文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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在“Visual C++游戏设计入门6-10”这一系列教程中,我们将深入探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的基本概念和技术。这个教程涵盖了从第六章到第十章的内容,每章都聚焦于游戏编程的不同方面,帮助初学者逐步建立起游戏开发的技能。尽管1-5章的内容没有在此处详细列出,但可以假设它们为学习者提供了必要的基础知识,包括C++语言基础、面向对象编程和Visual Studio环境的使用。 第六章:图形和DirectX基础 在这一章,我们将学习如何利用DirectX库来处理游戏中的图形和音频。DirectX是微软提供的一组API,特别适用于游戏和多媒体应用。我们会学习如何设置DirectX环境,创建设备,以及如何绘制基本的2D和3D图形。此外,还会讲解颜色、坐标系统和矩阵变换等核心概念,这些都是游戏渲染的基础。 第七章:游戏循环与事件处理 游戏循环是游戏程序的核心,它负责处理游戏的逻辑更新、渲染和用户输入。在第七章,我们将学习如何构建一个高效的游戏循环,确保游戏以稳定的帧率运行。同时,我们还会讨论如何处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,使玩家能够与游戏进行交互。 第八章:碰撞检测 在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的部分。第八章将介绍多种碰撞检测算法,如轴对齐边界盒(AABB)和射线碰撞检测。通过这些技术,我们可以检测游戏对象之间是否发生碰撞,从而实现角色移动、物体交互等游戏逻辑。 第九章:物理模拟 在这一章,我们将学习如何实现简单的物理效果,如重力、弹性碰撞和刚体动力学。我们将使用模拟真实世界物理规则的库,如Box2D或Bullet Physics,来让游戏中的物体运动更加逼真。这将帮助开发者创建更有趣且富有挑战性的游戏体验。 第十章:游戏状态管理 游戏通常包含多个不同的状态,如主菜单、游戏关卡、暂停等。在第十章,我们将探讨如何有效地管理这些状态,使用状态机模型来切换和更新游戏的不同阶段。此外,还会讲解如何保存和加载游戏进度,以及实现基本的游戏AI和行为。 通过这五章的学习,初学者将能够构建出一个简单的2D游戏,并对游戏开发有更全面的理解。每个章节都会结合实际示例,帮助读者将理论知识转化为实践技能。对于想要深入游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,也为后续的高级游戏编程打下坚实基础。
2025-07-15 17:09:43 54.92MB Visual C++游戏设计入门6-10
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《Visual C++游戏设计入门》是一本非常适合初学者的编程图书,主要针对使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的入门者。这本书旨在教授读者如何利用C++编程语言和Microsoft的Visual Studio IDE来创建基本的游戏项目。通过配套的代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并实际操作体验游戏开发的过程。 在Visual C++中,游戏设计涉及的关键知识点包括: 1. **C++基础**:游戏开发的基础是掌握C++语言,包括变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、类和对象等。Visual C++提供了对标准C++库的支持,让开发者能构建高效且可维护的代码。 2. **Windows API**:Visual C++允许开发者使用Windows API来与操作系统交互,例如处理窗口事件、绘图、输入处理等。游戏开发中,窗口管理和图形渲染往往是通过API实现的。 3. **图形与图像处理**:游戏通常涉及到大量的图形绘制,如二维或三维图形。OpenGL和DirectX是两个常见的图形库,DirectX是Microsoft为Windows平台专门设计的,包含了多媒体和游戏开发所需的组件。 4. **游戏逻辑与算法**:游戏的运行逻辑包括碰撞检测、物理模拟、AI行为等,这些都需要用到算法。例如,简单的碰撞检测可能使用轴对齐边界框(AABB)或包围球(OBB),复杂些的则可能涉及到图形学中的空间划分算法。 5. **声音处理**:游戏中的音效和背景音乐是增强用户体验的重要元素。通过Win32 API或者OpenAL等库,开发者可以处理音频播放和效果。 6. **输入处理**:键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的事件处理是游戏响应用户操作的关键。Visual C++可以通过Windows消息机制或DirectInput来捕获和响应这些输入。 7. **资源管理**:游戏中的图片、音频、模型等资源需要有效地加载和管理。这可能涉及到内存管理、文件I/O以及资源的预处理技术,如纹理压缩和模型优化。 8. **多线程编程**:为了实现流畅的游戏体验,往往需要利用多线程技术进行异步处理,如后台加载资源、更新游戏状态等。 9. **调试与优化**:Visual Studio的强大调试工具可以帮助开发者定位和修复问题。同时,游戏性能优化也是重要一环,包括代码优化、内存管理优化等,以确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。 通过《Visual C++游戏设计入门》配套代码,读者可以实际操作这些概念,逐步理解并掌握游戏开发的基本流程。每份代码都是一个具体的实例,可以帮助读者巩固理论知识,提升实践能力。在学习过程中,不断实践和调试代码,将有助于深化理解和提高编程技巧。
