大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里主要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。比如优先
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