内容概要:介绍了五个基于R语言的数据分析实例:全国2000-2019年人口数据分析、一整套R语言数据分析与建模流程、使用ggplot2进行数据可视化的各种方式、R语言数据分析从入门到实践的内容,以及两种具体的回归分析案例(针对体脂数据和公共交通使用量对全球变暖的影响)。通过实际操作帮助理解R语言的各种应用。 适用人群:对于不同水平的学习者或R语言使用者都具有参考价值,尤其是初学者或是想要深化了解R语言高级用途的研究者。 使用场景及目标:涵盖利用R语言开展数据清洗、探索性分析、图表制作、统计推断及建模等多种活动。 阅读建议:本资料既可供初次接触R语言的新手学习基本的操作流程和技术,也为熟练掌握基本操作后希望通过实战项目深入理解和提高自己专业技能的专业人士提供了一个良好的进阶平台。
2024-12-24 18:29:39 12KB R语言 数据分析 数据可视化 ggplot2
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UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 Web 请求 (Web Request) – 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 从官网简介可以看出,GF封装了很多游戏开发过程中的常用模块,这也导致框架本身显得很复杂
2024-12-23 16:26:44 48.19MB
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在本文中,我们将深入探讨"Python机器学习案例"这一主题,包括Logistic回归、K-均值聚类和随机森林等重要算法的应用。这些技术在数据科学领域具有广泛的应用,帮助我们从数据中发现模式、预测未来趋势以及进行决策。 让我们来看看Logistic回归。Logistic回归是一种分类算法,尽管它的名字中含有“回归”,但它主要用于解决二分类问题。在Python中,我们可以使用`sklearn`库中的`LogisticRegression`模型。这个模型基于Sigmoid函数,将连续的线性预测转换为概率输出。在案例中,你可能会看到如何准备数据、训练模型以及评估其性能,如计算准确率、查准率、查全率和AUC-ROC曲线。 接下来是K-均值聚类(K-Means)。这是一种非监督学习方法,用于发现数据集中的自然分组或类别。K-Means通过迭代找到最佳的类别中心,使得每个样本到最近类别中心的距离最小。在Python中,可以使用`sklearn.cluster.KMeans`实现。在案例中,你可能遇到如何选择合适的K值、可视化聚类结果以及理解不同聚类对业务的意义。 我们要讨论的是随机森林(Random Forest)。随机森林是一种集成学习方法,它结合了多个决策树的预测来提高模型的稳定性和准确性。随机森林在处理分类和回归问题时都表现出色。在Python中,`sklearn.ensemble.RandomForestClassifier`和`sklearn.ensemble.RandomForestRegressor`是实现随机森林的常用工具。案例中可能会展示如何调整随机森林的参数,比如树的数量、特征的随机选择比例,以及如何通过特征重要性来理解模型。 在学习这些案例时,你不仅会接触到基本的模型使用,还会了解到数据预处理的重要性,如缺失值处理、特征缩放、编码类别变量等。此外,交叉验证、网格搜索和调参也是机器学习实践中不可或缺的部分。Python中的`sklearn.model_selection`模块提供了这些功能,帮助优化模型性能。 "Python机器学习案例"涵盖了从基础的分类到聚类再到集成学习的关键概念,通过实践加深对这些算法的理解。通过深入研究这些案例,你将能够更好地应用机器学习技术解决实际问题,并为你的数据分析技能添砖加瓦。在学习过程中,记得不断思考如何将理论知识与实际项目相结合,以提升你的机器学习能力。
2024-12-21 19:43:32 6.97MB 机器学习
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winsome@财务管理系统-Delphi数据库开发经典案例解析.rarwinsome@财务管理系统-Delphi数据库开发经典案例解析.rarwinsome@财务管理系统-Delphi数据库开发经典案例解析.rarwinsome@财务管理系统-Delphi数据库开发经典案例解析.rarwinsome@财务管理系统-Delphi数据库开发经典案例解析.rar
