"内蒙古赤峰麻将 一口香地方玩法 房卡游戏全套源码"揭示了这是一个专门针对内蒙古赤峰地区特色麻将游戏的源代码包。这款游戏的独特之处在于它采用了“一口香”这一地方规则,这在麻将游戏中是一种特殊的玩法,通常会增加游戏的趣味性和策略性。 中的信息进一步确认,此源码包含的是一个完整的房卡游戏系统,这意味着游戏允许玩家创建私人房间并邀请朋友一起游戏,通常这样的系统会涉及用户管理、房间设置、房卡购买等功能模块。 为空,意味着没有提供额外的分类或关键词信息,因此我们需要基于标题和描述来理解这个源码包的内容。 【压缩包子文件的文件名称列表】中,我们看到三个文件: 1. README.txt:这是一个标准的文本文件,通常包含项目的基本信息、安装指南、使用注意事项等,对于理解和部署源码至关重要。 2. 【必看】安装说明.txt:这个文件很可能是详细的安装步骤,指导开发者如何配置环境、导入源码、运行和调试游戏,对于不熟悉该系统的开发者来说非常有用。 3. 一口香麻将:这可能是一个代码文件或者游戏资源文件,具体可能包含了实现“一口香”玩法的核心逻辑、游戏界面、音效、动画等相关内容。 在深入研究这套源码之前,开发者需要具备一定的编程基础,特别是对于游戏开发常用的编程语言(如C++、C#、UnityScript或JavaScript)以及游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)的了解。此外,对麻将游戏的规则和逻辑理解也是必要的,因为源码中的许多功能将直接反映这些规则。 源码结构可能包括以下几个主要部分: 1. 游戏逻辑:这部分包含麻将牌的洗牌、发牌、玩家操作的合法性判断、一口香规则的实现等。 2. 用户接口:用于展示游戏界面,处理用户输入,可能包括各种UI元素、动画效果和音效。 3. 网络通信:实现玩家之间的实时交互,可能包括房卡购买、房间创建、加入游戏、出牌通知等功能。 4. 数据库接口:用于存储用户信息、游戏记录、房卡余额等数据。 5. 安全机制:确保游戏的公平性和用户数据的安全,防止作弊和数据泄露。 在分析和修改这套源码时,开发者需要遵循良好的编程实践,如保持代码结构清晰、添加适当的注释、进行单元测试等,以保证游戏稳定性和可维护性。同时,由于涉及到房卡系统,可能还需要了解支付接口集成、服务器部署等方面的知识。 这套源码提供了开发一款具有地方特色的线上麻将游戏的基础,对想学习游戏开发或希望自定义麻将游戏的人来说是一份宝贵的资源。不过,由于源码的具体内容并未详述,实际的开发工作可能涉及更多的技术细节和挑战。
2026-01-18 17:06:50 195.44MB
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Rho Reader Info Rho Reader is a tool for reading kartrider game file. If you have some issue while executing this program, you can submit your issue on the github page of this program. Thank you for using. Version Info Version: Dev 21.1.3 License: GPL 3.0 资讯 Rho Reader 可以开启跑跑卡丁车的游戏档案。如果你在运行Rho Reader时有遇到些问题,你可以提交你的问题到本程式的Github页面来回报。感谢你的使用。 版本资讯 版本: Dev 21.1.3 授权: GPL 3.0
2026-01-17 20:06:38 6.84MB
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《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本针对初学者和中级程序员的书籍,旨在教授如何使用C++语言进行游戏与图形编程。这本书涵盖了从基础到进阶的多种主题,适合对游戏开发和图形编程感兴趣的读者。高清书签版确保了读者可以方便地在大量的573页内容中快速定位所需信息。 C++是一种强大且灵活的编程语言,尤其适用于游戏开发和图形编程。其性能优异,允许开发者直接控制硬件资源,从而实现高效的游戏逻辑和图形渲染。本书首先会介绍C++的基础语法,包括变量、控制结构、函数、类和对象等核心概念,为后续的编程实践打下坚实的基础。 在游戏开发部分,书中可能涵盖游戏循环、碰撞检测、物理模拟、AI(人工智能)基础等内容。游戏循环是所有游戏的核心,它负责处理输入、更新游戏状态并渲染画面。碰撞检测则用于判断游戏中物体间的交互,而物理模拟则让游戏世界更具真实感。AI基础知识如寻路算法,可以用于角色智能行为的设计。 图形编程部分可能会讲解基本的计算机图形学概念,如向量、矩阵、变换、光照和纹理映射。向量和矩阵是图形计算的基础,用于表示位置、方向和大小;变换用于将图形在三维空间中移动、旋转和缩放;光照和纹理映射则可以增加图像的真实感。此外,还会涉及OpenGL或DirectX等图形库的使用,这些库提供了丰富的API来创建复杂的图形效果。 书中可能还包含了实践项目,让读者通过编写实际的游戏或图形应用来巩固所学知识。这样的实践有助于提升编程技能,并使理论知识得以运用。同时,通过调试和优化代码,读者还可以学习到性能调优和问题解决的技巧。 "Read.txt"文件可能是书籍的阅读指南或者作者的前言,可能会包含作者对本书的期望、学习建议,以及如何最有效地利用书中的资源。 《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本全面的教程,它不仅教导读者C++语言,还教授如何将其应用于游戏和图形编程中。读者将通过此书了解到游戏开发的各个方面,以及如何利用C++的强大功能来实现创新的视觉体验。无论是为了个人兴趣还是职业发展,这本书都是一份宝贵的资源。
