在本资源中,我们拥有一个使用C#编程语言编写的计算器程序,特别适合初学者学习。C#是一种广泛应用于开发Windows应用程序、Web应用以及游戏的强类型、面向对象的编程语言。通过研究这个计算器项目,你可以了解到C#的基础语法、控制流、函数以及面向对象编程的一些基本概念。 源代码会展示如何定义一个类(Class)来表示计算器。在C#中,类是对象的蓝图,用于封装数据和方法。在这个计算器中,可能有一个名为`Calculator`的类,它包含执行加、减、乘、除等基本运算的方法。 接着,你会看到如何使用控制流语句,如`if`、`else`和`switch`,来根据用户输入的运算符执行相应的计算。例如,当用户选择加法时,程序会调用一个名为`Add`的方法,该方法接收两个数字参数并返回它们的和。 此外,C#中的注释是学习代码的重要辅助工具。在这个计算器项目中,作者很可能为每个关键部分添加了注释,解释了代码的功能和工作原理。这有助于理解代码逻辑,尤其是对新手来说。 函数(Method)是C#中的另一个核心概念。在计算器中,每个运算(如加、减、乘、除)都会被封装为一个独立的函数。这样做的好处是代码模块化,易于维护和重用。例如,`Multiply`函数将接收两个数字,执行乘法操作,并返回结果。 对于用户交互,计算器可能会使用控制台(Console)进行输入和输出。在C#中,`Console.ReadLine()`函数用于读取用户的输入,`Console.WriteLine()`则用于打印结果。用户可能需要输入两个数字和一个运算符,程序将解析这些输入并调用相应的计算函数。 面向对象编程(OOP)的概念也会体现在计算器的设计中。可能有一个`运算`类,用于表示数学运算,以及一个`运算符`枚举,列出所有支持的运算符。通过这种方式,你可以更好地理解类和对象如何协同工作以实现特定功能。 此外,错误处理是任何程序都需要考虑的一部分。在计算器中,可能会有异常处理代码来应对除数为零或无效运算符的情况。`try-catch`块可以捕获并处理这些异常,避免程序崩溃。 你还可以通过这个项目学习到如何组织和编译C#项目。在解决方案(Solution)中,可能有一个包含计算器类库(Class Library)的项目,以及一个控制台应用程序(Console Application)项目来运行和测试计算器。 这个C#计算器项目是学习C#基础、面向对象编程以及基本的控制流和异常处理的好例子。通过深入研究和实践,新手可以快速掌握这些概念,并逐步提高编程技能。
2025-11-24 17:06:56 305KB C#计算器
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内容概要:本文详细介绍了智能车竞赛中使用的四轮摄像头循迹识别和八邻域算法。核心内容涵盖摄像头图像处理、赛道元素识别(如十字路口、环岛)、状态机设计以及PID控制等方面的技术细节。文中不仅提供了具体的代码实现,还分享了许多实战经验和调试技巧,如摄像头曝光值调整、电机控制参数设置等。此外,附带的视频教程和详细的注释使得理解和移植代码更加容易。 适合人群:参与智能车竞赛的学生和技术爱好者,尤其是有一定编程基础并对嵌入式系统感兴趣的初学者。 使用场景及目标:帮助参赛者快速掌握智能车的核心算法和控制逻辑,提升车辆在复杂赛道上的稳定性和准确性。具体应用场景包括但不限于赛道循迹、十字路口和环岛的处理。 其他说明:文中提到的代码和配置适用于逐飞和龙邱的TC264开发板,部分参数需要根据具体硬件进行调整。建议新手先熟悉基本模块后再深入研究高级功能。
2025-11-22 22:24:46 1.46MB
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COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型——双温变形几何烧蚀系统,含清晰注释与优化收敛,拓展应用潜力巨大,COMSOL 6.1版本:三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型的深入解析:双温模型下的变形几何、烧蚀热源及温度场仿真,COMSOL 6.1版本 三维飞秒多脉冲激光烧蚀玻璃模型 模型内容:涉及双温模型,变形几何,烧蚀,飞秒脉冲热源,电子、晶格温度。 优势:模型注释清晰明了,各个情况都有涉及可参考性极强,可以修改,收敛性已调至最优,本案例可进行拓展应用 ,COMSOL 6.1版本; 三维飞秒多脉冲激光烧蚀; 双温模型; 变形几何; 烧蚀; 飞秒脉冲热源; 电子晶格温度; 注释清晰; 可参考性强; 可修改; 收敛性最优; 拓展应用。,COMSOL 6.1版三维飞秒激光烧蚀玻璃模型:双温变形几何烧蚀分析
2025-11-20 16:49:35 961KB kind
