本人的大学作业:使用opengl模拟3d太阳系的行星运动。欢迎下载参考!
2022-12-28 18:03:55 681KB opengl 模拟 3D
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unity课程实践做的一个模拟太阳系的Unity小游戏,你可以使用飞船移动来查看太阳系中的各个星球。 飞船拥有两种驾驶模式,一种更加真实,是通过给与不同方向的力,以实现移动,但操作可能会变的比较不方便。 另一种则是普遍的移动方式,让飞船在太空中能够身轻如燕、穿梭自如。 当靠近星球后可以查看星球的介绍信息 太阳的效果用了Unity官方的UBR渲染管线制作。详情请看我的文章介绍 文章链接:https://blog.csdn.net/weixin_43474701/article/details/128064442
2022-11-28 19:26:54 246.69MB unity3d
OpenGL实现模拟太阳系 地球可以绕着太阳转 月球可以绕着地球转 同时还考虑到了黄赤交角的问题
2022-11-19 14:58:48 2KB OpenGL
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matlab坐标方位角计算代码 Sun_Earth_Moon System Author 张文喆 1551719 概要 Sun_Earth_Moon System的宗旨在于模拟太阳系中太阳、地球和月球的运动轨迹,以及观察地球和月球的光照情况。实现的功能有: 太阳自转 地球绕太阳公转 地球自转 月球绕地球公转 月球自转 太阳光照 实现方法 太阳自转 使用rotate函数使太阳绕自身中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 地球绕太阳公转 使用rotate函数使地球绕太阳中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 地球自转 使用rotate函数使地球绕自身中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 月球绕地球公转 这一部分较为复杂,因为月球在绕地球公转的同时,地球也在绕太阳公转,所以无法使用rotate函数。我才用的方法是使用lunar_orbit函数计算当前帧情况下月球的具体坐标,并刷新月球的位置坐标,使其达到了一种“绕地球公转”的效果。换言之
2022-03-22 09:20:08 1.3MB 系统开源
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平面模拟太阳系 GLfloat rot0 = 30.0; GLfloat rot1 = 0.0; GLfloat rot2 = 0.0; GLfloat rot3 = 0.0; GLfloat rot4 = 0.0; GLfloat rot5 = 0.0; GLfloat rot6 = 0.0; GLfloat rot7 = 0.0; GLfloat rot8 = 0.0; //卫星 GLfloat rot9 = 0.0; GLfloat rot10 = 0.0; GLfloat rot11 = 0.0;
2022-01-07 11:10:47 10KB C++
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HTML和CSS布局,用javascript写运动函数渲染的一个小demo,模拟了太阳系的行星运转(没有月球)
2021-12-31 18:06:29 539KB javascript
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#include #include #include #include <...
2021-12-24 13:55:52 6.19MB 模拟太阳系 学习 opengl
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主要给大家介绍了关于如何利用Python动态模拟太阳系运转的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
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利用OpenGL模拟太阳系星球运转 利用OpenGL模拟太阳系星球运转
2021-11-16 12:52:59 520KB 利用OpenGL模拟太阳系星球运转
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我用Opengl写的一个模拟太阳系的程序,窗口用的glut库。 在这个程序编写过程中用到:视图变换,模型变换,投影变换。光照。纹理贴图。 这个程序实现了:太阳系中的太阳和七大行星,地球,月球和一个彗星的仿真运动。 编写环境:vs 2005。可能exe文件有些环境下运行不起来,请自己编译运行。
2021-11-16 11:59:25 7.87MB Opengl 太阳系 地球 glut
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