2024-12-01 01:57:57 1.36MB
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软件项目管理案例教程韩万江13 软件项目管理案例教程韩万江13主要介绍了软件项目管理中的配置管理相关知识点。配置管理是软件项目管理中的一项重要活动,旨在记录软件产品的演化过程,确保软件开发者在软件生命周期中的各个阶段都能得到精确的产品配置。 软件项目管理案例教程韩万江13首先介绍了配置管理的基本概念,包括配置管理、配置项、基线和SCCB(Software Configuration Control Board)。配置管理是软件项目管理中的一项活动,旨在记录软件产品的演化过程,确保软件开发者在软件生命周期中的各个阶段都能得到精确的产品配置。配置项是项目中需定义其受控于软件配置管理的款项,每个项目的配置项也许会不同。 然后,软件项目管理案例教程韩万江13详细介绍了配置管理的过程,包括配置项标识、配置管理环境建立、基线变更管理、基线审核、配置状态统计和配置管理计划。配置项标识是将软件项目中需要进行控制的部分拆分成SCI(Software Configuration Item),并建立唯一的标识,建立相互间的对应关系,进行系统的跟踪和版本控制,以确保项目过程中的产品与需求和规格的要求相一致。 软件项目管理案例教程韩万江13还介绍了SCCB的概念,SCCB是软件配置控制委员会,负责评估变更、批准变更申请、在生存期内规范变更申请流程、对变更进行反馈、与项目管理层沟通等活动。 软件项目管理案例教程韩万江13通过一个医疗网站的配置项拆分例子,展示了如何将软件项目中需要进行控制的部分拆分成SCI,建立唯一的标识,建立相互间的对应关系,进行系统的跟踪和版本控制,以确保项目过程中的产品与需求和规格的要求相一致。 软件项目管理案例教程韩万江13系统地介绍了软件项目管理中的配置管理相关知识点,旨在帮助读者更好地理解软件项目管理中的配置管理活动,提高软件项目管理的效率和质量。
2024-11-25 19:17:51 739KB
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软件项目管理案例教程 软件项目管理是指在软件开发过程中,为了确保项目的成功,采取的一系列计划、协调、控制和监理活动。软件项目管理的目标是确保软件项目的质量、成本、进度和范围等方面的要求得到满足。 软件项目管理的过程包括项目初始、项目计划、项目执行、项目监理和项目收尾五个阶段。在这五个阶段中,项目经理需要制定项目计划、组织项目团队、分配任务、跟踪进度、控制风险、确保质量等活动。 软件项目管理的知识点包括: 1. 项目管理的定义和作用 项目管理是指在软件开发过程中,为了确保项目的成功,采取的一系列计划、协调、控制和监理活动。项目管理的作用是确保软件项目的质量、成本、进度和范围等方面的要求得到满足。 2. 项目管理的过程 软件项目管理的过程包括项目初始、项目计划、项目执行、项目监理和项目收尾五个阶段。在这五个阶段中,项目经理需要制定项目计划、组织项目团队、分配任务、跟踪进度、控制风险、确保质量等活动。 3. 项目计划的制定 项目计划是软件项目管理的核心活动之一。项目计划的制定需要考虑项目的目标、范围、进度、成本和质量等方面的要求。项目计划的内容包括项目目标、项目范围、项目进度、项目成本和项目质量等方面。 4. 项目团队的组织 项目团队的组织是软件项目管理的重要活动之一。项目团队的组织需要考虑项目的目标、范围和进度等方面的要求。项目团队的组织需要包括项目经理、项目团队成员和相关干系人等。 5. 任务分配和跟踪 任务分配和跟踪是软件项目管理的重要活动之一。任务分配需要考虑项目的目标、范围和进度等方面的要求。任务跟踪需要使用项目管理工具和技术来跟踪项目的进度和质量。 6. 风险控制 风险控制是软件项目管理的重要活动之一。风险控制需要考虑项目的目标、范围和进度等方面的要求。风险控制需要使用风险管理技术和工具来识别、评估和控制风险。 7. 质量控制 质量控制是软件项目管理的重要活动之一。质量控制需要考虑项目的目标、范围和进度等方面的要求。质量控制需要使用质量控制技术和工具来确保项目的质量。 8. 项目监理和收尾 项目监理和收尾是软件项目管理的最后两个阶段。在这两个阶段中,项目经理需要跟踪项目的进度、控制风险、确保质量和收尾项目等活动。 本资源还包括MED生存期模型和敏捷模型两个常用的项目管理模型。MED生存期模型是一种基于瀑布式开发的项目管理模型,而敏捷模型是一种基于迭代和incremental的项目管理模型。
2024-11-25 18:26:16 10MB
