安居客是国内领先的房地产信息服务平台,提供大量全面、准确、可靠的房源数据,旨在为用户提供安全、便捷的购房体验。因此,本项目从安居客平台抓取上海地区的二手房数据,建立回归预测模型进行分析。 经过数据清洗,最终构建的数据集共包含175128记录,每记录包含近30个特征,涵盖了从房产基本信息到社区特色、居住环境特征等各个方面,项目还尝试利用标题等文本内容。 安居客是国内领先的房产信息服务平台,包含大量全面、精准、可靠的房屋数据,旨在为用户提供安心、便捷的找房服务。因此,本项目爬取安居客平台上海地区二手房数据,用于建立回归模型预测分析。 经过数据清理,最终构建的数据集共包含175,128记录。每记录包括近30个特征,涵盖了从房屋来源基本信息,到小区特点、居住环境特征等多方面,还尝试利用了标题等文本内容。
2025-03-31 16:17:35 57.72MB 数据集
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自然语言处理数据集7000—多酒店评论数据5000多正面-2000多负面 情感/观点/评论 倾向性分析 携程网来源
2025-03-29 20:58:23 972KB 酒店评论数据集 数据分析 数据挖掘
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使用2018年度部分大众点评的用户评价作为数据集,未筛选前共440万评论数据,经过数据集的标签化处_Restaurant-evaluation-Emotion-classification_machine-learning-RNN-Bi-LSTM 在处理大数据和机器学习领域,对于文本数据集的分析和应用是关键的技术之一。2018年度部分大众点评的用户评价数据集,包含未筛选前的440万评论,是一个极具研究和应用价值的资源。这个数据集能够为研究者提供丰富的文本信息,用以分析用户的消费行为、餐饮行业的发展趋势以及用户对餐馆的满意度等多维度信息。 利用该数据集进行标签化处理,即对每评论进行情感分类,是一项挑战性的任务。情感分类旨在识别和提取文本中表达的情感倾向,如正面、中立或负面情绪。这一过程涉及到自然语言处理(NLP)技术的多项关键算法和模型。通过对评论进行情感分析,可以更直观地了解消费者的感受和评价,从而为餐饮业主提供改进服务、调整菜品或优化营销策略的重要参考。 在实现情感分类的过程中,机器学习技术起着核心作用。其中,递归神经网络(RNN)和其变体双向长短期记忆网络(Bi-LSTM)是处理序列数据的有效算法。RNN能够处理输入序列数据,记忆序列中的信息,而Bi-LSTM则能够同时考虑到序列的前向和后向上下文,更有效地捕获长距离依赖关系。这种模型特别适合处理语言这种具有复杂时间关联性的数据。 将这些技术应用于大众点评数据集的“Restaurant-evaluation-Emotion-classification_machine-learning-RNN-Bi-LSTM”项目中,可以构建出一个能够准确预测用户评论情感倾向的模型。通过这种方式,不仅能够为商家提供宝贵的数据支持,还能为消费者提供更为精准的推荐服务,从而在提高用户体验的同时,促进整个餐饮行业的良性发展。 此外,通过深入分析这些评论数据,还可以对不同地区、不同类型的餐馆进行比较,甚至可以对某个具体的餐馆做出更细致的评价分析。例如,研究者可以探究影响顾客满意度的关键因素,发现餐馆服务中的不足之处,或是分析哪些菜品更受欢迎等。这些分析不仅有助于餐馆的经营决策,也能够帮助消费者做出更加明智的选择。 通过对2018年度大众点评用户评价数据集的研究,不仅可以推动自然语言处理技术的发展,也能够促进餐饮行业服务品质的提升,同时为消费者提供更加个性化的消费体验。这一研究过程和结果的应用,充分体现了大数据分析在实际生活中的重要作用和价值。
2025-03-28 11:09:22 28.91MB
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在Windows Forms开发中,ListBox控件是常用的组件之一,用于展示列表数据。然而,标准的ListBox控件功能相对有限,不支持一些高级效果,如项闪烁、项变色以及通过代码来控制滚动。本教程将详细介绍如何通过扩展ListBox控件来实现这些增强功能。 我们创建一个自定义的ListBox类,继承自System.Windows.Forms.ListBox,以便添加新的特性。这个自定义类可以命名为`ListColorfulBox`,与提供的压缩包文件名相同。 1. **项闪烁**: 要实现项闪烁,我们可以利用定时器(Timer)组件,当定时器触发时,改变选中项的背景颜色,然后在下一次触发时恢复原色。