1. 包里包含源码和一个测试用例,可直接看到效果。 2. 竖排文字的一些说明,移步以下链接 https://blog.csdn.net/piaoyun29/article/details/123255514
2024-06-19 14:36:24 6KB unity 游戏引擎 开发语言
RGB一般的值范围为1——255,这次做到从0——1,小数点后两位,方便编程。
2023-12-23 05:05:28 32KB
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libgdx游戏引擎开发指南,适合对libgdx稍微了解英语水平尚且的人使用,目前只有英文版本。
2023-10-31 17:25:00 6.96MB libgdx
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Game_Engine_2D 概述 该项目适用于基本的游戏引擎开发算法 1.发动机系统 该游戏引擎包括以下几个主要功能 配置窗口信息-名称,大小,位置,层...按I / O文件 编辑 事件-通过用户输入处理窗口和输入事件 对象-处理位置,速度,...等属性 地图-使用GUI工具在屏幕上编辑游戏场景 资产(纹理,动画,音频等) 输入(用户输入) 人工智能 物理 使用基于Windows平台的SDL2渲染2D图形 2.组成部分 场景(简介和游戏阶段)-可以添加游戏对象 游戏对象-可以添加纹理,对撞机,音频 转换(使用2D向量平移,旋转,缩放) 对撞机(使用圆和矩形类型的2D碰撞) 音频(声音效果和音乐) 相机(第三人称,自上而下) 3.机上游戏 该引擎包括游戏源的一部分,以模拟特定的引擎功能。 游戏名称:飞,蜘蛛! 描述: 您扮演的蜘蛛必须在野外生存,例如森林或森美时代的城市。 您
2022-07-30 15:11:39 3.82MB C++
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详细说明见: https://blog.csdn.net/Tiantangbujimo7/article/details/124861145?spm=1001.2014.3001.5502
2022-05-19 19:08:20 285KB cocos2d lua 游戏引擎 开发语言
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通过学习,三维数学知识,并根据数理进行实践,纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,巩固三维理论,为后续课程打下基础。学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。 视频大小:388M
2022-05-16 11:04:31 429B
不使用System.Drawing,直接C#加载GIF,然后封装为简单易用的播放插件,易扩展,易修改。相关文章: https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/124150848?spm=1001.2014.3001.5502
2022-04-15 13:16:25 8KB unity c语言 游戏引擎 开发语言
将相同的table 提取出来,实测减了20mlua内存
2022-04-06 01:13:28 3KB unity lua 游戏引擎 开发语言
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游戏引擎开发必读书籍,电子书最新版,强烈推荐。 Game Engine Architecture, Second Edition
2021-09-22 15:01:09 65.05MB 游戏开发 游戏引擎
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介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,并依次进行开发实现,采用标准C++语言进行开发,需要有扎实的C++基础
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