2026-01-16 04:21:03 65.33MB 游戏开发
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《超级玛丽nes游戏.rar》是一个压缩包,包含了经典的“超级玛丽”游戏的NES(Nintendo Entertainment System,任天堂娱乐系统)格式文件。NES是8位时代的家用游戏机平台,这个压缩包中的游戏是那个时期的代表作,深受玩家喜爱。以下是关于超级玛丽游戏和NES系统的详细知识点: 1. **超级玛丽系列**:超级玛丽,又译为“马里奥”,是由日本任天堂公司开发的一系列游戏。主角马里奥是一位水管工,他的目标通常是救出被恶龙库巴绑架的公主桃子。系列游戏以其创新的游戏机制、丰富的关卡设计和可爱的卡通角色而闻名。 2. **nes游戏**:NES游戏指的是运行在任天堂8位家用游戏机上的游戏。这个平台在1980年代中期推出,对家庭游戏产业的发展起到了关键作用。nes游戏通常以ROM芯片形式存在,可以通过插入游戏卡带在NES游戏机上运行。 3. **游戏文件格式**:压缩包中的.nes文件是NES游戏的ROM映像,它们包含了游戏的所有数据,包括图形、音乐、程序代码等。使用模拟器,如FCEUX或Nestopia,可以在现代计算机上运行这些NES游戏文件。 4. **游戏内容**:压缩包内的四个.nes文件分别对应不同的超级玛丽游戏版本。"超级玛利3.nes"、"超级玛利2.nes"、"超级玛利水管工人.nes"和"超级玛利1.nes"可能代表了不同的情节或关卡设计。例如,“超级玛丽3”通常被认为在关卡设计和新增特性上比前两部作品更为丰富,而“超级玛丽水管工人”可能是指马里奥的职业背景。 5. **游戏玩法**:超级玛丽游戏中,玩家通过跳跃、踩踏敌人、收集蘑菇和星星来增强力量,同时解决各种谜题和躲避陷阱。游戏的关卡设计巧妙,难度逐渐提升,挑战玩家的反应速度和策略思考。 6. **nes模拟器**:由于NES游戏机已经停产,现代玩家主要通过模拟器在电脑上体验nes游戏。模拟器软件可以精确地模仿原硬件的工作方式,使得老游戏能在现代操作系统上运行。 7. **游戏保存与加载**:nes游戏在原始硬件上通常没有内置的存档功能,但通过模拟器,玩家可以随时保存进度,方便下次继续游戏。 8. **游戏文化影响**:超级玛丽系列不仅在游戏界有着深远影响,而且在流行文化中也占有一席之地,马里奥的形象成为了一个标志性的游戏角色,其音乐、角色和关卡设计至今仍被广泛引用和致敬。 以上就是关于《超级玛丽nes游戏.rar》压缩包所涉及的超级玛丽系列游戏和NES系统的主要知识点。这些游戏不仅代表了一代人的童年记忆,也是游戏历史上的经典之作,值得玩家们去探索和回味。
2026-01-15 18:41:36 319KB 超级玛丽 nes游戏
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wildmigic 的最新源代码 支持windows linux mac
2026-01-15 10:04:51 9.77MB wildmagic 游戏引擎源代码
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wildmigic 的最新源代码 支持windows linux mac
2026-01-15 10:01:26 4.09MB wildmagic 游戏引擎源代码
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自己用Excel vba编的点灯游戏,有四种不同大小格式
2026-01-14 22:09:22 74KB Excel 点灯游戏
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Paladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 4
2026-01-13 22:57:02 205.1MB unity unitypackage 游戏开发
