OAuth 2.0 是一个授权框架,用于安全地允许第三方应用访问用户的数据,而无需共享用户的登录凭据。在Java中实现OAuth 2.0,我们可以利用Spring Security OAuth2库,它提供了服务端(Authorization Server)和客户端(Resource Server)的支持。在提供的压缩包中,包含两个Maven项目,一个是`oauthserver`,代表了OAuth 2.0的服务端,另一个是`oauthclient01`,代表了客户端。 ### 1. OAuth 2.0 服务端(oauthserver) 服务端是OAuth协议的核心,负责验证用户身份并颁发访问令牌(Access Token)。在`oauthserver`项目中,我们通常会配置以下几个核心组件: - **Authorization Endpoint**:用户在此处授权应用访问其资源。 - **Token Endpoint**:客户端通过此接口获取访问令牌。 - **Resource Owner Password Credentials Grant**:一种授权类型,允许用户直接提供用户名和密码来获取令牌。 - **Authorization Code Grant**:另一种常见的授权方式,涉及授权码的交换。 - **Client Registration**:服务端需要注册客户端,存储客户端ID和密钥。 在Spring Security OAuth2中,我们可以通过配置`AuthorizationServerConfigurerAdapter`来设置这些组件。 ### 2. OAuth 2.0 客户端(oauthclient01) 客户端负责获取并使用访问令牌来访问受保护的资源。`oauthclient01`项目中,通常包括以下步骤: - **User Authorization**:引导用户前往服务端进行授权。 - **Token Retrieval**:使用授权码或用户凭证从服务端获取访问令牌。 - **Access Resource**:携带访问令牌向资源服务器请求数据。 在Spring Security OAuth2中,我们可以配置`ResourceServerConfigurerAdapter`来设置客户端的行为,并使用`OAuth2RestTemplate`来处理OAuth相关的HTTP请求。 ### 3. OAuth 2.0 流程 1. **用户登录客户端**:用户在客户端应用中登录。 2. **重定向到授权服务器**:客户端将用户导向服务端的授权端点,传递客户端ID和重定向URI。 3. **用户授权**:用户在服务端确认是否允许客户端访问其资源。 4. **返回授权码**:如果用户同意,服务端返回一个授权码到客户端的重定向URI。 5. **客户端请求令牌**:客户端使用授权码和自己的凭证向服务端的令牌端点请求访问令牌。 6. **服务端颁发令牌**:服务端验证信息后,发放访问令牌和可选的刷新令牌。 7. **客户端访问资源**:客户端使用访问令牌向资源服务器请求用户资源。 8. **资源服务器验证令牌**:资源服务器验证令牌的有效性,然后提供资源。 ### 4. 关键概念 - **Access Token**:允许客户端访问资源的凭证。 - **Refresh Token**:当访问令牌过期时,用于获取新访问令牌的凭证。 - **Scope**:定义了客户端可以访问的资源范围。 - **Client ID** 和 **Client Secret**:识别客户端的身份,并确保客户端请求的安全性。 ### 5. Spring Security OAuth2 配置 在Java配置中,我们需要为OAuth2的各个组件提供具体的实现,例如: ```java @Configuration @EnableAuthorizationServer public class AuthorizationServerConfig extends AuthorizationServerConfigurerAdapter { // 配置客户端详情服务、令牌存储、用户认证等 } @Configuration @EnableResourceServer public class ResourceServerConfig extends ResourceServerConfigurerAdapter { // 配置资源服务器的权限规则 } ``` ### 6. 总结 在Java中实现OAuth 2.0,我们可以借助Spring Security OAuth2库,它简化了服务端和客户端的配置。通过理解OAuth 2.0的授权流程和关键概念,以及掌握Spring Security OAuth2的配置方法,开发者可以创建安全且易于扩展的API访问控制系统。在`oauthserver`和`oauthclient01`这两个Maven项目中,你可以看到实际的代码实现,这将有助于深入学习和实践OAuth 2.0的使用。
2025-09-05 11:22:34 13.24MB 源码