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"Vivado AD9653四通道Verilog工程:125M采样率下的SPI配置与LVDS接口自动延时调整工程,代码注释详尽,已在实际项目中成功应用",vivado AD9653四通道verilog源代码工程,125M采样率,包括spi配置,lvds接口自动调整最佳延时,已在实际项目中应用,代码注释详细 ,Vivado; AD9653; 四通道; Verilog源代码工程; 125M采样率; SPI配置; LVDS接口; 自动调整最佳延时; 实际应用; 详细注释,《基于AD9653四通道Verilog工程》- 125M采样率SPI配置与LVDS延时优化
2025-11-19 15:09:23 853KB paas
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Unity 3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它提供了强大的图形渲染、物理模拟以及交互设计工具。在这个“RoguelikeProject”实例中,我们将会深入学习如何利用Unity 3D创建一个Roguelike类型的游戏。Roguelike是一种具有随机生成地图、回合制战斗和永久死亡特点的角色扮演游戏。 我们要了解Roguelike游戏的基本元素。这类游戏通常包含地下城探索、角色升级、物品收集和敌人战斗等元素。在Unity 3D中实现这些元素,我们需要掌握以下关键知识点: 1. 地图生成:Roguelike游戏中的地图通常是随机生成的,以保持游戏的重玩性。这需要用到算法,如深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来生成连通的迷宫结构。在Unity中,我们可以使用TileMap系统来绘制和管理这些随机地图。 2. 回合制战斗:Unity支持基于时间的更新机制,可以轻松实现回合制战斗。每个单位的行动速度由其属性决定,玩家和敌人轮流进行操作。 3. 游戏对象和组件:Unity中的游戏对象(GameObject)是构建游戏世界的基本单元,它们可以通过各种组件(如Transform、Script、Collider等)赋予不同的功能。在Roguelike游戏中,我们会创建敌人、玩家、物品等各种GameObject,并通过脚本(Script)控制它们的行为。 4. 脚本编程:C#是Unity的主要编程语言,我们需要编写C#脚本来控制游戏逻辑。例如,控制角色移动、战斗、物品交互等。Unity的MonoBehavior类提供了与游戏循环同步的方法,如Update、FixedUpdate和OnCollisionEnter等,这些方法将用于处理游戏事件。 5. 物品系统:Roguelike游戏中的物品系统是核心部分,包括武器、防具、药水等。Unity可以使用ScriptableObjects来创建可配置的物品模板,然后在游戏中动态生成实例。 6. 永久死亡( permadeath):Roguelike的一大特色是角色死亡后无法恢复,这需要在游戏设计和保存/加载系统中考虑。Unity支持保存和加载玩家状态,可以使用 serialization 技术来序列化和反序列化游戏数据。 7. 用户界面(UI):Unity的UI系统(UI Toolkit或Legacy UI)允许开发者创建复杂的交互界面,如生命值、物品栏、地图显示等。 8. 音效和动画:Unity的强大之处在于它的多媒体支持。我们可以为角色和事件添加音效和动画,以增加游戏的沉浸感。 9. 性能优化:Roguelike游戏可能包含大量生成的对象,因此性能优化至关重要。了解Unity的批处理、LOD(Level of Detail)和资源管理策略是必要的。 通过学习和分析这个“RoguelikeProject”的源代码,你可以深入了解Unity 3D如何实现Roguelike游戏的各种特性,同时也能提升你的C#编程和游戏开发能力。记得仔细阅读注释,它们会帮助你理解代码背后的逻辑。
2025-11-16 20:37:19 25.56MB Unity3D
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Python开发基于深度学习RNN(循环神经网络)空中目标意图识别系统(含完整源码+数据集+程序说明及注释).zip 【项目介绍】 程序为使用RNN循环神经网络进行意图识别的程序 程序设计语言为Python 3.7.6;开发环境为Anaconda。循环神经网络模型由Python的keras 2.3.0库实现。 数据集为:SCENARIO_DATA_UTF8.zip 代码可以生成损失函数曲线,精确度曲线; 可自定义修改梯度下降方法,损失函数。 【特别强调】 1、项目资源可能会实时更新,解决一些未知bug; 2、非自己账号在csdn官方下载,而通过第三方代下载,不对资源作任何保证,且不提供任何形式的技术支持和答疑!!! 百分百可运行,可远程部署+指导!