以下是一个简单的实现: ```csharp private Timer timer; private int flashIndex; public ListColorfulBox() { InitializeComponent(); timer = new Timer(); timer.Interval = 500; // 设置闪烁间隔时间 timer.Tick += Timer_Tick; } private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (flashIndex >= Items.Count) // 如果超过了最后一个项,则停止闪烁 timer.Stop(); else { SetItemColor(flashIndex, !GetItemColor(flashIndex)); // 切换项颜色 flashIndex++; } } private bool GetItemColor(int index) { // 获取项颜色,这里可以保存颜色状态或根据规则判断 return true; // 假设默认为亮色,闪烁时变为暗色 } private void SetItemColor(int index, bool isFlash) { // 设置项颜色,可以根据isFlash切换颜色 DrawItemEventArgs args = new DrawItemEventArgs(DrawItemState.Focused, Font, new Rectangle(0, index * Height / Items.Count, Width, Height / Items.Count), index, DrawItemState.None); if (isFlash) args.Graphics.FillRectangle(Brushes.Gray, args.Bounds); else args.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, args.Bounds); DrawItem(args); // 重新绘制项 } // 当设置闪烁项时调用 public void StartFlash(int itemIndex) { timer.Start(); flashIndex = itemIndex; } ``` 2. **项变色**: 项变色可以根据项的数据或者件来动态改变颜色。我们可以在`DrawItem`事件中实现这一功能: ```csharp protected override void OnDrawItem(DrawItemEventArgs e) { if ((e.State & DrawItemState.Selected) == DrawItemState.Selected) { e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LightGray, e.Bounds); } else { if (/* 根据项的数据或件判断是否需要变色 */) e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Yellow, e.Bounds); else e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, e.Bounds); } // 绘制文本 string text = Items[e.Index].ToString(); SolidBrush brush = new SolidBrush(e.ForeColor); e.Graphics.DrawString(text, Font, brush, e.Bounds.X + 2, e.Bounds.Y + 2); } ``` 3. **代码拉动滚动**: 控制滚动可以通过修改ListBox的`TopIndex`属性实现。`TopIndex`表示可见项的起始索引,通过增加或减少它的值,可以实现向上或向下滑动的效果。 ```csharp public void ScrollUp() { if (TopIndex > 0) TopIndex--; } public void ScrollDown() { if (TopIndex < Items.Count - VisibleCount) TopIndex++; } ``` 以上代码示例展示了如何扩展ListBox以实现闪烁、变色和代码控制滚动的功能。在实际应用中,你可以根据项目需求进行调整和优化。例如,对于项变色,你可以根据数据模型的某个属性来决定颜色;对于闪烁,可能需要添加更多的控制逻辑,如闪烁次数限制、闪烁速度调节等。而代码控制滚动则适用于自动化测试或某些特定交互场景。
2025-03-27 17:31:26 114KB ListBox 代码拉动
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【哈尔滨工程大学】模型机设计项目工程及实验报告,完成16指令
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根据给定的文件信息,我们可以总结出以下C++的相关知识点: ### 1. C与C++中的`struct`区别 **知识点概述**: - `struct`在C和C++中的主要区别在于保护行为和是否能定义函数。 - 在C语言中,`struct`主要用于组织数据,不能定义成员函数,但可以包含函数指针。 - 在C++中,`struct`不仅支持数据组织,还可以定义成员函数,并且成员的默认访问级别为`public`。 **细节解析**: - **C中的struct**:在C语言中,`struct`仅用于组合不同类型的数据成员,不支持定义方法。虽然不能直接定义成员函数,但可以通过包含函数指针来实现某些功能。 - **C++中的struct**:C++中的`struct`除了具有C语言的所有特性外,还允许直接定义成员函数,并且成员的默认访问级别是`public`。这意味着如果没有显式声明为`private`或`protected`,所有成员都将默认对外公开。 ### 2. C++中的`struct`与`class`的区别 **知识点概述**: - `struct`和`class`在C++中的主要区别在于成员的默认访问级别以及默认继承权限。 - 默认情况下,`class`的成员访问级别为`private`,而`struct`的成员访问级别为`public`。 - 在继承方面,`class`默认按照`private`继承,而`struct`默认按照`public`继承。 **细节解析**: - **默认访问权限**:在`class`中,如果未明确指定访问级别,则默认为`private`;而在`struct`中,若未指定,则默认为`public`。 - **默认继承权限**:当一个类从另一个类继承时,如果不指定继承方式,则`class`默认采用`private`继承,而`struct`默认采用`public`继承。 ### 3. 判断C与C++编译器 **知识点概述**: - 可以使用预处理器宏`__cplusplus`来判断代码是由C编译器还是C++编译器编译的。 - 如果定义了`__cplusplus`,则表示代码是由C++编译器编译的;否则,表示是由C编译器编译的。 **细节解析**: - 使用预处理器指令`#ifdef __cplusplus`来检查是否定义了`__cplusplus`。如果定义了,则表明当前编译环境是C++;如果没有定义,则表明当前编译环境是C。 ### 4. C与C++的主要区别 **知识点概述**: - C和C++之间的主要区别在于面向过程与面向对象的编程范式。 - C更适合对代码大小和执行效率有严格要求的场合,如嵌入式开发;而C++更适合复杂的应用程序开发,提供了更多的高级特性。 **细节解析**: - **面向过程与面向对象**:C主要是一种面向过程的语言,而C++支持面向对象编程。 - **适用领域**:C语言通常用于编写系统级软件,如操作系统内核,因为它能够提供更接近硬件级别的控制,同时也更注重性能优化。相比之下,C++更适合开发需要较高抽象层次的应用程序,如游戏引擎、图形用户界面等。 ### 5. 引用与指针的区别 **知识点概述**: - 指针和引用都是用来存储其他变量地址的方式,但它们之间存在明显的区别。 - 指针可以重新赋值指向不同的变量,而引用一旦初始化后就不能改变所引用的对象。 - 引用本身并不是一个独立的对象,而是目标变量的别名。 **细节解析**: - **指针**:指针变量可以指向任何类型的变量,并且可以在程序运行过程中重新赋值指向其他的变量。指针可以为空,也可以指向动态分配的内存。 - **引用**:引用必须在定义时被初始化,并且初始化后不能更改。引用没有自己的内存空间,它只是目标变量的别名。 ### 6. 虚函数的概念与应用 **知识点概述**: - 虚函数是C++中用于实现多态的一种机制。 - 当基类中的成员函数被声明为虚函数时,派生类可以重写该函数,并且在运行时根据对象的实际类型调用相应的函数版本。 **细节解析**: - **虚函数示例**:在给定的例子中,`class A`中的`func1()`被声明为虚函数,意味着它的行为可以在派生类中被重写。然而,`func2()`在`class A`中未声明为虚函数,尽管在`class B`中被声明为虚函数,但这不会影响`class A`的行为。因此,正确的选项是**A**。 ### 7. `sizeof`运算符的使用 **知识点概述**: - `sizeof`运算符用于获取变量或类型所占用的字节数。 - 对于类型而言,`sizeof`的结果在编译期就已经确定。 **细节解析**: - 示例代码`int id[sizeof(unsigned long)];`是合法的。在这里,`sizeof(unsigned long)`计算的是`unsigned long`类型所占的字节数,在编译时就已经确定,可以将其视为一个与平台相关的常量。因此,该语句是有效的。 ### 8. 静态全局变量的作用域 **知识点概述**: - 静态全局变量的作用域仅限于定义它的源文件内部。 **细节解析**: - **作用域限定**:如果在一个文件中定义了一个静态全局变量,则该变量仅在这个文件内部可见。这意味着即使在同一个程序的其他文件中声明相同的变量名也不会引发冲突,因为它们属于不同的命名空间。 ### 9. 函数参数的传递方式 **知识点概述**: - C++中的函数参数可以通过值传递、指针传递和引用传递这三种方式进行传递。 **细节解析**: - **值传递**:当通过值传递参数时,函数接收的是参数的一个副本。这样做的好处是可以避免修改原始数据,但可能会带来额外的开销,尤其是当传递较大的数据结构时。 - **指针传递**:通过传递参数的地址,可以在函数内部直接修改原始数据。这种方式可以有效地减少复制大对象的开销,但也增加了潜在的安全风险。 - **引用传递**:引用传递提供了一种介于值传递和指针传递之间的折衷方案。它允许函数直接修改原始数据,同时避免了复制整个对象的成本。引用传递通常用于需要修改原数据但又不想暴露原始地址的情况下。 ### 10. 频繁使用的短小函数的选择 **知识点概述**: - 对于频繁使用的短小函数,推荐使用内联函数(inline function)来提高性能。 **细节解析**: - **内联函数**:在C语言中,对于频繁使用的短小函数,可以通过将函数声明为`inline`来建议编译器在调用该函数的位置插入该函数的代码,从而避免函数调用的开销。这种做法可以显著提高程序的执行速度,尤其是在函数非常简单且频繁调用的情况下。然而,需要注意的是,是否真的进行内联是由编译器决定的,开发者只能给出建议。
