内容概要:本文档展示了如何利用Google Earth Engine(GEE)和geemap库来分析和可视化尼日利亚拉各斯海岸线在2016年和2024年之间的变化。首先初始化Earth Engine并定义感兴趣区域(拉各斯海岸线)。接着定义了一个计算归一化差异水体指数(NDWI)的函数,用于区分水体和其他地物。通过加载和过滤Sentinel-2卫星图像,分别获取2016年和2024年的NDWI图像。然后应用阈值提取水体掩膜,并将这些掩膜叠加到地图上进行可视化,使用不同颜色表示两个年份的水体分布情况。最后,导出变化检测图像到Google Drive,以便进一步分析海岸侵蚀情况。 适合人群:具有基本地理信息系统(GIS)知识和Python编程经验的研究人员或学生。 使用场景及目标:①研究特定区域内的水体变化,如海岸线侵蚀或湖泊面积变化;②学习如何使用Google Earth Engine和geemap库处理遥感数据;③掌握基于NDWI的水体提取方法及其应用。 阅读建议:读者应熟悉Python编程语言以及遥感基础知识,在阅读过程中可以尝试运行代码片段并调整参数以加深理解。同时,可以通过查阅相关文献来补充对NDWI的理解。
2025-06-10 12:37:40 2KB Earth Engine 遥感影像处理 Python
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字段名称 字段类型 字段说明 ph 浮点型 水的pH值 Hardness 浮点型 水使肥皂沉淀的能力(mg \/ L) Solids 浮点型 总溶解固体(ppm) Chloramines 浮点型 氯胺含量(ppm) Sulfate 浮点型 硫酸盐溶解量,mg\/L Conductivity 浮点型 水的电导率,μS\/ cm Organic_carbon 浮点型 有机碳含量(ppm) Trihalomethanes 浮点型 三卤甲烷的含量,μg\/L Turbidity 浮点型 NTU(比浊法浊度单位)中水的发光特性的量度 Potability 整型 指示水是否可以安全地供人类饮用,1=可用,0=不可用
2025-06-09 10:17:24 88KB 数据集
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结合城市人工景观水体的水污染状况,基于WASP模型建立了城市人工景观水体富营养模型,并对模型中的参数进行了率定和验证,模型的主要参数率定结果为:复氧系数k2=0.13d-1,20℃时硝化速度系数k12=0.1 d-1,20℃时CBOD衰减速度系数kd=0.12 d-1,氧碳比aOC=32/12;非捕食性的浮游植物死亡速率k1D=0.005 d-1,氧限制的CBOD半饱和常数kBOD=0.5 mg·L-1,氧限制的NO3-N半饱和常数kNO3-N=0.1 mg·L-1,浮游植物生长系数GP1=0.5 d-1,浮游植物呼吸速度系数K1R=0.13 d-1.通过芙蓉湖2007年10月份水质参数DO,TN,TP和Chl-a的模拟结果和实测数据的对比,得到相应的平均相对误差分别为2%,6%,15%和13%,表明模型达到精度要求,可以作为芙蓉湖水系的保护和管理工具。
2025-06-08 23:03:00 302KB WASP 富营养化
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在NASA-MODIS海洋组提出的二类水体叶绿素a的半分析算法的基础上,使用叶绿素荧光理论对其进行了改进,建立了一个适用于我国的海洋叶绿素浓度反演模型,并选取2003年黄海区域的MODIS数据对算法进行了验证。
2025-06-05 22:07:04 1.53MB 工程技术 论文
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生成好看的动态水纹理,并结合地形实现水动态淹没效果 **实现思路**: 1.生成水纹理:通过着色器根据海洋参数,噪声参数,扩散反射来获得合适的水纹效果。 2. 结合地形实现水动态淹没效果:将生成的水纹理应用于水面材质。然后,根据地形的高度信息,实现水的淹没效果。通过调整透明度来实现水的淹没效果。 3. 实现水动态效果:为了让水看起来更真实,添加一些动态效果,使用法线贴图来模拟水面的波动,或者使用屏幕空间反射等技术来实现水面的反射效果。 在数字地理信息处理和三维可视化领域,Cesium是一个功能强大的开源JavaScript库,它允许用户在网页浏览器中创建和显示三维地球和二维地图。通过使用Cesium,开发者可以方便地构建地球科学、地理信息系统(GIS)、虚拟地球以及相关应用程序。在进行河流仿真时,动态纹理水体的生成是一项挑战,因为它需要模拟真实水面的反射、折射、波纹及动态变化效果,以及与地形的交互,以达到逼真的视觉效果。 实现动态纹理水体的关键在于生成适合的水纹理,并使其与地形结合,达到动态淹没的效果。我们需要通过着色器算法来生成水纹理。这涉及到多种海洋参数,比如水深、流动速度,以及基于噪声的参数来模拟水波的复杂性。通过这些参数的运算,我们可以得到具有视觉吸引力的水纹效果。 