这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
2022-03-27 21:19:45 1.16MB Unity3d 模拟碰撞 多线程 超多物体
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模拟碰撞国际标准
2021-05-18 14:02:57 4.5MB 国际标准
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开发工具:vs 使用win32接口。通过动量守恒和能量守恒原理实现碰撞
2021-02-08 15:04:14 44KB window c语言 物理引擎
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