2025-07-14 20:25:14 6.03MB 《Visual C++游戏
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在Android平台上设计一款迷宫游戏是一项综合性的任务,涉及到多个技术层面。我们要了解的是游戏的核心机制——迷宫生成。迷宫生成算法是游戏设计的关键,常见的有深度优先搜索(DFS)、Prim算法或者Kruskal算法等。这些算法可以确保生成的迷宫具有唯一解且具有一定的难度等级。 接下来,我们要探讨的是Android重力感应控制。在这个迷宫游戏中,玩家可能需要通过移动设备来改变视角或控制角色移动。这就需要用到Android系统的Sensor API,特别是Gravity Sensor,它可以捕捉到设备在三维空间中的重力变化。开发者需要监听Sensor事件,根据加速度数据调整游戏内的视角或角色方向,提供沉浸式的游戏体验。 再者,Android应用的UI设计也非常重要。游戏界面需要清晰易懂,包括迷宫地图、玩家角色、目标点以及可能的障碍物等元素。这通常需要使用Android的布局管理器,如LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout,结合ImageView、TextView等组件来实现。同时,还要考虑到不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题,确保游戏在各种设备上都能良好显示。 在编程实践中,Android Studio是主要的开发工具,它提供了丰富的开发环境和调试功能。项目结构中提到的"Maze.apk"是编译打包后的Android应用程序,可以直接在支持Android的设备上安装运行。而"android.jar"则是Android平台的核心库,包含了Android系统的基本API和类库,开发者在编写代码时会直接引用。 文档部分,"android需求文档.doc"详细列出了项目的需求,包括游戏的功能、性能和用户体验等方面的要求。"项目中期报告.doc"则可能是开发者在项目进行过程中对进度、遇到的问题及解决方案的记录,对于项目管理和团队协作至关重要。"设计文档.doc"则可能包含了游戏架构设计、数据结构选择、模块划分等高级设计细节,是保证项目顺利进行的重要参考资料。 至于"Maze"这个文件,可能是游戏的源代码或者资源文件,具体内容可能包含游戏逻辑、图像资源、音频文件等,这部分需要通过代码编辑器打开查看才能得知详细信息。 设计一个基于Android的重力感应迷宫游戏,需要掌握Android应用开发基础、传感器API的使用、图形界面设计以及游戏算法等多方面知识。这不仅锻炼了开发者的技术能力,也提升了其项目管理和团队协作的技巧。
2025-04-24 23:59:13 5.05MB android 重力感应 迷宫游戏
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基于python的五子棋游戏设计与实现(文档+源码)_kaic.docx
2025-04-06 16:42:06 924KB
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Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏设计打飞机程序(源代码+WORD论文) Java游戏
2024-06-19 19:09:47 535KB java 毕业设计
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基于stm32的贪吃蛇游戏设计
2024-06-19 12:06:39 3.2MB stm32
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利用matlab编程实现简易的数独游戏设计,具有数独填充算法。通过给出数独问题,修改问题矩阵B输出答案矩阵C并实现图形界面显示,内含完整源代码。仅供参考,欢迎批评。文件为本人matlab大作业,通过不断修改完善最终实现功能。
2024-06-11 11:32:50 2KB matlab 数独游戏 函数封装
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本项目是基于Qt5的打地鼠游戏设计源码,包含22个文件,其中主要包含8个png图片文件,5个cpp源代码文件,4个h头文件等。系统采用了C++编程语言和Qt5框架,实现了打地鼠游戏的功能。项目结构清晰,代码可读性强,易于理解和维护。
2024-05-20 17:08:00 288KB 打地鼠游戏 设计源码 开源项目
Game Mechanics Advanced Game Design
2024-04-28 11:04:30 16.28MB 游戏设计
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