在当今数字娱乐产业快速发展的背景下,游戏开发已成为计算机科学与艺术设计交叉领域的重要组成部分。特别是在中国,随着科技的进步和文化的多元化,游戏设计和开发教育受到了前所未有的重视。在这样的大环境下,深圳大学作为一所具有前瞻性视野的高等教育机构,其计算机游戏开发实验课程旨在培养学生的实际操作能力,加深对游戏开发流程的理解,以及熟悉相关开发工具和技术。 《太空射击》作为深圳大学计算机游戏开发实验三的项目之一,是一个典型的Unity游戏引擎开发的教学案例。Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,支持2D、3D、VR等多种游戏类型。它以其易用性、高效性和对不同平台的广泛支持而受到全球游戏开发者的青睐。通过此类项目的实践,学生们可以深入了解Unity引擎的使用,包括场景搭建、角色控制、物理碰撞、AI行为设计以及用户界面UI的制作等。 项目《太空射击》是一款太空题材的射击游戏,玩家在游戏中扮演太空战机驾驶员,需在虚拟的宇宙空间中与敌对势力进行激烈对抗。此类型游戏通常要求玩家控制战机在多变的战场环境中快速反应,躲避敌方攻击并摧毁敌方目标。这不仅考验玩家的操作技巧,也对游戏的设计者提出了较高的要求。开发者需要具备良好的游戏设计逻辑、空间想象能力以及对用户体验的敏感把握,才能设计出既具有挑战性又富有趣味性的游戏环境。 由于《太空射击》是一个可运行的源码项目,这意味着学生不仅能够接触到游戏设计的理论知识,还能亲手实现从编程到调试的完整开发过程。通过实际操作,学生能够更加直观地学习到如何将游戏概念转化为具体的游戏程序代码。在源码的基础上,学生还可以进一步进行修改和创新,比如添加新的游戏元素、改进现有机制或优化玩家体验等,从而加深对游戏开发全流程的认识。 此外,由于项目使用的是Unity引擎,学生在完成《太空射击》项目的过程中,还将学习到如何利用Unity的资源商店获取各种游戏开发所需的模型、动画和声音资源。这不仅有助于提高开发效率,也为学生在今后独立开发游戏提供了丰富的素材和灵感。 《太空射击》项目不仅是深圳大学计算机游戏开发实验教学中的一个环节,更是学生在理论与实践相结合、学习与创新相融合的环境中,提升个人专业技能的宝贵机会。通过该项目的学习和实践,学生将有机会为未来的数字娱乐产业输送具备实际开发能力的优秀人才。
2025-06-23 23:58:29 125.67MB Unity 游戏开发
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在当今的数字娱乐时代,电子游戏已成为一个广受欢迎的领域,对于计算机科学与技术专业的学生而言,游戏开发是一个重要的实践项目。深圳大学计算机专业的学生在进行游戏开发的实验项目中,通过对《爆破任务》游戏的设计与开发,不仅锻炼了编程实践能力,也提升了创新思维和团队协作精神。《爆破任务》作为一款可运行的游戏源码项目,详细展示了学生在游戏逻辑、图形渲染、物理引擎以及人机交互等方面的实践成果。 《爆破任务》游戏项目基于Unity游戏开发平台,Unity是业界广泛使用的多功能游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发,并提供了丰富的功能模块和工具集,使得开发者能够高效地创建游戏。在《爆破任务》项目中,学生运用了Unity的主要组件,如场景编辑器、动画系统、物理引擎等,来构建游戏世界。项目中可能包含的文件如“Mission Demolition Prototype11”指明了游戏开发过程中原型迭代的过程,原型迭代是游戏开发中的重要环节,它允许开发团队快速构建游戏的基本框架,并在此基础上不断测试、优化和完善,直至最终的游戏产品。 在技术层面,Unity提供的C#编程接口使得学生能够通过编写代码来控制游戏逻辑和行为。学生在项目中学习了如何使用C#语言来编写游戏脚本,包括但不限于角色控制、得分机制、敌人AI等。此外,Unity的3D图形渲染能力让学生能够在游戏中实现逼真的视觉效果,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。学生还需要学习和运用Unity的物理引擎来处理碰撞检测、重力模拟等物理交互效果,使游戏元素的交互更加自然和真实。 游戏开发不仅仅是技术的堆砌,它还涉及到游戏设计的诸多方面。《爆破任务》项目需要学生在游戏玩法、故事背景、角色设计、音效配乐等方面进行细致的规划和创新。游戏玩法的多样性、故事的吸引力、角色的深度、音效的恰到好处,都是决定游戏成功与否的关键因素。学生需要通过不断的游戏测试和用户反馈来调整游戏设计,使之更加完善和引人入胜。 标签“Unity 游戏开发”表明了《爆破任务》项目的开发工具和主要学习目标。对于深圳大学计算机专业以及对游戏开发感兴趣的其他学生来说,这样的项目不仅是一次技术实践,更是对未来职业道路的一次探索。通过参与这样的项目,学生们能够更好地理解游戏开发的整个流程,为他们将来从事游戏设计、软件开发或其他相关工作打下坚实的基础。 《爆破任务》项目不仅是深圳大学计算机专业课程学习的成果,更是学生实践能力、创新精神和技术水平的综合体现。通过这样的项目实践,学生们能够在游戏开发的世界里得到真实的体验,为他们的未来职业生涯开启了一扇门。对于学习计算机科学与技术的学生而言,这样的课程和项目能够大大增强他们的实践能力和市场竞争力。
