cocoscreator3.4.2源码分析脑图
2022-12-08 09:23:07 15KB 渲染源码
1
d2dlib .NET库,用于通过Direct2D进行硬件加速的高性能即时模式渲染。 通过使用图形上下文在Windows窗体上绘制任何内容,可以通过Direct2D控制或绘制内存。 图形界面的设计类似于普通的Windows Form图形界面,它易于学习且用户友好。 项目 语言 描述 输出DLL d2dlib VC ++ 包装程序主机端库,调用Windows SDK和Direct2D API d2dlib.dll d2dlibexport C# 包装程序客户端库,导出d2dlib提供的接口 d2dlibexport.dll d2dwinform C# 提供在渲染过程中使
2022-01-17 16:22:49 5.22MB drawing library performance acceleration
1
计算机图形学 光线追踪 对象:三角形和球体 材料: 扩散(吸收) 镜面反射) 漫反射和镜面反射(吸收和反射) 玻璃(折射和反射) 直接照明+恒定间接照明 软阴影(NxN 光源)根据以下光源分布: 制服 被随机抽样抖动 抗锯齿: 制服 8x 随机采样抖动 2x、4x、8x、16x、64x 多线程(处理和抗锯齿) 光栅化 三角形 深度缓冲 通过内插像素位置的直接照明 + 恒定的间接照明
2021-11-27 16:19:11 19.08MB HTML
1
光线追踪 3D 光线追踪渲染。 这曾经是我高级计算机图形学课程的学期项目之一。 由于这是仓促完成的,所以可能仍然存在错误和/或结构次优,请谨慎使用。 :) 用法 移动到构建目录 执行 make ./rayTracer output.jpg 场景.json 特征 基本光线追踪 抗锯齿 分布式计算 支持Json场景描述文件 复杂 obj 模型的八叉树加速 通过内插法线平滑对象面 软阴影 景深 缓存采样器加速 致谢 Picojson:非常好的 json 库 kixor obj 加载器我对它做了一些小的修复 OpenCV 库 废话极客
2021-11-22 13:42:54 84KB C++
1
PrettyRuler 一个漂亮的横向刻度尺自定义控件,用CAShapeLayer实现高效GPU渲染,没有用一张图片! 控件两边添加渐变透明效果,看起来更加自然。使用方法具体看demo,简单易懂,几句代码搞定,但是该自定义控件只支持代码方式创建。 说明 iOS7 +,刻度选择支持选择0值,为最小模式,不能选择0值时候,为正常模式,具体请看最下面效果图。 支持pod安装 pod 'PrettyRuler', '~> 2.1.1' 用法 拖拽class文件夹到你的项目 在你的控制器里导入 TXHRrettyRuler.h 类 类似以下这段代码 TXHRrettyRuler *ruler = [[TXHRrettyRuler alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 220, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 20
2021-09-26 10:09:18 55KB Objective-C
1
#Engine-Seed 启动著名引擎的种子项目 ###安装 git clone https://github.com/Famous/engine-seed cd engine-seed # rm -rf .git && git init && git commit -m "Make it so" # optionally reset git history npm i # install dependencies ###Development 使用npm run dev运行开发服务器 现在开发服务器应该在 localhost:1618 上运行 使用npm run lint 使用npm test运行所有测试 ###需要帮忙? 请加入我们的“著名社区”松弛期。 注册 --> 加入讨论 --> 有一堆学习材料在 --> 有 api 文档在 --> 你认为这个自述文件
2021-07-19 10:03:26 14KB JavaScript
1
数量图 量子图渲染,à la qasm-tools,只是看起来不难看。
2021-07-14 17:03:55 4KB Python
1
1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
2021-06-30 23:55:23 16.9MB android opengl glsl gpuimage
1
卢克利 介绍 此脚手架基于koa + react + ssr + antd +热更新+按需加载实现同构,可在配置文件设置服务端渲染和客户端渲染。 线上演示: : 概要 因为项目需要,也是基于学习的目的所以重叠了一个React服务端渲染,城市表面也是有很多React同构的框架,并且都是最优实现,封装都太黑盒,如果特殊需求就无法实现,不太符合公司业务。于是乎就自己搭了一个,其中也有很多上方别人的地方。 特性 1.热更新 2.按需加载 3.项目简单,结构清晰 4.react最新版,支持钩子 5.没有用ts,所以不支持。 必要条件 所有子模块都是用的最新的,所以节点版本这些相对于高的稳定版本吧!
2021-03-25 17:41:12 25.01MB react koa isomorphic ssr
1