用MFC编写的SMTP服务器端的源代码!
2020-01-03 11:19:57 45.79MB SMTP server MFC
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这是一个MFC聊天室程序的一部分,是服务器端程序,使用VS2010+CSocket编写。启动服务器端之后,可以实现和客户端端登陆连接,连接之后客户端之间可以收发消息。如果同时打开多个客户端程序并登陆连接服务器端,那么此时这几个客户端程序可以正常聊天。因为程序文件较大,客户端和服务器端只能分开上传,请大家谅解。客户端程序请见我的另一个资源。
2019-12-21 21:57:35 27.74MB 服务器端MFC
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应用Socket编程实现一个简单的网络聊天程序。聊天框架由客户端和服务器端组成,服务器连接、消息接收以及关闭等功能。是通过建立基于对话框的MFC工程文件来实现编程,并支持window socket。重点在于整体的设计是基于对话框和类的。 先进行对话框的布局以及各个控件属性的设置,再为控件添加响应函数和成员变量。客户端和服务器端整合到一个对话框,利用设置radio button可以对两者进行切换,并写入相应的程序代码。客户端对应“连接”按钮,服务器端对应“监听”按钮。为其添加socket类和相应的代码。添加类相应的各代码后,进行客户端和服务器端的连接。编译启动时,启动两份,分别选择客户端和服务器端就可以进行对话了。
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2011年8月1日 16:15:23 基于MFC对话框的MFC UPD客户端以及服务器端程序 1.服务器端 1.1服务器端点击create按钮后,程序读取设置的服务器端端口,默认端口为100,创建服务器端socket,将create的按钮变换成close按钮,并且将服务器端的地址及端口与socket bind.开启读取数据线程. 1.2当服务器读取线程接收到数据时,将保存数据源的ip地址以及端口,将数据以及数据的源在receive edit控件中显示出来,并将数据源在client中显示出来.如果是第一次接收到数据,将使能send按钮. 1.3当点击send时,将读取send edit控件中的内容并且发送. 1.4当关闭对话框时将终止读取线程. 2.客户端 2.1输入服务器端ip以及端口号后reset,即可设置发送数据的目标地址,并且开启读取数据线程读取数据,使能send按钮. 2.2按下send按钮后将读取send edit控件中的数据发送至服务器端. 2.3当接收到数据时,将在receive edit控件中显示接收的数据. 2.4当关闭对话框时,将终止读取数据线程
2011-08-01 00:00:00 3.7MB UDP 客户端 服务器端 mfc
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