2025-11-13 23:24:07 4.27MB python 深度学习 数据集
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MFC串口助手初级版实现(初始化、串口设置、修改参数、打开、关闭、状态显示)---代码注释非常详细,自己写的函数基本是逐行注释,重要的地方还特别的描述原理方法,非常适合新手练习使用。 //变量======================================== public: //自定义变量 HANDLE m_hCom; //串口句柄 volatile int m_bConnected; //串口连接成功指示 BOOL m_COMStatu; //串口状态指示 long m_rxlen; //接收数据个数 long m_txlen; //发送数据个数 //列表框变量 CComboBox m_Combo_Com; //列表框:串口 CComboBox m_Combo_Baud; //列表框:波特率 CComboBox m_Combo_Check; //列表框:校验位 CComboBox m_Combo_Data; //列表框:数据位 CComboBox m_Combo_Stop; //列表框:停止位 //字符变量 CString m_Str_Com; //字符变量:串口 CString m_Str_Baud; //字符变量:波特率 CString m_Str_Check; //字符变量:校验位 CString m_Str_Data; //字符变量:数据位 CString m_Str_Stop; //字符变量:停止位 //函数====================================================
2025-11-13 13:39:26 148.23MB 串口助手
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NSGA-III算法是一种多目标优化问题的解决方案,它属于进化算法的范畴,特别适用于处理具有多个对立目标的复杂问题。这种算法的关键在于其能够同时处理多个目标,并且找到一组解,这些解在所有目标中都是相互非劣的,即不存在任何一个目标在不牺牲其他目标的情况下能够改进的情况。NSGA-III是NSGA-II的后继版本,后者是目前最流行的多目标优化算法之一。 NSGA-III算法的核心改进主要体现在参考点的引入,这一改进显著提高了算法在处理具有大量目标的多目标优化问题时的性能。参考点的引入增强了算法的多样性保持能力,使得算法能够更有效地探索和覆盖目标空间,尤其是在处理高维目标空间时,它比NSGA-II更加有效。此外,NSGA-III采用了改进的拥挤距离比较机制,以及基于精英策略的选择机制,以确保保留优秀的解,并且鼓励在解空间中探索新的区域。 在Matlab环境下实现NSGA-III算法,通常需要以下几个步骤:首先是定义目标函数和约束条件,接着是初始化种群,然后是通过选择、交叉、变异等遗传操作生成新的种群,最后是进行非支配排序和拥挤距离的计算,以更新种群。这一过程不断迭代,直到满足终止条件。 在具体的实现过程中,为了提高算法的效率和稳定性,需要对代码进行精心的设计和优化。例如,种群初始化时,可以采用均匀或随机的方式,但是要确保初始化的个体分布均匀覆盖整个搜索空间。选择操作中,可以使用二元锦标赛选择、联赛选择等多种方法,而交叉和变异操作则需要根据实际问题和目标函数的特点来选择合适的策略。 在Matlab代码实现中,通常会使用Matlab的内置函数和工具箱来辅助实现遗传算法中的各个环节。这包括使用Matlab的随机数生成函数来产生初始种群,利用Matlab的矩阵操作功能进行种群的选择和遗传操作,以及使用Matlab强大的绘图功能来可视化算法的运行过程和结果。为了便于理解和维护代码,编写详细的中文注释是非常有帮助的,它可以帮助用户更快地理解算法的具体实现和细节。 关于文件中提到的"1748056988资源下载地址.docx"和"doc密码.txt",由于这些文件并不直接关联到NSGA-III算法的实现和原理,因此在生成知识点时,不包含这些文件的具体内容。这些文件名称可能意味着是算法实现版的下载资源地址和相关密码信息,但它们不是算法本身的一部分,也不是算法理解的关键知识点。
2025-11-06 15:37:33 56KB MATLAB代码
