在嵌入式系统开发领域,STM32微控制器以其高性能、灵活性和丰富的功能而广受欢迎,特别是STM32F103系列。在用户交互设计中,按键是最基本的输入设备之一,而如何高效准确地处理按键事件,包括消抖、单击、双击、三击和长按,是软件开发的关键点。状态机作为一种描述系统行为的设计模式,特别适合处理这类输入事件。 状态机的实现方式很多,本文将探讨如何使用STM32的HAL(硬件抽象层)库来实现一个状态机,以处理按键的不同操作状态。按键消抖是一个必须解决的问题。在实际电路中,按键由于机械特性,在接触时会产生抖动,这会在电气上造成多次触发。通过软件消抖,即在检测到按键状态改变后,延时一小段时间(比如50ms),再次确认按键状态,从而确保检测到的状态是稳定的。 接下来,单击、双击、三击和长按的区分需要对按键的时间间隔进行精确的计时。这通常涉及到定时器中断的使用。通过设置定时器中断,在一定时间间隔内检测按键状态,可以准确判断用户操作。例如,如果检测到按键被按下后,在预定时间内没有再次检测到按键动作,则认为是单击事件;如果在第二个预定时间内检测到按键再次被按下,则认为是双击事件;同样地,三次按键动作则对应为三击事件。长按事件则通常是检测到按键持续被按下的时间超过某个阈值。 在STM32F103的HAL库中,定时器和中断的配置相对简单。需要初始化定时器,设置合适的时钟源和预分频值,从而得到需要的中断触发频率。然后,在中断服务函数中实现按键状态的检查逻辑,根据按键状态的持续时间来触发相应的事件处理函数。 此外,在实现时还要考虑系统的响应效率和实时性。例如,为了避免单击事件被误判为长按,应确保在检测到长按之前,单击事件的逻辑已经处理完毕;同时,避免在处理长按逻辑时,错过对单击和双击的检测。 在代码实现上,状态机的主体结构需要定义多个状态,如等待按键按下、等待单击确认、等待第二次按下、等待第三次按下、长按处理等。每个状态对应一个处理函数,用于执行该状态下应有的逻辑。状态转换的触发条件基于按键事件和定时器中断的返回结果。 根据实际应用需求,还可能需要对状态机进行优化,比如引入防抖时间和多级按键响应逻辑,以提高系统的稳定性和用户体验。通过合理设计状态机和利用STM32F103的HAL库,可以有效地处理各种按键事件,并在嵌入式系统中实现复杂的用户交互逻辑。
2025-06-13 11:20:37 705KB STM32
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十种常见的滤波算法用LabVIEW来实现,一维数组输入输出接口已配置好,程序框图有对每种滤波算法进行说明。可直接用枚举变量选择对应滤波方法,分别是: 无滤波 限幅滤波法 中位值滤波法 算术平均滤波法 递推平均滤波法 中位值平均滤波法 限幅平均滤波法 一阶滞后滤波法 加权递推平均滤波法 消抖滤波法 限幅消抖滤波法 此外,本程序还有滤波前后的波形对比,可帮助您选择正确的滤波算法。
2025-05-12 16:36:18 52KB labview 虚拟仪器
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我这里使用的消抖方式是金沙滩工作室宋老师所讲的方法,用一个定时器,定时 2ms 进一次中断,在中断扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 8 次后,看看这连续 8 次的按键状态是否是一致的。8 次按键的时间是 16ms,这 16ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段。
2024-08-17 10:13:53 449KB gd32 按键消抖
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基于HAL库,状态机编程STM32F103单片机实现按键消抖,处理按键单击,双击,三击,长按事件。开启定时器中断处理
2024-07-25 22:25:48 437KB stm32 编程语言 按键消抖
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主要通过独立按键消抖这样一个实验,来进一步举例讲解状态 机的设计思想,独立按键消抖有多种方式可以实现,这里采用状态机的方式,既能方便大家 理解按键消抖的整个过程,又能进一步领会状态机的设计思想。
2023-04-17 22:09:11 3KB fpga verlog HDL 按键消抖
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利用状态机的按键消抖程序,单片机,STM32
2023-01-10 14:43:03 121KB 按键 消抖 程序
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FPGA例程,很简单的,初学者的好资料,会有帮助的
2022-11-17 13:54:35 326KB FPGA
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ButtonDrive 自己写的一个按键驱动,支持单双击、连按、长按;采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步,创建按键,按键事件与回调处理函数链接映射,周期检查按键。 源码地址: 版权和许可 ButtonDrive 遵循 开源许可协议,可以免费在商业产品中使用,并且不需要公开私有代码。 鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布(作为开源或闭源商业软件),但必须根据协议保留原作者版权声明。 前言 前几天写了个按键驱动,参考了的数据结构的用法,逻辑实现并不一样。 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中学知识,回馈到网络中去。感谢的作者,感谢两位rtt的大佬:、。 Button_drive简介 Button_drive是一个小巧的按键驱
2022-07-29 15:14:09 296KB C
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单片机消抖程序,不是采用延时消抖,很好的利用了cpu的资源
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