第1篇 游戏和外挂初识篇
第1章 认识游戏和外挂
1.1 游戏安全现状
1.2 什么是外挂
1.3 内存挂与游戏的关系
1.4 游戏的3个核心概念
1.4.1 游戏资源的加/解密
1.4.2 游戏协议之发包模型
1.4.3 游戏内存对象布局
1.5 外挂的设计思路
1.6 反外挂的思路
1.7 本章小结
第2篇 外挂技术篇
第2章 五花八门的注入技术
2.1 注册表注入
2.2 远线程注入
2.3 依赖可信进程注入
2.4 APC注入
2.5 消息钩子注入
2.6 导入表注入
2.7 劫持进程创建注入
2.8 LSP劫持注入
2.8.1 编写LSP
2.8.2 安装LSP
2.9 输入法注入
2.10 ComRes注入
第3章 浅谈无模块化
3.1 LDR_MODULE隐藏
3.2 抹去PE“指纹”
3.3 本章小结
第4章 安全的交互通道
4.1 消息钩子
4.2 替代游戏消息处理过程
4.3 GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoard State
4.4 进程间通信
4.5 本章小结
第5章 未授权的Call
5.1 Call Stack检测
5.2 隐藏Call
5.2.1 Call自定义函数头
5.2.2 构建假栈帧
5.3 定位Call
5.3.1 虚函数差异调用定位Call
5.3.2 send() 函数回溯定位Call
5.4 本章小结
第6章 Hook大全
6.1 Hook技术简介
6.2 IAT Hook在全屏加速中的应用
6.3 巧妙的虚表Hook
6.3.1 虚表的内存布局
6.3.2 C++ 中的RTTI
6.3.3 Hook虚表
6.4 Detours Hook
6.4.1 Detours简介
6.4.2 Detours Hook的3个关键概念
6.4.3 Detours Hook的核心接口
6.4.4 Detours Hook引擎
6.5 高级Hook
6.5.1 S.E.H简介
6.5.2 V.E.H简介
6.5.3 硬件断点
6.5.4 S.E.H Hook
6.5.5 V.E.H Hook
6.5.6 检测V.E.H Hook
6.6 本章小结
第7章 应用层防护
7.1 静态保护
7.2 动态保护
7.2.1 反dump
7.2.2 内存访问异常Hook
7.3 本章小结
第3篇 游戏保护方案探索篇
第8章 探索游戏保护方案
8.1 分析工具介绍
8.1.1 GameSpider
8.1.2 Kernel Detective
8.2 定位保护模块
8.2.1 定位ring0保护模块
8.2.2 定位ring3保护模块
8.2.3 定位自加载模块
8.3 分析保护方案
8.3.1 ring3保护方案
8.3.2 ring0保护方案
8.4 本章小结
第4篇 射击游戏安全专题
第9章 射击游戏安全
9.1 自动开枪
9.1.1 易语言简介
9.1.2 易语言版自动开枪外挂
9.2 反后坐力
9.2.1 平衡Y轴法
9.2.2 AutoIt脚本法
9.3 DirectX Hack
9.3.1 DirectX简介
9.3.2 用Direct3D绘制图形
9.3.3 D3D9的Hack点
9.3.4 D3D9 Hook
9.4 本章小结
第5篇 外挂检测技术篇
第10章 外挂的检测方法
10.1 代码篡改检测
10.2 未授权调用检测
10.3 数据篡改检测
10.3.1 吸怪挂分析
10.3.2 线程转移和消息分流
10.4 本章小结
附录A 声明
附录B 中国计算机安全相关法律及规定
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游戏攻防
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