在本项目"基于C++和Qt的图形学渲染管线.zip"中,开发者使用了C++编程语言和Qt框架来实现了一套图形学渲染管线。这是一个常见的技术实践,特别是在游戏开发、计算机图形学教学以及可视化应用中。以下是关于这个主题的详细知识讲解: 1. **C++**: C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。它的高效性和灵活性使其成为构建高性能图形处理软件的理想选择。 2. **Qt框架**: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,由Qt公司开发,主要用于C++编程。它提供了丰富的API,用于创建用户界面,同时支持图形视图框架,非常适合构建图形渲染应用。 3. **图形学渲染管线**: 渲染管线是计算机图形学中的核心概念,它将复杂的3D图形处理任务分解为一系列可管理的步骤。典型的渲染管线包括:顶点处理(顶点坐标变换、光照计算等)、几何处理(多边形裁剪、遍历图元)、光栅化(将几何数据转换为像素)、纹理映射和像素着色等阶段。 4. **OpenGL或QOpenGL**: 在Qt中,通常使用QOpenGLWidget或QOpenGLFunctions来访问和利用OpenGL功能,OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D、3D矢量图形。开发者可能已经通过这些接口实现了自定义的渲染管线。 5. **顶点着色器**: 顶点着色器负责处理输入的顶点数据,如位置、颜色、法线等,可以进行坐标变换、视口变换等操作。这些计算在GPU上执行,提高了效率。 6. **片段着色器**: 片段着色器则在光栅化后对像素级别的颜色进行计算,如光照效果、纹理混合等,最终决定了屏幕上每个像素的颜色。 7. **深度测试**: 渲染管线中,深度测试用于确定哪些像素应该被绘制在前面,哪些应该被隐藏在后面,以确保正确的视觉层次感。 8. **纹理映射**: 通过纹理映射,3D模型可以具有丰富的表面细节。开发者可能会使用Qt的QOpenGLTexture类加载和应用纹理到3D模型上。 9. **课程设计与毕业设计**: 这个项目可能作为学生课程设计或毕业设计的一部分,目的是让学生理解和实践图形学的基本原理,提升C++和Qt的实际运用能力。 在"SJT-code"这个文件中,很可能包含了项目的源代码,读者可以通过阅读和分析代码来深入理解上述知识点。理解并掌握这些内容对于想要进入游戏开发、图形应用或者相关领域的开发者来说是非常有价值的。
2024-08-15 16:52:42 13.63MB 毕业设计 课程设计
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3d gpu渲染管线基础知识,为了方便网页抓取保存上传
2022-11-13 17:33:30 4.74MB 3d gpu 渲染管线流程
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这个包再URP渲染管辖下实现了AR阴影效果,通过一个Shader,将一个立方体影子投射到一个透明的平面上
2022-06-04 16:07:01 10KB unity AR阴影 urp
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主要为大家详细介绍了OpenGL ES渲染管线的简单概述,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2022-05-10 22:13:03 81KB OpenGL ES 渲染管线
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Unity通用渲染管线的时间反激射 此时间抗锯齿包为Unity的Universal Render Pipeline提供了时间抗锯齿。 它会在整个渲染过程之前抖动相机的投影,从而可以对相邻帧之间的不同表面进行采样。 然后,可以使用提供的可脚本渲染管道的“体积”系统的“临时抗锯齿体积”组件启用“时间抗锯齿”遍历,以平滑透明渲染后获得更好的带限图像,该默认设置在“通用渲染管道”中受支持。 使用说明 打开您的项目清单文件( MyProject/Packages/manifest.json )。 将"com.xienaiwen.taa": "https://github.com/sienaiwun/T
2021-12-07 10:45:24 16KB unity srp urp taa
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图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。我们会在后文对管线的各个阶段进行详细的介绍。
2021-11-15 15:34:55 11.18MB 图形学
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获取鼠标Point,动态创建Path路径,形成模拟管线,并添加timer形成水流。
2021-09-23 13:02:32 291KB c# wpf 管线流水 渲染管线
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Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL.pdf
2021-09-10 15:05:06 14.8MB 渲染管线
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Do you wish you had debug views in LWRP / URP? Do you wish it was easy to add custom debug views? That it was accessible in game view and in builds? URP Debug Views - A unique plugin that adds debug views support for LWRP / URP and more! TLDR URP Debug Views adds must have features for anyone that uses LWRP / URP: - most of the debug views from the built-in renderer (including Shaded Wireframe!) - works in scene view, game view and in builds - add your own debug view with a single shader Available debug views - Shaded Wireframe - World normals - World tangents - Shadow cascades - Overdraw - Vertex color R - Vertex color G - Vertex color B - Vertex color RGB - Vertex color A - UV0 Checker - UV1 Checker Available everywhere Debug views work in scene view, game view but also in builds. It has been tested on various PCs, Mac, Android and VR. Custom Adding custom debug views is very easy, a single shader is enough! You can then plug the newly created debug view in an editor menu, shortcuts or a custom in-game menu. Time saver Being able to check problems and iterate on them quickly is very important, especially if you are an indie game developper. "Why is this vertex color not working? Is the problem coming from the mesh, Unity or the shader?" "What is this visual bug, is it coming from the geometry or the textures?" Any of theses questions and many more can be answered in one click by using the correct view. Without any debug view, it can take 10 minutes, an hour, or more. Less time fixing problems means more time working on your game. Your time is important, value it! Full source code included! Support I'm dedicated to make this asset a must-have for LWRP / URP. I answer to email and do my best to fix bugs and implement feature request. Please don't hesitate to contact me for feedback, ideas or bug report at ph.graphics.unity@gmail.com You can also come and chat on Discord at https://discord.gg/ksURBah If you are not convinced yet, you can look at reviews for
2021-07-23 17:01:40 3.93MB Unity URP 通用渲染管线
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支持渲染管线的物体描边+外发光,最新版本,可商店查询。越来越贵了,修改下价格,还原回5金币,说明一下HD渲染管线不支持,官方出了独立的版本比较坑爹。默认渲染+轻量渲染管线是支持的
2021-06-29 15:57:27 148KB 发光 描边 渲染管线 unity
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