PCX-Unity的点云导入器/渲染器 插件包 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。
2024-09-19 15:17:28 13KB shader point-cloud unity3d
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建筑室内设计师工作效率神器
2023-10-12 13:33:55 330.04MB 渲染器Enscape3.4
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FileStreamDecode(Directshow) -- 本例子基于Directshow框架,实现了一个自定义的Renderer Filter,带渲染视频功能,并且可以在视频上叠加OSD文字和Logo图标,用到Directdraw API渲染视频和叠加字幕。
2023-03-07 13:40:44 7.46MB 叠加字幕 叠加Logo Directshow
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vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版安装路径及使用说明: 安装路径:\3dsmax 根目录下 [支持 3dsmax6~7~8~9],如:\3dsmax7...即可使用!
2023-03-04 11:06:13 6.13MB vray高级渲染器英文vr 1.09.03n版
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【插件简介】 新版E3D插件具有多帧渲染功能,加速渲染! MFR多帧渲染性能优势:由于AE可以开始在您的所有处理器内核上渲染多个帧,因此依赖于您的CPU的插件将变得更快!新的渲染管道比以前的方法更智能,因为它共享内存并动态分配任务以获得更好的性能。另一个重大改进是像Element 3D这样的GPU聚焦插件,它们已经利用了您的显卡,不会阻碍您的CPU处理诸如抠像和运动模糊等繁重的任务,因此您的项目将渲染得更快! E3D是AE中强大的三维模型插件。支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AfterEffects中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。具有实时渲染的特性,即在制作3D效果过程中可以直接在屏幕上看到渲染结果,CG运算的效率得以大幅提升。另外,相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成。配合After Effects内置的Camera Tracker(摄像机追踪)功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。
2023-01-05 13:27:30 291.52MB AE E3D 插件 渲染器
软件渲染器 软件渲染器 博客: 功能: 线框绘图-线框绘图(顶点着色器和几何着色器-顶点着色器和几何着色器) 背面剔除-Back culling 片段着色器-片段着色器(像素着色器-Pixel Shader) 高洛德着色-Gouraud底纹 仿射纹理映射-仿射纹理映射
2023-01-02 21:57:52 19KB software-rendering renderer 3d C++
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雷神之锤 基于的基本地震bsp渲染器可能会在以后扩展到更大的范围。 也许是对地震的重新实现
2022-12-03 14:53:39 42KB C
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【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,并且包含Arnold GPU。,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数. 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子). 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作. Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器. 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质. 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering. 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node. Native linear workflow线性工作流程. Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed render
2022-11-29 14:31:30 400.42MB C4D 插件 影视后期 渲染器
【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,并且包含Arnold GPU。,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数. 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子). 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作. Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器. 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质. 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering. 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node. Native linear workflow线性工作流程. Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed render
2022-11-29 14:31:29 400.8MB C4D 影视后期 渲染器
【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,并且包含Arnold GPU。,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数. 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子). 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作. Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器. 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质. 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering. 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node. Native linear workflow线性工作流程. Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed render
2022-11-29 14:31:28 400.81MB 影视后期 c4d 渲染器