MyShader
Study some interesting shader.
凸透镜:ConvexLens(场景名称,目前有问题,就是不太好用,之后会优化一个版本,那种顺畅的,指哪儿放大哪儿的,不依赖材质的那种)
动态视野阴影:DynamicShadow(场景名称,之后会优化,增加灯光渐变效果)
旗帜飘动:WaveFlag(场景名称)
水波飘动加载:WaterFlag(场景名称)
三种动态迷宫生成方案:(待完成)
硫磺火(水柱)攻击:(完成80%)
颜色包围占色:(完成80%)
搓牌特效:(完成80%)
物品被选中效果:WeaponHignLight(目前没有将参数抽出来,锯齿和精准度还有些问题)
物品描边效果:StrokeOutline(有优化的空间,模糊选中边界和原图边界的对比度)
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