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vb6.0
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文件日期时间
在VB6.0(Visual Basic 6.0)中,如果你需要修改文件的日期和时间属性,这通常涉及到对文件系统对象的操作。VB6.0提供了FileSystemObject(FSO)来处理这些任务,它是一个非常强大的工具,允许程序员对文件和文件夹进行各种操作,包括读取、写入和
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属性。 我们需要创建一个FileSystemObject实例。在VB6.0中,这是通过`CreateObject("Scripting.FileSystemObject")`实现的。这个对象提供了大量的方法和属性,如`GetFile`用于获取指定文件的对象,`DateCreated`、`DateLastModified`和`DateLastAccessed`用于读取或设置文件的创建日期、最后修改日期和最后访问日期。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用VB6.0
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文件的日期时间: ```vb Option Explicit Dim fso As Object Dim file As Object Dim filePath As String ' 创建FileSystemObject实例 Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") ' 指定要修改的文件路径 filePath = "C:\path\to\your\file.txt" ' 使用GetFile方法获取文件对象 Set file = fso.GetFile(filePath) ' 假设我们想要设置为2023年1月1日 Dim newDate As Date newDate = #1/1/2023# ' 修改文件的创建日期 file.DateCreated = newDate ' 修改文件的最后修改日期 file.DateLastModified = newDate ' 保存
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file.Save ' 清理对象 Set file = Nothing Set fso = Nothing ``` 请注意,修改文件的日期时间可能会有权限限制,如果当前用户没有足够的权限,上述代码可能会失败。此外,不建议随意修改文件的日期时间,因为这可能会影响文件的追踪和日志记录,导致数据混乱。 在实际应用中,你可能需要根据具体需求来决定是否需要修改`DateLastAccessed`,因为这个属性在某些操作系统上可能受到严格的控制,甚至默认被禁用,以提高系统性能。 对于压缩包内的文件,VB6.0本身并不直接支持解压和操作,但可以通过第三方组件如`PKZip`或者`WinRAR`的API来实现。不过,这些操作通常比简单地修改文件日期复杂得多,需要更深入的编程知识和额外的库。 VB6.0提供了一套全面的工具来处理文件系统操作,包括
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文件的日期时间属性。理解并熟练运用这些工具,可以帮助开发者实现对文件系统的高级控制。
2025-07-30 20:27:33
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vb改文件日期
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Unity-Save-Play-Mode-Changes:Unity工具,允许在停止游戏时恢复在游戏模式中所做的
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在Unity中保存播放模式
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Unity工具,允许在播放模式中所做的
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在返回到编辑模式时恢复。 用法 将SavePlayModeChanges组件添加到您要保存的所有层次结构的根目录中。 而已! 方法 与其他工具(例如PlayModePersist)不同,这近似于将游戏对象从播放模式复制/粘贴到编辑模式的常见技巧。 我们找不到与Unity完全相同的方法,因此它主要使用UnityEngine.JSONUtility手动序列化和反序列化游戏对象层次结构。 它比手术刀更像是一把锤子,但尽管有缺点,但它可以节省大量时间,因此我们将其发布给任何人使用和改进。 此工具是实验性的。 如果出现问题,场
2025-07-24 15:10:31
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unity
changes
unity3d
save
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只需要
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路径就可以使用的yolov11官方模型
在深度学习和计算机视觉领域中,YOLO(You Only Look Once)算法是一种非常流行的实时对象检测系统。YOLO算法能够将对象检测任务视为一个回归问题,直接在图像中预测边界框和概率。随着YOLO的版本不断迭代更新,其性能也在不断提升。在本例中,我们讨论的是一个特定版本的YOLO模型——yolov11。 yolov11是指YOLO算法的第11个版本,通常由专门的研究团队或个人维护和更新。由于版本更新较快,每个版本都可能包含性能改进、优化和错误修正等。yolov11作为官方模型,意味着它是由原作者或官方团队提供的最新、最权威的版本,代表了算法最新的研究成果和技术水平。这样的官方模型通常会受到社区的关注,并在实际应用中得到广泛的使用。 在使用yolov11官方模型进行对象检测时,通常会遇到一个常见的问题,就是如何将模型应用到自己的数据集或特定任务上。对于这个问题,给定的信息指出,只要
