4K Desert Sand Materials 4K高清沙漠沙材质包Unity游戏素材美术资源unitypackage 支持Unity版本2019.3.1或更高 沙。它是粗糙的、粗糙的、令人恼火的。它无处不在。我使用伊拉克沙漠沙子的个人照片参考,使用程序材质创作工具来制作这些真实的可平铺 4K 沙漠沙子材料。 该产品比“风格化”材质更真实、更细致,也比基于摄影测量的材质更具绘画性,它包括 5 种独特的沙子材质,旨在模拟细沙、粗沙、岩石沙、沙路和硬质沙子。 每种材质都有四种 4K 纹理,包括环境光遮挡、反照率、金属和法线贴图。高度图和平滑度被打包到金属的绿色和 Alpha 通道中。
2024-07-11 22:28:08 527.51MB unity unitypackage 游戏开发
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在这项研究中,从居住者的角度通过以下两个方面检查了居住沙漠气候条件下的空调住宅建筑的室内环境质量(IEQ):热舒适度和室内空气质量。 这项研究提供了有关居家者热舒适感的统计数据,以及描述科威特居民住房中室内空气质量的数据。 关于后者,使用两种测量方法,即物理测量值和通过问卷调查收集的主观信息,对IEQ的总体接受程度,用于评估居住在科威特州25座空调住宅楼中的111名居住者。 通过对ASHRAE七点热感觉等级的反应进行线性回归分析,确定基于实际平均投票(AMV)和预测平均投票(PMV)的手术温度,分别为25.2°C和23.3°C,在夏季。 将相对于二氧化碳浓度水平的室内空气质量(IAQ)与国际标准(即ASHRAE标准62.1 [1])的可接受限制进行了比较。 拟议中的居民建筑中的IEQ总体验收结果表明,CO2浓度在909和1250 ppm之间。 但是,这可能被认为是较高的CO2浓度,可能需要通过窗户操作或机械通风来提高通风率。
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利用高分影像对石羊河流域北部盆地防沙治沙区的沙漠、绿洲进行了动态监测,监测结果表明:2010年到2016年,研究区沙漠面积减少,绿洲面积增加,经分析,其变化与及气温、降水之间的相关性较低,主要与人类活动相关。
2024-01-09 20:01:29 1009KB 石羊河流域
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沙漠快手两用版,无毒,如果报毒是误报,关掉360就可以了。
2023-04-05 19:00:02 4.06MB 千年快手
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matlab代码续行干燥土壤和沙漠生物结壳的力学模型 该存储库包含动态水合作用条件下的沙漠生物地壳模型(DBM)的源代码。 这项工作是在静态水合条件下DBM的延续[1]。 您可以在找到该工作的主要代码。 要执行此模型,请按照此处的说明执行,并执行主代码Main_BSC_biogeoscience.m。 干燥土壤的模型[2]使用Main_BSC_biogeoscience.m的输出作为初始条件。 这样可确保在给定条件下稳定微生物群落的分布和活性(请考虑对真实土壤进行采样并在所需条件下进行实验!)。 稳定的社区在干燥和黑暗的条件下进行了3天(足以耗尽碳源,并且硝化活性占主导地位)。 种群动态达到假稳态后,应用干湿循环(持续时间为24小时)。 与Main_BSC_biogeoscience.m的主要区别在于水合条件的动态更新(分配有基质电势)。 在润湿或干燥期间,该区域会保留所有化合物的质量,从而导致浓度和气体外流的变化。 用法 步骤0。MATLAB安装并下载整个文件中名为“ codes”的所有文件 步骤1.在田间持水量(-3kPa)下接种微生物细胞 执行Main_BSC_biogeosci
2023-02-10 15:29:20 753KB 系统开源
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森林和沙漠数据集,包含401张沙漠图片,包含401张森林图片 森林和沙漠数据集,包含401张沙漠图片,包含401张森林图片 森林和沙漠数据集,包含401张沙漠图片,包含401张森林图片
2022-12-18 18:28:33 7.54MB 森林 沙漠 数据集 图片
游戏开发资源直接打开unitypackage即可在Unity中使用,还包含一个示例场景。 也可以用Blender打开原始模型进行编辑。
2022-11-23 19:27:26 176.6MB unity blender 游戏开发 开发素材
基于栅格尺度的土地沙漠化预警模式研究_刘敦利.caj
2022-10-07 21:46:15 3.31MB
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双人联机游戏:沙漠坦克大战
2022-09-29 09:07:27 80.89MB 游戏开发
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unity沙漠坦克小游戏 压缩包中附带: 1.源码+已发布文件 2.c#代码解释 3.软件说明书+实验步骤 4.修改程序时间的软件,可将程序时间修改为你想要的时间 设计主题:双人沙漠坦克射击小游戏 一.基本思路: 1.首先搭建场景,导入素材、创建游戏场景、修改天空颜色、修改摄像机位置和视图。 2.其次设置坦克的移动与旋转,设置坦克俩后轮冒烟效果,为坦克添加刚体组件、碰撞盒子并调整位置Add component->physics->Box collider(碰撞盒子大小和坦克大小尽量一致),碰撞盒子不能紧挨地面,容易检测坦克与地面发生碰撞导致坦克无法移动。 将坦克做成预制体,预制体实例化产生的新的游戏对象依然保持着与预制体的关联,也就是对预制体进行添加组件,修改属性组件等该改变。对游戏对象进行操作时,可以直接apply用于预制体上。添加脚本来实现坦克的前后移动、旋转功能(约束刚体部分轴,位置冻结Y轴,旋转冻结X,Z轴),如果不约束,坦克会往天上跑,在Tank刚体组件中的Constraint中进行更改。
2022-07-09 21:06:58 201.66MB unity unity3d