任何时间都能进行提示 - 这里用到了对象池,时间一到便要回收提示框,再次使用要置顶显示内容 - 每个提示框都可以修改颜色,内容,存在的时间等信息 - Scroll View能够根据内容的多少进行自适应高度 发现一个可以利用Unity自身功能制作一个自适应文字内容的边框,原理非常简单,限制子物体的大小,再根据子物体限制自身大小
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