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麒麟云打印是一款跨平台的打印解决方案,它支持Windows服务端和Linux客户端,旨在提供便捷、高效的远程打印功能。本文将详细介绍这两个平台上的实现原理及应用。 在Windows服务端,麒麟云打印利用服务程序驻留在后台,确保即使用户没有登录到操作系统,也能持续接收并处理打印任务。服务端主要负责管理打印机配置、接收来自客户端的打印请求、转换打印数据格式以及通过网络将打印任务发送到本地或远程的物理打印机。为了确保稳定性和安全性,Windows服务端通常会采用权限控制和认证机制,确保只有授权的客户端可以发送打印任务。 在Linux客户端方面,麒麟云打印通常通过安装特定的软件包来实现与Windows服务端的通信。这些客户端软件允许用户在Linux环境中无缝地发送打印任务到云打印服务。客户端软件可能包含图形界面,让用户可以方便地选择打印机、设置打印选项,并监控打印队列。同时,客户端也会处理数据格式转换,以便与服务端兼容。Linux的跨平台特性使得麒麟云打印可以在多种Linux发行版上运行,包括Ubuntu、CentOS、Fedora等。 麒麟云打印的核心技术是基于TCP/IP的网络通信协议,这使得打印任务能在不同系统间安全传输。服务端和客户端之间的通信通常采用加密技术,如SSL/TLS,以保护打印数据不被截获或篡改。此外,数据格式转换是另一个关键技术点,因为Windows和Linux支持的打印指令可能有所不同。例如,Windows通常使用GDI(图形设备接口)或PCL(页面描述语言),而Linux更倾向于使用CUPS(Common Unix Printing System)和PostScript。 为了实现云打印,麒麟云打印系统通常包括以下组件: 1. 打印服务器:处理来自客户端的请求,管理打印机配置,并将任务转发到正确的目标打印机。 2. 客户端应用程序:在用户的工作站上运行,提供用户界面,用于提交打印任务和查看状态。 3. 打印驱动:服务端和客户端都需要安装相应的驱动,以便处理各种打印机型号和文件格式。 4. 数据传输协议:确保数据在不同网络环境下的安全、高效传输。 5. 认证和授权机制:保护系统免受未经授权的访问和滥用。 麒麟云打印系统的优点在于它的灵活性和可扩展性,不仅可以处理本地网络中的打印机,还可以连接到互联网上的云打印机,使得远程办公和分布式团队能够共享打印资源。此外,通过集中管理和监控,IT管理员可以更有效地维护打印环境,降低故障率,提高生产力。 麒麟云打印为Windows和Linux用户提供了一个集成的打印解决方案,通过先进的网络技术和跨平台兼容性,实现了无缝的远程打印体验。无论是企业内部还是跨地域的协作,都能从中受益。
2025-09-05 09:50:14 230.12MB linux windows
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krpano去除水印(Window、linux服务器.php
2025-09-03 23:05:14 1KB krpano
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平台编译环境:VS2017 ICE版本:3.7.7 ICEbuilder:5.0.9 源码中有两套程序: Server:启动服务器,等待连接 。连接后可双方通信 Client:连接服务器,与服务器通讯。 Slice: 手写几个接口即可。
2025-09-03 17:49:40 285.57MB slice VS2017
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FPGA驱动W5500以太网模块:SPI传输80MHz高速TCP客户端源码,支持多Socket与硬件验证优化,FPGA驱动W5500以太网模块:SPI传输达80MHz频率,TCP客户端源码与硬件验证全解析,fpga 以太网w5500 SPI传输80MHz FPGA verilog TCP客户端驱动源码,8个SOCKET都可用,SPI频率80MHZ,硬件验证以通过 。 w5500 ip 核 w5500 软核,还有TCP服务端和UDP模式,联系联系我要那个,默认发TCP客户端。 这个代码是用fpga驱动和使用w5500模块,做过优化,可能以达到w5500最高传输速度,学习必用之良品 ,FPGA; 以太网W5500; SPI传输; 80MHz FPGA; Verilog; TCP客户端驱动源码; 8个SOCKET; SPI频率80MHZ; 硬件验证; W5500 IP核; W5500软核; TCP服务端; UDP模式。 核心关键词:FPGA;以太网W5500;SPI传输;80MHz;Verilog;TCP客户端驱动源码;8个SOCKET;SPI频率;硬件验证;W5500 IP核;W550
2025-09-02 15:08:44 1.57MB 哈希算法
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测速服务器工具-speedtest是一款广泛使用的网络速度测试应用,它能够帮助用户准确地测量和分析他们的互联网连接速度。这个工具通常被用来评估上传速度、下载速度以及网络延迟,确保网络性能的最佳状态。在“服务器”和“软件/插件”的标签下,我们可以推断speedtest不仅作为一个独立的应用程序,也可能作为服务器端的组件或服务,用于网络监控和优化。 Speedtest的核心功能在于其测速机制,它连接到全球范围内的多个测速服务器,通过发送和接收数据包来计算上传和下载速度。上传速度是指将数据发送到互联网的速度,而下载速度则是从互联网接收数据的速度。网络延迟,通常以毫秒为单位,是数据包从发送到接收所需的时间,它直接影响在线游戏、视频通话和网页加载等实时交互体验。 该工具的使用相当简单,用户只需启动应用程序,点击“开始测试”按钮,然后等待几秒钟,结果就会显示在屏幕上,包括下载速度、上传速度和ping值(网络延迟)。此外,speedtest还可以提供丢包率、ISP(互联网服务提供商)信息以及测试结果的历史记录,这对于排查网络问题或者对比不同时间点的网络性能变化非常有帮助。 在服务器端,speedtest可能被集成到网络管理系统中,定期自动进行测速,以监控网络状况并生成报告。对于IT管理员来说,这种自动化监测可以及时发现网络性能下降的问题,以便进行故障排除或与ISP协商改进服务。 speedtest-master可能是指该工具的源代码仓库,包含了整个项目的源代码、配置文件和文档,这为开发者提供了自定义和扩展测速服务的可能性。开发者可以根据自己的需求修改代码,创建自己的测速服务器,或者在现有应用的基础上增加新的功能。 "测速服务器工具-speedtest"是一个强大的网络性能诊断工具,无论对于普通用户还是专业IT人员,都能提供有价值的信息,确保网络连接的稳定性和效率。通过源代码的分析和定制,可以进一步提升其适应性和功能性,满足各种特定的网络环境和需求。