2025-06-18 02:51:33 150.63MB Unity 游戏开发
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资源中包含: ①一次小测的试卷 ②2021算法设计与分析期末真题 ③2022算法设计与分析期末真题
2025-06-14 19:25:30 26.51MB 深圳大学 期末真题 算法设计与分析
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实验报告涉及的知识点主要集中在计算机系统的中断机制,特别是在LC-3这种简单的计算机体系结构中。中断是计算机系统中处理外部事件或硬件异常的一种机制,它允许计算机在执行当前任务的同时响应外部请求,如键盘输入。 实验的核心是设计一个用户程序和键盘中断处理程序。用户程序的目的是周期性地输出特定字符串"ICS",并在输出之间插入延迟以使显示清晰。这个延迟是通过一个名为DELAY的子程序实现的,该子程序使用循环和递减计数器来达到延时的效果。用户程序使用trap x22指令,可能用于控制屏幕输出。 键盘中断处理程序则更为复杂,因为LC-3的操作系统功能有限,无法像Windows或Linux那样自动管理中断。在这个实验中,你需要编写一个中断处理程序,该程序在接收到键盘输入(特别是回车键)时,能够捕获输入并打印字符10次。由于不能使用TRAP指令,你必须直接操作DSR(数据选择寄存器)来读取键盘输入并输出字符。 在操作系统使能代码部分,你需要模拟一些通常由操作系统完成的任务。你需要初始化R6寄存器为X3000,创建一个简单的栈空间,因为没有操作系统来自动保存PC和PSR寄存器。你需要构建中断向量表,这是一个包含每个中断处理程序地址的表。在这个实验中,键盘中断处理程序的地址是X80,需要将其填入中断向量表的相应位置(即X0180)。你需要设置KBSR(键盘状态寄存器)的IE位,使得中断被启用。 中断服务程序的设计是实验的关键部分。在处理中断时,首先要保存现场,通常包括保存PC和PSR的值,以便在中断处理完成后能够正确恢复执行。然后,你需要检查键盘输入,如果输入是回车,则结束中断服务,否则,输出输入字符10次。由于不能使用TRAP指令进行输出,你必须直接操作硬件寄存器,如DSR,来实现字符的显示。 在实施这些步骤时,理解汇编语言和LC-3的指令集是至关重要的。汇编语言是编写这些低级程序的工具,而LC-3指令集提供了基本的计算和控制功能。实验要求的编程技巧包括流程控制、寄存器操作、栈操作以及中断处理的原理。 通过这个实验,学生可以深入理解计算机系统如何处理中断,以及在没有操作系统的情况下如何实现中断管理。这有助于掌握计算机硬件和软件交互的基本原理,对于理解和设计更复杂的计算机系统具有重要意义。
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这篇论文探讨了深度学习在股票价格预测方面的应用。股票市场受多种因素的影响,准确地预测股票价格对于市场经济和投资者来说至关重要。然而,传统的统计学方法在处理股票价格数据时存在一些困难,因此研究者们转向了深度学习模型,这些模型具有强大的数据表示和学习能力。 为了实现股票价格预测,研究者们采用了基于数据和基于文本的方法,并结合了各种深度神经网络模型进行分析。文章详细介绍了Informer方案的架构和模型构建过程。Informer方案是一种基于Transformer架构的深度学习模型,它能够有效地捕捉股票市场中的复杂模式和关联性。 通过采用深度学习方法,股票预测的准确性和效果有望得到提高,为投资决策提供更可靠的支持。深度学习模型能够自动学习数据中的特征,并从大量的历史数据中发现潜在的模式和趋势。这使得投资者能够更好地理解市场动态,做出更明智的决策。 总之,深度学习在股票价格预测中的应用具有巨大的潜力。这项研究为改进股票预测方法提供了有益的思路,并为投资者提供了一种新的工具,帮助他们更好地理解和应对股票市场的挑战
2025-03-31 21:53:12 4.04MB 量化交易 股票预测 深圳大学
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深大计软嵌入式-大作业实验报告-可交互式交通灯控制器设计.doc 2. 要求: (1) 在STM32CubeMX/Keil IDE/STM32CubeIDE中完成应用程序设计、并编译; (2) 在PROTEUS中完成电路设计、调试与仿真通过,或者在实验开发板硬件上实现。 3.以下题目仅供参考,可以选择下面的题目,也可以自行拟定题目做,提交以下最终的结果: (1) STM32CubeMX/Keil/STM32CubeIDE 项目工程文件夹; (2) Proteus项目工程文件/实验开发板实现的视频文件或截图; (3) 实验报告文档(文件命名要求:姓名-学号-期末实验报告.docx,需严格按照学校规格的期末大作业的格式要求撰写);【章节内容需要包含:实验目的、实验环境、实验(软硬件)方案设计与论证、项目(软硬件)详细实现过程分析说明、测试方案设计及结果分析说明、总结及展望】