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《安卓小游戏源代码》是一款基于红色警戒图片资源开发的安卓平台塔防类游戏。这款游戏在设计时考虑了480*800的屏幕分辨率,确保在主流的中小屏设备上能提供良好的视觉体验。作为一款源代码开放的游戏,它为开发者提供了深入学习和研究的机会,下面将对其中的关键知识点进行详细的阐述。 1. **安卓应用框架**:游戏基于Android应用框架构建,这是所有安卓应用程序的基础。开发者需要掌握Activity、Service、Intent、BroadcastReceiver等核心组件的使用,以实现游戏的各个功能模块。 2. **图形渲染**:红色警戒中的图片资源被巧妙地融入到游戏中,这涉及到Android的Canvas和Bitmap类的使用。开发者需要理解如何加载、绘制和处理位图,以及如何利用OpenGL ES进行更高效的图形渲染。 3. **游戏逻辑**:塔防游戏的核心在于敌人的路径规划、防御塔的攻击计算以及资源管理。这些都涉及到复杂的算法设计,如A*寻路算法、碰撞检测算法和游戏状态机的设计。 4. **用户界面(UI)**:游戏界面需要吸引人且易于操作。开发者可能使用Android的Layout XML文件来定义UI结构,结合自定义View或ViewGroup实现特定的交互效果。此外,触摸事件的处理也是UI设计的重要部分。 5. **数据存储**:游戏进度、玩家得分等信息通常需要持久化存储。Android提供了SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等多种存储方式,开发者需根据需求选择合适的方法。 6. **多媒体处理**:游戏中的音效和背景音乐是提升用户体验的关键。Android的MediaPlayer和AudioTrack类可以帮助处理音频播放,同时需要理解音频流的管理和同步问题。 7. **网络通信**:虽然这是一个本地运行的游戏,但若要实现在线排行榜或者更新内容,开发者需要了解如何使用HTTP/HTTPS协议进行网络通信,以及JSON或XML数据的解析。 8. **多线程编程**:为了保证游戏的流畅性,复杂的计算和IO操作通常在后台线程执行。开发者需熟练掌握Handler、Looper和AsyncTask等多线程工具。 9. **性能优化**:针对480*800分辨率的优化,开发者可能需要考虑资源的适配和压缩,减少内存占用,避免内存泄漏,并通过Profile工具进行性能分析和调优。 10. **版本控制与协作**:源代码开放意味着可能有多人参与开发,因此理解Git等版本控制系统,以及编写清晰的注释和遵循编码规范是非常重要的。 通过深入研究这个项目,开发者不仅可以学习到安卓游戏开发的基本技能,还能提升在图形渲染、游戏逻辑和用户体验设计等方面的实战能力。对于希望进入安卓游戏开发领域的学习者来说,这是一个宝贵的实践案例。
2026-01-13 21:42:32 31.98MB 安卓游戏代码
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《球之战》是一款由Gamemaker Studio开发的单机小游戏,其特点是通过 Gamemaker 这款强大的游戏制作工具创作。Gamemaker 是一个广受欢迎的游戏开发平台,尤其适合初学者和小型团队,它提供了直观的图形界面和编程语言GML(GameMaker Language),使得非程序员也能制作出具有一定复杂度的游戏。 Gamemaker 提供了丰富的功能,包括对象管理、精灵动画、物理引擎、事件系统以及资源导入等,使得开发者可以轻松创建各种类型的游戏。在《球之战》这款游戏中,我们可以看到这些功能的应用,例如可能使用了对象来代表玩家控制的球体,通过精灵动画实现动态效果,而物理引擎则可能用于处理球的运动轨迹和碰撞检测。 描述中提到游戏自带地图编辑器,这为玩家提供了自定义游戏关卡的可能性。地图编辑器通常包含各种工具,如绘制地形、放置对象、设置触发器等,用户可以通过这些工具创造自己的游戏世界。对于一款小游戏来说,这样的特性增加了游戏的可玩性和持久性,因为玩家可以不断挑战自己设计的新关卡。 在压缩包的文件名列表中,我们看到有以下几个文件: 1. `supersound.dll` 和 `Music.ogg`:这两个文件可能分别与游戏的声音效果和背景音乐有关。`.dll` 文件常常是动态链接库,用于提供游戏运行时所需的特定功能,比如音频处理。`.ogg` 文件是一种音频格式,常用于存储游戏中的音乐资源,以节省存储空间并保持良好的音质。 2. `ultracrypt.dll`:这个文件可能是用于加密或解密游戏数据的组件,保护游戏内容不被轻易修改或破解。 3. `CleanMem.dll`:这个名字可能暗示着内存管理相关的功能,可能用于优化游戏性能,减少内存泄漏,确保游戏流畅运行。 4. `BW2.exe`:这是游戏的主执行文件,包含了游戏的大部分逻辑和资源。`.exe` 文件是Windows操作系统下的可执行程序,双击即可启动游戏。 5. `BWData.ini`:这是一个配置文件,可能包含了游戏的初始设置、关卡数据或其他重要信息。`.ini` 文件是用于存储配置设置的标准格式,便于读写。 《球之战》利用Gamemaker Studio的强大功能,结合地图编辑器,为玩家提供了一个可玩性强、可定制化的游戏体验。从提供的文件中,我们可以推测游戏在音效、安全性以及性能优化方面都有一定的考虑,使其成为一个完整的独立游戏作品。对于对游戏开发感兴趣的用户,研究这款游戏的源代码和资源,无疑是一个学习 Gamemaker 的良好实例。
2026-01-12 10:49:28 5.43MB gamemaker
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