向僵尸开炮自动对局脚本
2024-12-21 17:33:23 63.2MB 脚本 微信小游戏
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Direct3D(简称D3D)是微软开发的一个图形应用程序接口(API),它允许程序员创建高性能的3D图形应用程序,包括各种类型的游戏,比如射击游戏。在这个“d3d编写的射击游戏”项目中,我们可以深入理解D3D在3D游戏开发中的应用。 我们要了解D3D的基本概念。D3D是DirectX的一部分,DirectX是Windows平台上的多媒体编程接口,用于处理图形、音频等任务。D3D提供了与硬件交互的接口,可以高效地渲染复杂的3D模型和场景,是游戏开发者常用来创建实时3D图形的重要工具。 在射击游戏中,D3D的主要作用包括: 1. **场景管理**:D3D帮助构建和管理游戏中的3D环境,包括地形、建筑、角色等对象。开发者可以通过顶点数组、索引缓冲区等方式组织3D模型的数据,并利用D3D的渲染管线进行绘制。 2. **光照和阴影**:D3D支持多种光照模型,如环境光、点光源、聚光灯等,使得游戏世界具有真实感。同时,通过阴影映射等技术,可以实现更逼真的阴影效果。 3. **相机系统**:在“视角射击游戏”中,相机系统尤为重要。D3D提供了相机变换矩阵,允许开发者控制玩家的视角,实现第一人称或第三人称视角的自由移动和旋转。 4. **碰撞检测**:射击游戏中,子弹与目标之间的碰撞检测至关重要。虽然D3D本身不提供碰撞检测功能,但开发者可以结合D3D的几何信息和其他算法实现碰撞检测。 5. **动画和粒子系统**:D3D可以帮助实现角色动作、爆炸、烟雾等特效的动画。粒子系统则常用于表现火、烟、火花等效果,通过大量的小粒子模拟复杂动态效果。 6. **帧率优化**:D3D提供了多线程渲染、资源管理和优化工具,帮助开发者提高游戏性能,确保在不同硬件配置下都能流畅运行。 7. **纹理和材质**:D3D支持纹理贴图,使得3D物体表面有丰富的色彩和细节。材质系统则定义了物体表面的光学属性,如反射、折射和透明度。 8. **音效集成**:作为DirectX的一部分,D3D也可以与DirectSound协同工作,实现3D音效,增强游戏沉浸感。 在“视角射击游戏”的源代码中,我们可以学习到如何使用D3D创建游戏的基本结构,包括初始化D3D设备、设置视口、处理输入、渲染场景、更新游戏状态等步骤。此外,代码可能会包含特定的优化技巧和调试方法,这些都是游戏开发者的宝贵经验。 通过研究这个项目,初学者可以深入了解D3D在实际游戏开发中的应用,并为自己的3D游戏开发之旅打下坚实基础。通过不断地实践和学习,可以逐步掌握更高级的技术,如物理引擎集成、网络同步等,从而创建出更加复杂和精彩的游戏作品。
2024-12-13 14:30:34 455KB 射击游戏
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《基于JAVA SWING的乌龟推箱子》是一款利用Java编程语言和SWING图形用户界面库开发的趣味小游戏。此项目不仅提供了游戏的乐趣,更是一个学习和实践Java编程、GUI设计及算法实现的理想平台。 我们要理解Java Swing是Java的一个标准库,用于创建桌面应用程序的用户界面。它提供了一系列组件,如按钮、文本框、面板等,帮助开发者构建出丰富的交互式图形界面。在"乌龟推箱子"游戏中,开发者通过Swing创建了各种游戏元素,如游戏地图、角色(乌龟)、箱子和目标位置等,并实现了它们的交互功能。 游戏的核心机制是基于经典的推箱子(Puzzle Box)逻辑,玩家需操作乌龟角色在网格状的地图上移动,将箱子推到指定的目标位置。这涉及到一系列的算法设计,包括但不限于: 1. **路径规划**:为了实现乌龟的移动,开发者可能采用了A*搜索算法或Dijkstra算法,以找到从当前位置到目标位置的最短路径。 2. **状态管理**:游戏需要跟踪当前地图的状态,如箱子的位置、可移动的空间等,这通常会用到数据结构(如二维数组)来存储和更新游戏状态。 3. **碰撞检测**:判断乌龟是否可以移动到某个位置,或者箱子能否被推动,需要进行碰撞检测算法。开发者可能使用了简单的坐标比较或者更复杂的几何碰撞算法。 