及其精炼的C语言学习教程,适合有一定C语言基础的人深入学习C语言,其中许多知识死角正是知名大企业的面试题,非常非常的推荐大家学习的材料。
2024-06-20 14:44:53 977KB 深入研究
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企业电子商务转型深入研究
2022-10-24 14:03:51 333KB 企业电子商务转型深入研究
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全面介绍了网络欺骗的博弈论,包括在博弈论框架中识别隐形攻击者的可扩展算法,攻击图上的蜜罐分配,以及网络欺骗的行为博弈 对网络安全博弈论的探索,包括针对持续和先进威胁的可操作博弈论对抗性干预检测 针对网络安全的对抗性机器学习的实际讨论,包括5G安全中的对抗性机器学习和网络物理系统中机器学习驱动的故障注入 网络安全生成模型的深入研究
2022-08-30 15:05:13 13.53MB
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邊界網格是包含更詳細網格的簡單網格。使用邊界網格和邊界凸分解,我們可以比使用典型的寬相位邊界框、球體或凸包更接近幾何模型。例如,我們可以實時運行機器人碰撞檢測,並加速許多其他計算機圖形算法、光線追踪或路徑運動規劃等技術 Boundingmesh 是一個用於生成邊界網格和邊界凸分解的庫和工具集。邊界網格包圍給定的網格並且具有較少的頂點;它是單面近似網格。邊界凸分解是一組包含給定網格的少數頂點的凸包。 程序原始碼使用QT GUI人機介面 可以導入/導出各種標準 3D 幾何文件格式:.off, .obj, .stl, .wrl 我們依賴線性代數庫Eigen進行大多數計算。 如果您執行.wrl文件加載,您還需要Coin3D工具包。 涉及凸體的模塊依賴於QHull和CGAL函數庫。
2022-06-10 18:07:17 5.41MB 人機介面gui 邊界網格 3D網格算法
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微電子學 作者: 張文清 出版社:鼎茂 第1章 電子電路的基本概念 第2章 運算放大器電路 第3章 半導體二極體 第4章 雙載子接面電晶體 第5章 場效電晶體 第6章 積體電路放大器 第7章 頻率響應 第8章 回授與穩定度 第9章 輸出級 第10章 類比積體電路 第11章 濾波器 第12章 波形產生器 第13章 金氧半數位電路 第14章 雙載子數位電路
2022-06-05 14:03:28 6.81MB 微電子學
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深入研究Cassandra后重读Dynamo
2022-05-06 09:47:12 247KB cassandra
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深入研究Flink SQL.pdf
2022-04-06 02:53:27 2.82MB sql flink 数据库 database
移动电话的功能日益丰富,其对系统中数据存储容量的需求正在快速增长。 NAND Flash具有速度快、密度大、成本低等特点,在各种数码产品中得到了广泛 应用,在各种片上系统芯片中(SOC)集成NAND Flash控制器正成为一种趋势。 本文讨论了Flash Memory的两种主流实现技术即NAND Flash和NOR Flash 的特点和区别,分析了市场上存在的NAND Flash的典型规格及其存储结构特点, 阐述了不同NAND Flash器件一些通用的存取操作方式,近一步分析了进行这些 存取操作所必须满足的时序规范,在此基础上,结合某公司手机SOC芯片的设计 需求,提出了一种基于AMBA总线的NAND Flash控制器实现方案,对该实现方 案进行了充分的验证工作。 本文所提出的控制器的实现方式,可以支持市场上存在的两种典型规格的 NAND Flash器件,可同时外接1至4个Flash芯片,通过可配置的控制方式可灵 活的对不同存取速度的器件予以支持,具备良好的可扩展性。在控制器的主控逻 辑设计中,采取了“块读’’和“块写”方式实现对大页器件的读页和写页操作, 这种方式有效减小了控制器中用做数据缓存的buffer大小,降低了芯片面积。针 对NAND Flash在使用过程中可能出现的位反转现象,在控制器的设计中加入了错 误检测和纠错功能。论文深入分析了ECC(Error Checking and Correcting)算法,讨 论了ECC算法的硬件实现和优化方法。在不影响对存储器读写效率的前提下,实 现对数据的存取进行实时的高速检错和纠错,为提高NAND Flash的可靠性提供了 硬件上的支持。 对控制器的验证采用了模拟验证和FPGA验证两种方式。在模拟验证阶段对 控制器的所有功能点进行全面验证,结果正确后,在Xilinx公司的Vertex4开发板 上对控制器进行了FPGA验证。结果表明控制器能正确控制对于NAND Flash的各 种存取操作,工作完全正常。 本文设计验证的NAND Flash控制器即将应用于某公司的SOC手机芯片,提 出的控制器实现方案对NAND Flash控制系统的设计优化具有普遍适用性,论文研 究的工程实用价值大。
2022-03-20 10:19:23 5.19MB 嵌入式系统
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内容包括所有源码、图片及音效资源,适合有一定编程基础的Python初学者。 1、键盘事件监听及响应,包括键盘按下后持续响应,以及多键组合的动作响应。 2、鼠标事件监听及响应,包括识别鼠标键按下和鼠标移动事件。 3、利用pygame.time实现游戏画面刷新率控制。 4、自定义事件生成及响应,包括利用pygame.time定义的定时Event和利用pygame.event手工定义Event,并解决对象利用Event与主进程def功能交互。 5、封装文本显示,解决中文显示,并支持指定位置显示和居中显示。 6、利用pygame.sprite类及sprite.Group封装pygame下可用的按钮类,直接支持鼠标点击后确认点击对象,并以Event绑定按钮对象相关响应事件。 7、利用pygame.sprite封装战机类,并封装相关子类,每个sprite可以自主控制创建子类对象,并根据需要添加至主进程sprite.Group中。 8、利用sprite.groupcollide实现碰撞检测,并演示各种碰撞处理逻辑,包括默认碰撞双方清除,清除一方,以及碰撞后根据条件进行部分清除。 9、对groupcollide返回的collide碰撞对象组进行遍历操作。 10、演示各种条件pygame.sprite对象的创建、加入Group以及自定义条件kill。 11、实现pygame.sprite对象的动画效果。 12、实现pygame游戏暂停及重新启动。 13、利用pygame.sprite实现连续滚动背景。 14、图片、音效资源预加载。 15、利用数列实现代码简化对象属性分配和动画效果加载。 16、try..exception异常处理。
2022-01-04 16:03:07 1020KB Python pygame 面向对象编程
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opencv显示图像,播放视频都是基础功能,在网上也能搜到很多例子。但图像是如何显示的,cvShowWindow和cvWaitKey有什么关系,如果wait是等待图像显示,不使用cvWaitKey,使用Sleep行不行。本代码以播放视频的代码为基础,详解了图像的显示过程,对比了多种“可替换”的显示方式,完全是自己的研究结果,与大家共享。
2022-01-02 17:52:32 3KB opencv 显示图像 播放视频
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