1.6 规则使用和模型调整
选中要生成模型的形状,然后拖放规则就完成了模型的生成。但是部分模型的形状或局
部的贴图可能并不满足要求,这个时候就要通过 inspector面板对其调整,它和所调对象的属
性字段一起构成了规则设置属性的目的所在。因而属性的设置与否应从多个方面考虑。
调整一般建筑的立面纹理查看调整的结果,整理后场景效果如下:
图 1-22 CityEngine中创建好的场景效果
1.7 模型导出与场景展示
场景内的模型调整后之后就可以入到展示平台上进行浏览。这里以 3D Viewer做为三维
平台为例(该平台是于 ArcGIS Engine开发本土化的基础展示平台),其过程如下:
(1)选中 SanDianShu图层的所有模型,导出为 dae格式模型;
(2)选中其余的所有模型,导出 File Geodatabase;
(3)利用导入三维模型工具把通过 SanDianShu图层生成的 dae格式的模型导入到 File
Geodatabase里;
(4)导出地形图层,并对导出的 tif格式的影像做拉伸处理,做拉伸处理可以通过
ArcMap提供的栅格计算器完成;
(5)基于导出的地形、模型和己有的影像利用 ArcGlobe制作三维场景并保存到 3D
2022-05-28 16:40:37
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影像图
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