4. **游戏逻辑**:实现游戏规则,如乌龟只能沿空格移动,箱子只能被推不能被拉,以及一旦箱子被推到目标位置就不可移动等,这需要在代码中设置条件语句和循环结构。 除了游戏逻辑,该项目还包括了额外的功能: 1. **游戏商店**:可能包含虚拟商品购买,玩家可以通过游戏内的金币购买道具或者特殊能力,这就需要设计数据库和支付接口,处理交易逻辑。 2. **游戏金币排行榜**:记录玩家的游戏得分,实现排行榜展示,涉及数据存储和排序算法,可能使用到数据库和网络通信技术。 文档和PPT可能详细介绍了项目的架构设计、实现过程、关键算法的解释,以及可能遇到的问题和解决方案。这些资料对于学习者来说是宝贵的资源,可以帮助他们理解和复现整个项目。 演示视频则直观地展示了游戏的实际运行效果,让玩家和学习者能更好地理解游戏玩法和功能,同时也是项目开发者对外展示其成果的一种方式。 "基于JAVA SWING的乌龟推箱子"项目融合了Java编程、GUI设计、算法应用以及游戏开发的多个方面,为编程学习者提供了丰富的实践素材,同时也为游戏爱好者提供了一个有趣的休闲娱乐工具。通过深入研究这个项目,开发者不仅可以提升编程技能,还能锻炼解决问题和创新设计的能力。
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《castles》是一款以城堡为主题的实时战略(RTS)游戏,它将玩家带入中世纪的战争场景,体验建设、管理、策略与战斗的融合。作为一款基于C++编程语言开发的游戏,它展现了C++在游戏开发领域的强大功能和灵活性。 在C++中,游戏的构建通常涉及以下几个关键知识点: 1. **面向对象编程(OOP)**:C++是一种支持面向对象编程的语言,游戏中的每一个元素,如城堡、士兵、资源等,都可以设计为类的对象,具有属性和行为。这些类通过继承、封装和多态性来实现模块化和代码复用。 2. **游戏引擎架构**:游戏的核心是引擎,它负责处理渲染、物理模拟、音频、网络通信等多个方面。C++允许开发者创建自定义的游戏引擎,以满足特定的性能和功能需求。 3. **图形库**:为了呈现华丽的视觉效果,游戏通常会使用如OpenGL或DirectX这样的图形库。在《castles》中,可能涉及到地形绘制、单位动画和光照效果等技术。 4. **内存管理**:C++需要手动进行内存分配和释放,这在游戏开发中尤其重要,因为不当的内存管理可能导致内存泄漏,影响游戏性能。 5. **并发与多线程**:为了充分利用多核处理器,游戏通常会采用多线程技术,如处理用户输入、渲染帧、AI计算等可以在不同线程中并行进行。 6. **数据结构与算法**:高效的数据结构(如队列、堆栈、图、树等)和算法(如搜索、排序、路径规划)在游戏逻辑中起着核心作用。例如,A*寻路算法可以用于单位在地图上的移动规划。 7. **网络编程**:如果游戏支持多人在线对战,那么网络编程是必不可少的。C++提供了如套接字API来实现客户端-服务器通信,确保游戏状态同步。 8. **游戏逻辑与AI**:城堡的建设和防守策略、单位的行为模式等都需要游戏逻辑来定义。AI系统可能会使用简单的规则系统或更复杂的机器学习算法。 9. **输入/输出处理**:游戏需要接收用户的键盘、鼠标输入,并根据这些输入执行相应操作。C++提供了标准输入输出库(iostream)和事件处理机制来处理这些交互。 10. **资源管理**:游戏中的音效、图像、模型等资源需要被有效管理,以避免加载延迟和内存浪费。C++的智能指针可以帮助实现资源的自动生命周期管理。 通过《castles》这款游戏,我们可以深入学习C++在游戏开发中的应用,理解游戏背后的复杂系统和设计思路,同时也能领略到中世纪城堡战争的策略魅力。
2024-12-09 23:34:56 13KB
