Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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windows visual studio c++ tcp网络编程,包含服务端和客户端
2024-05-30 16:03:52 39.16MB windows 网络 网络 visualstudio
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详细说明:https://blog.csdn.net/a342874650/article/details/136028550 因在工作中经常有用到MQTT做消息的收发,每次调试过程中,经常需要查看接收的消息内容以及人为发送消息,为便于个人在工作中开发和调试,于是,就萌生了自己写一个简单又好用的MQTT服务端和客户端的想法。 以下为本程序的相关信息: 1、本项目为visual studio工具创建并编译。 2、程序运行前需要配置一下连接MQTT服务端的ip、端口、用户名、密码等信息,连接后程序将自动保存上次输入的连接信息以及订阅的主题。 3、支持批量订阅主题、取消订阅、单个/批量删除订阅、多开发送消息窗口,方便指定主题进行消息接收。 4、支持接收消息自动保存至程序目录下的日志文件中,方便查阅。 5、简洁友好的操作界面,新手上少快。 6、本程序的开发语言及框架为:C#、winform。 7、本程序为我业余时间开发,旨在简化mqtt消息的返送和接收。 8、本程序仅供学习交流,请勿用于任何商业场景,由于使用本程序造成的任何损失需自行承担。
2024-05-12 14:34:26 1.52MB MQTT MQTT服务端 MQTT客户端 MQTT工具
1个软件,安装时可选服务端、客户端其中之一或全选 1.服务器端的运行 在服务器端依次选“开始→程序→Vnc→Run WinVNC (App Mode)”以打开VNC服务器。当第一次运行时,会首先出现一个属性设置提示窗口,请在“Password”(密码)处输入为客户端准备的连接密码(此密码不能为空),再按“OK”按钮继续。当在任务栏右下角出现一个有“VNC”字样的小托盘时,就说明本服务器端已处于可接受客户机端连接的状态了。 如果双击VNC小托盘可以重新打开属性设置窗口;而在此托盘上单击右键,则可以打开其控制菜单。 2.客户机端的连接 在客户机端直接双击“vncviewer.exe”以打开VNC客户端,再根据提示依次在“VNC server”(服务器)处输入VNC服务器的计算机名或IP地址、在“Session password”(密码)处输入VNC服务器中所设好的连接密码之后就可以得到一个新窗口。现在你已经能从这个窗口里面看到远程服务器端的桌面了,剩下的事情嘛,当然就是享受“运筹帷幄,决胜于千里之外”的快感啦!
2024-01-18 13:55:04 635KB
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因为网上查看到C# SOCKET源码只有代码片段,没有程序源码包 根据网上提供的文档开发的vs2010 解决方案包。 在BIN文件夹有已编译的可执行程序。 一个服务端,一个客户端。服务端可以连接多个客户端。
2023-09-04 20:22:50 129KB C# socket 聊天 源码
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该工具是C#套接字小程序,里面分客户端和服务端实现了多个客户端与服务端发送消息,服务端可以广播消息给每个客户端 开发者多百多度QQ:547170882 技术博客:http;//hi.baidu.com/多百多度 大家可以多多交流
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FTP服务端和客户端代码,
2023-02-11 10:02:36 129KB ftp 客户端 服务端
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linux rsyslog日志转发配置(服务端和客户端),配置日志转发服务,把系统日志转发到其他linux系统
2022-12-06 18:02:29 30KB rsyslog日志转发 linux centos
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使用jax-ws方式实现webservice的服务端及客户端调用的源码,和说明闻文档
2022-10-10 18:21:20 96KB java
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socket分为socketserver和socketclient,socketserver是一个简单的建立长连接后等待接收数据,socketclient请求建立与服务端连接,连接建立以后通过servlet发起通信。 服务端直接用application执行; 客户端部署到服务器上,启动服务即与服务端建立长连接; 长连接建立以后用http://localhost:8080/socketclient/servlet/Test 发起请求与服务端通信
2022-09-23 10:57:39 34KB socket 服务端客户端 长连接 数据通信
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