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1. helloworld入门 2. Springboot整合LangChain4J 3. 高级API用法 4. 模型参数配置、图片分析模型调用 5. 流式对话案例 6. 上下文持久化存储 7. 提示词工程 8. 记忆缓存 9. 方法调用 10. 向量化 11. RAG案例 12. MCP案例 LangChain4J是一个功能强大的Java开发库,它集成了机器学习模型,使开发者能够更容易地在应用程序中实现人工智能功能。根据给定文件信息,我们可以从中提取出以下知识点: 1. **helloworld入门**:这是学习任何新技术的起点。在这个案例中,用户将学习如何使用LangChain4J运行一个简单的程序,这个程序通常用于演示基础功能,比如安装、配置、运行及输出结果等。 2. **Springboot整合LangChain4J**:Springboot是目前流行的Java企业级应用框架,而LangChain4J的整合说明了如何将机器学习能力嵌入到Springboot应用中。这一部分可能会介绍如何在Springboot项目中添加LangChain4J依赖、配置环境、创建服务以及执行基本的模型调用。 3. **高级API用法**:在这一部分,开发者可以学习如何利用LangChain4J提供的高级API来实现更复杂的机器学习功能。这可能包括异步调用、流式处理、批量处理等高级特性。 4. **模型参数配置、图片分析模型调用**:此处涉及对模型参数的精细调整以达到期望的性能,以及如何使用LangChain4J调用图片分析模型来处理图像数据。 5. **流式对话案例**:流式对话处理是构建智能交互应用的核心部分。在这一案例中,用户将学习如何使用LangChain4J实现流畅且响应迅速的对话系统。 6. **上下文持久化存储**:上下文管理对于维持对话的连贯性至关重要。这部分将讨论如何在LangChain4J中实现上下文的持久化存储,以便在多轮对话中保持状态。 7. **提示词工程**:提示词工程是优化机器学习模型输出的一种技术,它涉及到如何通过改进输入提示来提升模型响应的质量。 8. **记忆缓存**:记忆缓存是处理连续对话中信息持久化的一种方式。在这一部分中,用户将学习如何实现记忆缓存机制,使机器学习模型能够参考之前的对话内容。 9. **方法调用**:这可能涉及到LangChain4J如何作为工具库被调用,包括不同方法的参数、返回值以及异常处理等。 10. **向量化**:向量化是机器学习预处理的一个步骤,将非数值型数据转换为数值型数据,这一部分可能会介绍如何使用LangChain4J进行有效的向量化处理。 11. **RAG案例**:RAG(Retrieval-Augmented Generation)是一种结合检索和生成的技术,用于提高信息检索和自然语言生成的性能。案例中可能会展示如何将RAG应用于特定的应用场景。 12. **MCP案例**:MCP可能指的是一种特殊的模型或算法,但在没有具体上下文的情况下难以确定。这部分可能会涉及LangChain4J如何支持MCP模型的实现和应用。 以上内容涉及的都是在LangChain4J框架下的开发实践,覆盖了从基础到高级的各个层面,非常适合已经具备一定Java开发能力并希望引入机器学习能力的开发者学习和参考。
2025-11-05 21:52:19 15.96MB spring boot spring boot
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基于PID的四旋翼无人机轨迹跟踪控制仿真:MATLAB Simulink实现,包含多种轨迹案例注释详解,基于PID的四旋翼无人机轨迹跟踪控制-仿真程序 [火] 基于MATLAB中Simulink的S-Function模块编写,注释详细,参考资料齐全。 2D已有案例: [1] 8字形轨迹跟踪 [2] 圆形轨迹跟踪 3D已有案例: [1] 定点调节 [2] 圆形轨迹跟踪 [3] 螺旋轨迹跟踪 ,核心关键词:PID控制; 四旋翼无人机; 轨迹跟踪; Simulink; S-Function模块; MATLAB; 2D案例; 3D案例; 8字形轨迹; 圆形轨迹跟踪; 定点调节; 螺旋轨迹跟踪。,基于PID算法的四旋翼无人机Simulink仿真程序:轨迹跟踪控制与案例分析
2025-10-30 17:16:59 95KB paas
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