将生成的水纹理应用于水面材质是实现动态淹没效果的第二步。这里需要使用地形的高度信息来指导水面的淹没程度。例如,地形的海拔高度数据可以决定哪些区域应该被水覆盖。为了达到动态效果,可以调节水体的透明度,使其在不同高度处呈现不同的透明度,模拟水位上升或下降的视觉效果。 为了进一步增强真实感,还需要添加动态效果,如波纹和水面反射。通过法线贴图技术,可以在视觉上模拟水面波动,增加波光粼粼的效果。此外,屏幕空间反射技术可以增强水面反射效果,让水面上能反射出周围环境的图像,进一步提升真实感。 通过上述步骤,可以实现一个在网页浏览器中运行的河流淹没分析示例。在这个示例中,通过HTML文件来组织和展示整个应用程序,同时借助jQuery_v3.3.6.js这个流行的JavaScript库来简化文档对象模型(DOM)操作,提高用户交互体验。WaterPrimitive.js文件可能包含了创建水体的自定义功能,而turf则是一个地理数据处理库,可能被用于处理和分析地形数据。Cesium作为核心库,则负责渲染三维地球和二维地图,以及提供其他地理信息处理功能。 标签中提到的“河流仿真”和“cesium webGl”表明这个示例专注于河流动态效果的仿真,并且利用了WebGL技术。WebGL是OpenGL ES的JavaScript版本,它能够在不依赖插件的情况下,在网页浏览器中直接使用GPU加速图形渲染,使得复杂图形和三维可视化效果成为可能。 通过上述实现思路,开发者可以利用Cesium框架,在网页环境中创建出具有高度视觉真实感的动态纹理水体,并结合地形实现水动态淹没效果。这种技术的应用不仅可以提升虚拟地理环境的观赏性,还能在河流仿真、城市规划、防灾减灾等多个领域提供辅助决策支持。
2025-04-28 15:05:24 13.91MB cesium webGl
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为了提高遥感数据的处理速度,解决遥感信息提取中的数据密集与计算密集问题,将并行计算的思想引入到遥感图像的处理与信息提取中,构建基于 Landsat ETM + 影像的分布式遥感图像水体提取模型。以渭干河流域为研究区,利用单波段阈值法、多波段谱间关系法、水体指数法等方法进行水体信息自动提取的实验。实验结果表明,该模型具有较高的识别精度,能够快速识别水体,并具有稳定的可扩展性和伸缩性。
2023-12-26 12:02:51 347KB 大数据;
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针对某煤矿巷道掘进出水情况,结合矿井水文地质条件以及涌水特征,确定矿井巷道充水主要水源为煤层顶板砂岩含水层,通过对其补给、径流、排泄条件以及含水层厚度、富水性、导水通道等客观条件进行分析,结合煤矿改造后的防排水设施能力对巷道掘进过程中的安全性进行评价,认为矿井现有条件能够满足安全掘进的要求。
2023-12-01 19:05:55 263KB 巷道掘进 安全性评价
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unity实现水体染色的包,包括实现代码,shader,和unity standard assets
2023-04-22 12:05:06 93KB Unity Shader
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依据氧气对物质荧光的猝灭作用,研究了一种基于时域荧光寿命的水体溶解氧浓度检测方法,根据荧光猝灭曲线上的两点计算荧光寿命,并通过Stern-Volmer方程反演获得水体溶解氧浓度。结果表明:相同溶解氧浓度下,归一化处理后的荧光猝灭曲线不受激发光强度和激励持续时间等激发条件的影响;不同溶解氧浓度下,实测荧光寿命受系统延迟的影响,补偿后荧光寿命理论曲线与修正曲线具有良好的一致性,拟合相关系数达0.9985。与HQ30d溶解氧分析仪对比,测试结果表明,0~20 mg·L-1范围内溶解氧质量浓度测量误差小于0.5 mg·L-1,线性相关系数达0.9992。
2023-03-30 14:43:59 5.21MB 海洋光学 水体溶解 浓度检测 荧光寿命
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为了更好地监测太湖水体富营养化状况,我们利用高光谱地物波谱辐射计,通过垂直水面法和倾斜测量法得到太湖水体3~10月份的波谱信息.利用这些数据,分析了太湖水体藻类的叶绿素(主要是chl―a)与水体反射光谱特征的关系,建立了藻类叶绿素高光谱遥感模型,并分析了模型精度.研究发现:两种测量法数据精度差别不大;叶绿素在700 nm附近反射峰的位置、高度与叶绿素浓度有较好的对应性;利用700 nm左右反射峰/685 nm左右吸收峰附近波段的比值,建立了和叶绿素的线性关系,在较短的时间区间(月)内,有很好的相关性.
2023-03-07 15:28:53 300KB 自然科学 论文
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