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模型中的数据路径,即可实现对yolov11官方模型的使用。这意味着官方提供的模型已经是预训练好的,用户不需要从头开始训练模型,而是可以直接下载使用。用户仅需要根据自己的数据集或任务,更新模型配置文件中的数据路径,让模型能够读取到正确的训练数据集或测试数据集。 具体来说,
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路径的操作可能包括以下几个方面: 1. 数据集的路径:模型需要知道在哪里可以找到训练和测试所用的图片数据集,以及对应的标注文件。 2. 预训练权重的路径:如果使用了预训练的权重,需要指定权重文件的位置。 3. 输出文件的路径:模型的预测结果或训练日志等输出文件,也需要指定一个存储路径。 4. 配置文件的路径:在一些深度学习框架中,可能需要修改配置文件来指定上述路径。 值得注意的是,由于给定信息中提到的是“yolov11官方模型”,因此这部分内容可能涉及到的技术细节和操作步骤,是基于某些特定的深度学习框架或库。例如,Ultralytics是一家专注于深度学习和计算机视觉技术的公司,其提供的Yolo模型通常会包含特定的代码库(如YoloV5的ultralytics版本)。用户在使用这些官方模型时,可能需要遵循特定的框架或库的使用指南和API文档。 此外,使用这样的官方模型,用户还需要考虑计算资源的问题。尽管yolov11模型在准确率和速度方面都做了优化,但仍然需要一定的计算资源来支持模型的运行。用户需要根据自己的硬件条件(如GPU、内存等)来调整模型的参数,以适应不同的运行环境。 yolov11官方模型提供了一个方便快捷的方式来利用最新版本的YOLO算法,用户只需要进行简单的配置
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,就可以将模型应用于自己的数据集或项目中。这种即插即用的便利性,极大地降低了用户使用先进算法的门槛,加速了AI技术在各行各业中的应用和发展。
2025-07-15 20:37:04
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EXE文件图标工具
在IT领域,软件的视觉设计是用户体验的重要组成部分,其中就包括了程序的图标。本文将深入探讨如何使用“图标精灵”这一工具来
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EXE文件的图标,让你的可执行文件更加个性化,提升软件的整体视觉效果。 我们需要了解什么是图标精灵。"图标精灵"是一款专业的图标编辑和更换工具,它允许用户自定义应用程序、可执行文件(EXE)以及动态链接库(DLL)等文件的图标。这款软件提供了简单易用的界面,让用户无需具备专业的图形设计技能也能轻松完成图标替换工作。 接下来,我们讨论如何使用“图标精灵”来
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EXE文件的图标。你需要下载并安装该软件。安装完成后,启动图标精灵,你会看到一个清晰的界面,通常包含菜单栏、工具栏和主工作区。 1. **导入EXE文件**:在主工作区,选择“打开”选项,找到你想要
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图标的EXE文件,点击“打开”。这样,图标精灵就会读取这个文件的相关信息,包括当前的图标。 2. **选择新图标**:你可以选择自己设计的图标文件(ICO格式),或者从图标精灵内置的图标库中选择。如果你有自定义的图标文件,同样通过“打开”选项导入。确保新图标符合系统规定的尺寸,通常为16x16、32x32、48x48或更大的尺寸,且支持多种颜色深度。 3. **预览和应用
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**:在选择了新图标后,软件会实时显示预览效果。确认无误后,选择“导出”或“保存”功能,将新的图标应用到EXE文件上。请注意,某些系统或安全软件可能会阻止直接修改EXE文件,这时可能需要运行图标精灵时以管理员权限启动。 4. **注意事项**:
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EXE文件的图标可能会对文件的数字签名产生影响,如果文件原本有签名,那么修改后签名将失效。此外,不是所有的EXE文件都支持图标
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,一些由特定编译器或加密过的程序可能无法成功替换图标。 5. **备份原始文件**:在进行图标
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前,建议先备份原始的EXE文件,以防万一操作出错或不满意新图标,可以方便地恢复原状。 6. **版权问题**:在使用第三方图标时,务必确保你有权使用这些图标,尊重并遵守相关的版权法律,避免侵权。 通过以上步骤,你就可以利用“图标精灵”为你的EXE文件赋予独特的个性图标,提升软件的辨识度和美观性。不过,记住,图标只是软件众多设计元素中的一部分,优秀的用户体验还依赖于功能的完善和界面的友好性。在追求个性化的同时,不要忽视了软件的核心价值。
2025-07-05 10:36:22
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图标精灵
改文件图标
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光纤光栅Matlab仿真文件 长周期光纤光栅 LPFG 布拉格光纤光栅 FBG 光纤光栅 透射谱 可任意
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光纤光栅的各种参数和
光纤光栅是一种在光纤内部通过特定技术制作的周期性折射率变化结构,它在光通信和光传感领域具有广泛的应用。光纤光栅的主要类型包括长周期光纤光栅(LPFG)和布拉格光纤光栅(FBG),它们利用不同的光学原理实现光的反射或透射特性。 长周期光纤光栅具有较长的周期,一般在几百微米的数量级。由于其长周期结构,LPFG主要通过模式耦合的方式对光进行操作,通常用于波长选择性滤波和光传感。在特定的波长下,光从核心模耦合到包层模,从而实现了特定波长光的减弱。LPFG因其较大的模式耦合区域,对于制造过程中的缺陷较为不敏感,且易于调节。 布拉格光纤光栅具有较短的周期,一般在几百纳米到微米的数量级。FBG利用的是光纤内部的折射率变化对特定波长的光进行反射,这个波长通常被称为布拉格波长。布拉格波长由光纤光栅的周期和有效折射率决定。FBG通常应用于光纤传感、光纤激光器的制造、色散补偿以及光纤通信网络中的滤波器等领域。 光纤光栅的仿真文件通常用于模拟和分析光纤光栅的透射谱和反射谱。通过仿真软件,如Matlab,可以