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软件项目管理计划书案例.doc 软件项目管理计划书案例是软件项目管理的重要组成部分,它是软件项目管理的蓝图,指导整个软件项目的实施。软件项目管理计划书案例主要包括项目开发背景、项目开发目的、项目开发意义、项目工作分解结构、软件生命周期模型、进度计划、成本计划、人力资源计划和沟通计划等内容。 软件项目管理计划书案例的主要目的在于确保软件项目的顺利实施,避免项目延期、预算超支和质量不符的问题。软件项目管理计划书案例的内容涵盖了整个软件项目的生命周期,从项目的立项到项目的结束,都是项目经理和团队成员的指南和依据。 下面是软件项目管理计划书案例的详细解释: 第一章 前言 项目开发背景是软件项目管理计划书案例的重要组成部分,它主要介绍项目的发展背景、项目的意义和项目的目标。项目开发目的则是介绍项目的目的和目标,包括项目的范围、功能和性能要求。项目开发意义是介绍项目的重要性和必要性,包括项目对组织和个人带来的影响。 第二章 范围计划 软件项目管理计划书案例的第二章主要介绍项目的工作分解结构和软件生命周期模型。项目工作分解结构是将项目分解成小的、可管理的任务,以便于项目的实施和跟踪。软件生命周期模型则是介绍软件项目的整个生命周期,从软件规划到软件维护的所有阶段。 软件生命周期模型图示表示是将软件生命周期模型用图示的形式表示,方便团队成员和项目经理更好地理解和掌握软件项目的生命周期。软件生命周期模型详细文档则是对软件生命周期模型的详细介绍,包括软件规划、需求开发、软件结构设计、数据库设计、实施、系统集成、提交和维护等阶段的详细介绍。 第三章 进度计划 软件项目管理计划书案例的第三章主要介绍项目的进度计划,包括甘特图、网络图和里程碑图。甘特图是将项目的进度用图表的形式表示,展示项目的进度和工期。网络图是将项目的任务和依赖关系用图表的形式表示,展示项目的任务之间的依赖关系。里程碑图是将项目的关键事件和日期用图表的形式表示,展示项目的关键事件和日期。 第四章 成本计划 软件项目管理计划书案例的第四章主要介绍项目的成本计划,包括成本估算和成本预算。成本估算是对项目的成本进行估算,包括人力资源成本、设备成本和其他成本。成本预算是对项目的成本进行预算,确定项目的总成本和分配成本。 第五章 人力资源计划 软件项目管理计划书案例的第五章主要介绍项目的人力资源计划,包括项目的组织结构、责任分配矩阵和人力资源管理计划。项目的组织结构是将项目的团队成员和角色分配,确定项目的领导和成员。责任分配矩阵是将项目的任务和责任分配给团队成员,确定每个成员的责任和义务。人力资源管理计划是对项目的人力资源进行管理和规划,包括人员的招聘、培训和考核。 第六章 沟通计划 软件项目管理计划书案例的第六章主要介绍项目的沟通计划,包括沟通需求、沟通内容、沟通方法和沟通时间安排表。沟通需求是确定项目的沟通要求,包括项目的沟通目标和沟通对象。沟通内容是确定项目的沟通内容,包括项目的进度、问题和解决方案。沟通方法是确定项目的沟通方法,包括会议、报告和电子邮件等。沟通时间安排表是确定项目的沟通时间安排,包括项目的沟通日期和时间。
2024-11-25 18:19:29 733KB
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数据处理和机器学习案例。已跑通。
2024-11-25 00:21:18 160KB 数据处理 机器学习
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基于C#对海康VisionMaster 4.2.0进行二次开发,通过此案例可以掌握VisionMaster二次开发以下几个方面的技能 1.环境配置:环境配置,方案加载、执行及保存,渲染及数据结果获取.模块参数配置; 2.流程操作:流程列表获取,流程增删操作,从回调函数获取结果,通讯触发及模块列表获取; 3.Group模块操作:Group导入、导出及执行,获取Group运行结果.Group外部输入图像 每一步开发都有详细代码。
2024-11-14 12:05:30 280.22MB 机器视觉 二次开发 VisionMaster
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应用系统国产化改造-信创适配总结分享,主要包括对国产数据库(达梦库、瀚高数据库)的适配、对国产web应用容器(东方通、宝兰德)的适配案例分享
2024-11-13 13:42:47 6.6MB
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