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Dreamscapes 梦境 巨大外部场景的大量资源Unity艺术人物场景模型包插件美术资源包unitypackage 版本2.0 支持Unity版本5.3.1或更高 Dreamscapes 是用于创建巨大外部场景的大量资源集合。从小区域到巨大的外部环境,您都会在这个包中找到您需要的一切。 该软件包包含一些可与 Unity 地形系统以及内置树生成器一起使用的模型和纹理。您可以使用提供的基础纹理和材料创建自己的树木和灌木丛,可能性是无限的。 还包括三个演示场景,以帮助您为自己的场景设置灯光和颜色。创建每个场景都是为了展示所提供资产的多功能性,但可能性并不止于此。您可以轻松创建自己的梦幻般的地点。 在这里下载演示! 资产清单: - 2 个山精灵 - 3个天空盒 - 7 颗晶体 - lowpoly - 7 个灌木丛 – 易于编辑! - 10 种草纹理 - 易于调整,您可以在编辑器中为它们着色! - 15 棵树 – 易于编辑! - 13 种地面纹理 – 具有法线,以及一些草和泥的变化 - 22 块岩石 – 低多边形模型,包括法线贴图和每块 3 种颜色变化! 更新V1.2 我们为树木和道具提供了
2024-12-09 22:40:03 192.2MB unity unitypackage 游戏开发
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幻想怪物是我们的新资产,拥有160多个动画怪物。Megapack捆绑包包括以下包:乡村动物、战争机器、森林怪物、洞穴怪物、巨型动物、附身怪物、无灵怪物。将其与英雄编辑器或英雄编辑器4-Directional一起使用,创建您的精彩游戏! 需要更多的史诗怪物吗?试试梦幻龙和梦幻飞龙! 特征 ● 每个怪物都有自己的精灵图册 ● 平均分辨率为1024x1024像素 ● 所有怪物都使用Unity动画系统制作动画(易于修改和扩展) ● 每个怪物都有空闲/准备、行走/奔跑、攻击和死亡动画 ● 包括有用的脚本(Monster.cs、LayerManager.cs、AnchorManager.cs) ● 精灵表导出(适用于其他游戏引擎)[新增] ● 快速支持 ● 包括资产手册和脚本参考 技术规格 ● Unity 2020+ ● 用注释清理C#源代码 ● 移动友好型 ● 任何平台(PC、Android、iOS、WebGL) 重要通知 ● 有关允许的资产使用,请参阅资产商店EULA(1。背景/1.3,2。最终用户的权利和义务/2.2,3。您对Unity资产商店的使用/3.8)
2024-12-09 20:29:44 25.32MB unity 游戏引擎
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共辉塔防地图\共和国之辉防守图-中国防守 共辉塔防地图\共辉2防守地图-坚守草原 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-坚守中立 共辉塔防地图\红警2变态防守地图 (2) 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-占领白宫 共辉塔防地图\红警2防守地图-马奇诺防线 共辉塔防地图\红警2原版T2防守塔防地图 共辉塔防地图\共和国之辉防守图-坚守岛屿 共辉塔防地图\红警2防守地图-死路一条 共辉塔防地图\共和国之辉地图防守图-守护钓鱼岛 共辉塔防地图\北极圈防守 共辉塔防地图\共和国之辉防守地图-人间炼狱 共辉塔防地图\红警2防守地图-要塞防守 共辉塔防地图\红警2变态防守地图 共辉塔防地图\红警2防守地图001~196
2024-12-07 15:29:02 21.02MB 游戏插件
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支持delphi11 Alexandria,亲测可用,比官网先进 Installation was tested under Delphi 4 , 5 , 6 , 7 and Delphi 2005/2006/2007/2009/2010/XE/XE2/../Seattle / Berlin / Tokyo / Rio / Sydney / Alexandria
2024-12-02 13:07:18 701KB undelphix delphix delphi
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
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