2024-06-16 16:27:58 1.15MB stm32 深圳大学
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深大计软嵌入式-实验3综合实验-实验答辩报告.pptx 实验三、 综合实验(可交互式交通灯控制器设计)要求:设计一个十字马路的红绿灯控制系统(可参考:\ARM\Examples\Traffic)(或通过自行建立工程项目完成)【或 自 拟综合设计内容】。 (1)包含机动车指示灯(红、黄、绿灯)及行人斑马线人行指示灯(通行、禁止灯); (2)包含行人过马路请求按键功用; (3)可提供倒计时功能; (4)可提供工作人员(交警)后台输入命令人工设置指示灯状态。 实验报告要求【下载附件实验报告模板文件完成】 :报告中要包含实验过程的重点记录与阐述,页数控制在8-10页内。实验答辩要求(PPT文档):页数控制在4-6页内。实验报告提交要求(两个文件):文件1:实验3综合实验-实验报告-姓名.docx;文件2:实验3综合实验-实验答辩报告-姓名.pptx,通过学校BlackBoard系统进行提交。 【不要提交压缩文件】
2024-06-15 21:01:38 2.49MB 深圳大学
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深大计软嵌入式-实验3综合实验-实验报告.docx.doc 实验三、 综合实验(可交互式交通灯控制器设计)要求:设计一个十字马路的红绿灯控制系统(可参考:\ARM\Examples\Traffic)(或通过自行建立工程项目完成)【或 自 拟综合设计内容】。 (1)包含机动车指示灯(红、黄、绿灯)及行人斑马线人行指示灯(通行、禁止灯); (2)包含行人过马路请求按键功用; (3)可提供倒计时功能; (4)可提供工作人员(交警)后台输入命令人工设置指示灯状态。 实验报告要求【下载附件实验报告模板文件完成】 :报告中要包含实验过程的重点记录与阐述,页数控制在8-10页内。实验答辩要求(PPT文档):页数控制在4-6页内。实验报告提交要求(两个文件):文件1:实验3综合实验-实验报告-姓名.docx;文件2:实验3综合实验-实验答辩报告-姓名.pptx,通过学校BlackBoard系统进行提交。 【不要提交压缩文件】
2024-06-15 21:01:21 9.91MB 深圳大学 实验报告
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深大计软嵌入式-实验2接口实验-实验答辩报告.pptx 实验二、 接口实验(信号发生器设计)要求:设计一个可根据用户输入要求(参数)进行相应的信号发生输出。(1)包含信号波形:方波、锯齿波、三角波、正弦函数波等;(2)频率可根据用户要求进行调整;(3)幅度可根据用户要求进行调整;(4)可产生混合波形信号输出,如方波、三角波间隔输出等;(5)可根据用户要求进行定时的信号波形输出。实验报告要求 【下载附件模板文件完成】 :报告中要包含实验过程的重点记录与阐述,页数控制在6-8页内。实验答辩要求(PPT文档):页数控制在4-6页内。实验报告提交要求(两个文件):文件1:实验2接口实验-实验报告-姓名.docx;文件2:实验2接口实验-实验答辩报告-姓名.pptx,通过学校BlackBoard系统进行提交。
2024-06-15 20:58:34 1.12MB 深圳大学 接口实验
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深大计软嵌入式-实验2接口实验-实验报告.doc 实验二、 接口实验(信号发生器设计)要求:设计一个可根据用户输入要求(参数)进行相应的信号发生输出。(1)包含信号波形:方波、锯齿波、三角波、正弦函数波等;(2)频率可根据用户要求进行调整;(3)幅度可根据用户要求进行调整;(4)可产生混合波形信号输出,如方波、三角波间隔输出等;(5)可根据用户要求进行定时的信号波形输出。实验报告要求 【下载附件模板文件完成】 :报告中要包含实验过程的重点记录与阐述,页数控制在6-8页内。实验答辩要求(PPT文档):页数控制在4-6页内。实验报告提交要求(两个文件):文件1:实验2接口实验-实验报告-姓名.docx;文件2:实验2接口实验-实验答辩报告-姓名.pptx,通过学校BlackBoard系统进行提交。
2024-06-15 20:56:15 769KB 实验报告 深圳大学 接口实验
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