2025-09-01 15:32:52 2.05MB
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astrill2025最新客户端下载 astrill3.14,astrill3.14.44,astrill3.14.46,astrill windows10,windows11亲测可用 *之前的astrill提示过期了,也是找了很久很多都不能用,终于找到一个新版本,特分享大家避免大家少走弯路。
2025-08-28 19:44:29 10.73MB
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内容概要:本文档详细介绍了HPE ProLiant DL580 Gen10服务器的安装、管理和维护方法,涵盖了服务器的组件标识、操作步骤、设置要求、硬件选件安装、布线规范、软件和配置实用程序的使用、故障排除和安全功能等内容。此外,文档还提供了HPE ProLiant服务器的各种维护工具和技术支持资源。 适用人群:IT技术人员、服务器管理人员以及负责安装、配置和维护HPE服务器的专业人士。 使用场景及目标:帮助用户顺利完成DL580 Gen10服务器的安装与维护工作,提升服务器的运行效率,确保服务器的安全性和稳定性。 其他说明:本文档强调在进行服务器操作前做好安全准备工作,如断电、静电防护等,确保操作人员和设备的安全;并通过详尽的操作步骤和注意事项,指导用户进行正确的硬件和软件配置。
2025-08-27 10:54:55 7.74MB DL580
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在Android平台上,实时流传输协议(RTSP)服务器的实现通常是通过开源库Live555来完成的。Live555是一个广泛使用的RTSP/RTP/RTCP库,支持多种媒体格式,包括视频和音频。在本示例中,我们将讨论如何使用Live555在Android设备上创建一个RTSP服务器,以便将Camera捕获的图像实时传输到网络上的其他客户端。 我们需要了解RTSP的基本概念。RTSP是一种应用层协议,用于控制多媒体数据的播放。它允许客户端向服务器发送命令来启动、暂停、停止或快进播放。RTP是用来传输实时数据的协议,而RTCP则负责监控传输质量并提供反馈。 在Android中,我们通常使用MediaCodec API来处理Camera捕获的视频帧。MediaCodec是一个低级别的接口,可以直接与硬件编码器交互,将原始图像数据编码为适合网络传输的格式,如H.264。 以下是使用Live555实现这个功能的一般步骤: 1. **集成Live555库**:你需要将Live555库编译为适用于Android的版本,并将其添加到项目中。这可能涉及到交叉编译和NDK的使用。 2. **创建RTSP服务器**:在Android应用中初始化Live555的RTSP服务器,设置服务器的基本参数,如服务器端口号、服务器名称等。 3. **注册媒体源**:定义一个自定义的`BasicNetwork`类,该类负责处理RTSP请求并提供媒体数据。你需要实现`ServerMediaSubsession`,它是一个媒体子会话,表示一种特定的媒体类型(例如H.264视频)。 4. **准备MediaCodec**:创建MediaCodec实例,配置为视频编码器,设置其输入和输出格式为H.264。然后,开启编码器的异步操作模式。 5. **处理Camera图像**:设置Camera预览回调,当Camera捕获到新的帧时,将帧数据传递给MediaCodec进行编码。 6. **推送编码后的数据**:将MediaCodec编码后的NAL单元(Network Abstraction Layer units)封装成RTP包,然后通过`BasicNetwork`类推送到RTSP服务器。记得正确设置时间戳和序列号以确保数据同步。 7. **响应RTSP请求**:当客户端发出RTSP请求(如DESCRIBE、SETUP、PLAY)时,服务器需要根据请求类型返回适当的响应。例如,对于DESCRIBE请求,服务器需要返回SDP(Session Description Protocol)信息,描述媒体类型、编码格式、速率等。 8. **处理RTCP反馈**:如果需要,可以监听RTCP数据包以获取客户端的传输质量反馈,如丢包率、延迟等。 9. **保持连接状态**:在应用程序运行期间,需要维持服务器和客户端的连接,直到用户关闭流或者出现错误。 `MediaCodecPro.zip`可能包含了一个实现了上述步骤的示例项目。在实际开发中,你需要根据具体需求调整代码,例如处理不同分辨率、帧率的视频,以及支持多客户端同时连接等。 使用Live555在Android上构建RTSP服务器是一个涉及多媒体处理、网络通信和Android系统API的复杂任务。通过这个示例代码,开发者可以学习到如何结合MediaCodec和Live555实现实时视频流的传输,这对于开发基于Android的流媒体应用非常有价值。
2025-08-26 11:39:51 1.55MB live555
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