2025-03-25 23:27:14 1.66MB
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在一个chart中显示3曲线,分别用红,绿,蓝3种颜色表示范围0-1,0-5,0-10的3个随机数
2025-03-13 19:38:23 8KB LabVIEW
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环形进度是一种常见的UI元素,常用于展示数据加载、任务完成度等场景。自定义多样式渐变环形进度则提供了更多的设计可能性,使界面更具吸引力和交互性。在开发过程中,开发者可以通过模块化的方式引入这个组件,使得代码组织更加清晰,同时也方便了项目的维护和扩展。 在Android或iOS等移动应用开发中,自定义环形进度通常需要实现以下几个关键点: 1. **图形绘制**:环形进度的核心是其几何形状的绘制。开发者通常会使用Canvas(Android)或CALayer(iOS)来画出一个闭合的圆形路径,并通过调整路径的填充程度来表示进度。在Android中,可以使用Path类创建路径,然后使用Canvas的drawArc()方法来绘制弧形;在iOS中,利用UIBezierPath创建路径,并用CAShapeLayer渲染。 2. **渐变效果**:为了使进度更美观,我们常常需要添加颜色渐变。在Android中,可以使用Shader类的LinearGradient或RadialGradient来实现颜色渐变,然后将Shader设置给Paint对象;在iOS中,可以使用CAGradientLayer或者CGContextDrawLinearGradient和CGContextDrawRadialGradient函数来实现类似的效果。 3. **动画效果**:为了让用户有更好的视觉体验,通常会为进度增加动态效果,如平滑地改变进度。在Android中,可以使用ValueAnimator配合AnimatorUpdateListener更新进度值;在iOS中,可以使用CADisplayLink或者CAKeyframeAnimation来实现动画。 4. **模块化设计**:为了方便复用和维护,环形进度应该被封装成一个独立的组件。在Android中,可以创建一个自定义View类,包含必要的属性(如颜色、宽度、渐变方向等)和方法(如开始、停止动画等);在iOS中,可以创建一个自定义UIView子类,利用Swift的protocol和extension实现可配置性。 5. **用户交互**:自定义环形进度可能需要响应用户的触摸事件,例如点击进度开始或暂停加载。在Android中,可以重写View的onTouchEvent()方法;在iOS中,可以实现UIView的touchesBegan(_:with:)等方法。 6. **初始化展示**:描述中提到的“初始化会展示给用户绘制过程”意味着在组件加载时,可能会有一个从无到有、从0%到设定初始进度的动画。这可以通过在初始化时设置一个初始进度值,并配合动画效果来实现。 自定义多样式渐变环形进度涉及到图形绘制、颜色渐变、动画实现、组件封装以及用户交互等多个技术点。开发者需要对目标平台的图形库和动画系统有深入理解,才能创建出既美观又实用的环形进度组件。在实际项目中,可以根据需求调整组件参数,如渐变颜色、进度宽度、动画速度等,以满足不同的设计风格和用户体验。
2025-03-10 10:30:59 8.15MB 环形进度条
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数据集nCoV_100k.labled.csv包含10万用户标注的微博数据,包括微博id,发布时间,发布人账号,中文内容,微博图片,微博视频,情感倾向等多数据,具体格式如下: 微博id,格式为整型。 微博发布时间,格式为xx月xx日 xx:xx。 发布人账号,格式为字符串。 微博中文内容,格式为字符串。 微博图片,格式为url超链接,[]代表不含图片。 微博视频,格式为url超链接,[]代表不含视频。 情感倾向,取值为{1,0,-1}。
2024-12-28 15:40:07 42.64MB 数据集
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1. 通过补充缺失代码,完成一个 5 指令单周期 CPU 的设计与验证; 2. 通过调试并修正已有实现中的错误,完成一个 20 指令单周期 CPU 的设计与验证; 3. 在已实现的单周期 CPU 基础上,设计一个不考虑相关引发的冲突的单发射五级 CPU,并进行仿真和验证。 软件:vivado 语言:veilog
2024-12-18 20:00:06 251.43MB
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