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光纤光栅的各种参数(例如周期、折射率调制深度、长度等),以及光纤光栅所处环境的折射率等,来研究这些参数对光纤光栅性能的影响。 光纤光栅的仿真研究对于理解和设计光纤光栅传感器及光纤通信系统中的关键元件具有重要意义。在光通信系统中,光纤光栅用于实现波长选择性滤波、波长路由以及色散补偿等功能,以提高系统性能。在光传感领域,光纤光栅因其体积小、灵敏度高、抗电磁干扰能力强等优势,在温度、应力、压力等物理量的测量中得到广泛应用。 通过仿真工具可以深入探讨光纤光栅的特性与应用。仿真不仅可以帮助研究者优化光纤光栅的设计,还可以在实际制作之前预测其性能,从而节省研发成本,缩短研发周期。仿真软件为研究者提供了便捷的途径去测试各种参数,进而获得最佳设计。 光纤光栅及其仿真技术是现代通信系统中不可或缺的组成部分,它们的发展推动了光通信和光传感技术的进步。随着科技的发展,光纤光栅的应用将会更加多样化,其仿真技术也将进一步完善,为实现更高效、精确的光学系统提供支持。
2025-06-24 17:32:51
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cors-everywhere-firefox-addon:一个firefox插件,可通过
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http响应在任何地方启用CORS
CORS无处不在 作者: 储存库 GitLab 这是一个firefox插件,允许用户通过
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http响应在任何地方启用 。 笔记 重要的是要了解,此插件实际上并不会在Firefox中禁用任何类型的安全性。 它仅
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http请求,以使浏览器相信服务器已成功响应。 这意味着http请求必须有效并且遵循CORS规则。 现在,此插件是WebExtension。 Android未经测试,因此不受官方支持。 在Firefox 74.0中,附加组件无法对本地文件进行操作(使用file:///协议)。 这显然在75.0中已修复。 用法 插件的功能可以使用附带的按钮进行切换,默认情况下处于禁用状态。 右键单击工具栏并选择customize可以找到该按钮。 它被标记为CorsE并具有3种状态: 红色,附加组件已禁用,CORS规则得到维护。 绿色,启用插件,绕过CORS规则。 绿色/红色,启用
2025-06-23 13:05:16
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JavaScript
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C#在一个窗口刷新
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另一个窗口控件属性的方法
c#编程的时候,有时候会用到在当前窗口里面修改了一些参数的时候,希望另外一个窗口控件属性得到刷新
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. 本程序通过简单的代码,实现了此功能,希望能使更多和我一样的C#编程爱好者更好地学会学好C#. 如果您有好的建议或对本程序有异议,欢迎联系QQ:93989460
2025-05-25 17:48:45
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C#刷新控件
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RTL8111 MAC地址
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,亲测可用
在IT行业中,网络接口控制器(NIC)的MAC地址是一个至关重要的标识符,它在网络层面上唯一地识别每个设备。在本案例中,我们关注的是RTL8111系列芯片,这是一个常用的集成以太网控制器,广泛应用于主板和PCI-E网卡中。RTL8111H是Realtek公司生产的一款支持千兆速度的控制器,它内置了efuse(可编程熔丝),使得我们可以直接对MAC地址进行编程。 MAC地址通常由硬件制造商在生产过程中预设,并且固化在设备的ROM中。然而,在某些情况下,例如虚拟化环境或者需要避免冲突的多设备配置,我们可能需要
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MAC地址。在描述中提到的“RTL8111 MAC地址
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,亲测可用”,意味着已经有一个成功的方法来修改这个特定型号的网卡MAC地址。 在macOS操作系统中,尽管它主要为用户提供了一个用户友好的图形界面,但进行低级别的硬件配置,如
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MAC地址,通常需要通过命令行工具或第三方软件。对于RTL8111H,可能需要使用Realtek提供的驱动程序或专用的固件更新工具,这可能涉及到编写新的efuse值并将其烧录到芯片中。这通常需要一些专业知识,包括理解二进制数据、命令行操作和可能的设备固件交互。 附带的“网口MAC地址固化”文档很可能是详细的操作指南,它将指导用户如何正确地
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MAC地址,可能包括以下步骤: 1. **准备工具**:确定需要的软件,如Realtek的驱动程序、固件更新工具,或者第三方的MAC地址
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工具。 2. **备份原始信息**:在进行任何修改前,先备份当前的MAC地址和efuse状态,以防万一需要恢复。 3. **修改MAC地址**:根据Word文档的指示,使用特定命令或工具输入新的MAC地址。这可能涉及解码和编码MAC地址,然后写入到efuse中。 4. **验证
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**:
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后,使用`ifconfig`命令或系统设置查看新MAC地址是否生效,并确保网络连接正常。 5. **安全措施**:
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MAC地址可能会影响到网络服务,因此在操作过程中应保持网络连接的稳定性,并在完成后测试网络功能。 由于没有提供具体的Word文档内容,以上步骤是基于一般经验的假设。实际操作中,用户必须严格按照文档的步骤进行,以确保不会损坏硬件或导致网络问题。如果不确定,最好由有经验的IT专业人员执行这些操作。同时,需要注意的是,不正当的MAC地址
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可能违反网络服务提供商的使用条款,甚至可能触犯法律。因此,只有在合法和必要的前提下,才应该
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MAC地址。
2025-05-12 12:36:11
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macos
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批量
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pdf文件名+一键安装双击即可完成重命名
下载资源是存放一个说明文档和一个exe可执行文件的压缩包,下载压缩后将这个exe可执行文件安装在你要重命名的pdf文件路径下。 在上级路径要有一个excel文件以xlsx为后缀的,里面要有两列,列名字为原文件名和新文件名,列下面为对应的文件名称,注意要带.pdf后缀。 双击exe可执行文件后,在exe文件上级目录会生成一个名字为新的文件夹,里面即为重命名后的pdf文件,同时还会生成一个名字为yanzheng的txt文件,可用于验证文件是否命名正确。同时会保留存原文件和其文件夹,确定原文件都命名成功后就可将其删掉。 说明:如果有要
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文件名的pdf原文件,将其放到存放原文件的文件夹中,双击exe文件,就可以重新生成
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文件名后的新文件,不用将之前生成后的名字为新的文件夹和验证文件删掉。
2025-04-15 20:22:50
86.43MB
1
unity运行模式下保存
更改
在Unity游戏引擎中,开发过程中我们经常需要在运行模式下测试和调整场景。"unity运行模式下保存
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"是指在Unity的Play模式中对场景、脚本或资源所做的修改能够被保存,这样当退出Play模式时,这些
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不会丢失。这对于快速迭代和调试是非常有用的,避免了反复手动保存和重新加载的繁琐过程。 Unity默认情况下,在Play模式中的
更改
不会自动保存到项目文件中。这是因为运行模式是为了模拟游戏的实际运行环境,避免开发者在编辑状态下的改动影响到游戏的稳定性和性能。但是,通过特定的方法和工具,我们可以实现运行模式下
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的保存。 Unity提供了`EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode`这个静态事件,可以在进入或退出Play模式时执行相应的代码。当退出Play模式时,可以利用这个事件来触发保存逻辑。例如,可以编写一个自定义编辑器脚本来监听这个事件,然后遍历所有需要保存的对象,调用它们的`Undo.RecordObject()`和`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()`等方法来保存
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。 另外,Unity还提供了一个名为`PrefabUtility`的类,它包含了一系列用于处理预制体(Prefab)的函数。在Play模式下,如果
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的是预制体实例,可以通过`PrefabUtility.GetPrefabObject()`获取当前对象的预制体引用,然后使用`PrefabUtility.ApplyPrefabInstance()`或`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset()`保存
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。 除了编写自定义编辑器扩展之外,有时我们还可以借助第三方插件,比如您提到的"UnityPlayModeSaver"。这类插件通常已经封装好了在Play模式下保存
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的逻辑,可以直接集成到项目中使用,为开发者提供便利。它们可能包括自动保存、手动保存选项,以及针对不同对象类型的保存策略等。 需要注意的是,尽管运行模式下保存
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可以提高效率,但也有一些潜在问题。例如,如果频繁保存,可能会导致项目文件的混乱,特别是在多人协作的项目中。因此,合理使用这项功能并配合版本控制工具,如Git,是确保项目稳定和协同开发顺利的关键。 "unity运行模式下保存
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"是一个实用的开发技巧,它结合了Unity的API、自定义编辑器脚本或者第三方插件,旨在提升开发效率。理解并掌握这一技术,将有助于我们在Unity项目开发中更加高效地进行调试和优化。
2025-04-01 09:45:38
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unity
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