一种相对较低层次的角色控制器解决方案,不依赖于任何特定的游戏类型,并且能够干净利落地集成到任何项目/架构中,并且具有尽可能少的摩擦或膨胀。它没有使用刚体物理,而是使用“碰撞和滑动”算法,使其运动完全流畅、精确和灵敏。注意它的“运动学”性质意味着它不会被力或刚体自动推动。这类交互必须显式地编写脚本。 强大的编程和三维数学知识是必要的,以便使用这个软件包。这绝不是一个“即插即用”的解决方案,它要求您编写自己的输入、摄像机、动画和速度/旋转处理代码。它是为那些希望完全自由地编写自己的游戏专用角色控制器,但又希望有一个坚实的基础的用户而设计的。
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