流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
2021-11-12 20:40:27 11.98MB 虚拟现实 流体模拟
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编写一个进程调度程序,允许多个进程共行的进程调度程序。 采用最高优先数优先的调度算法和先来先服务调度算法。 每个进程有一个进程控制块( PCB)表示。每个进程的状态可以是就绪 W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。
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