在Unity引擎中,粒子系统是实现各种视觉特效的重要工具,如火焰、烟雾、水流、爆炸、星光闪烁等。本教程“Unity粒子特效-第三集-星星闪烁特效”旨在教授如何利用Unity的粒子系统组件创建逼真的星星闪烁效果。下面我们将深入探讨相关知识点。 一、Unity粒子系统基础 Unity粒子系统是一种可视化工具,可以创建和编辑动态的2D和3D效果。它由多个组件构成,包括粒子生成器、形状、颜色、速度、生命周期、重力、碰撞等。这些组件可以灵活组合,以实现各种复杂的特效。 二、创建星星闪烁粒子 1. 新建粒子系统:在Unity的Hierarchy窗口中,右键选择“Create Particle System”来新建一个粒子系统对象。 2. 颜色模块:调整“Color over Lifetime”模块,设置粒子从生成到死亡的颜色变化,通常星星闪烁效果会用到渐变色,从亮到暗,以模拟星光的闪烁。 3. 速度模块:“Speed over Lifetime”可以控制粒子运动速度,增加随机性以模拟不同星星的亮度和闪烁频率。 4. 尺寸模块:“Size over Lifetime”可让粒子在生命周期内改变大小,模仿星星的闪烁效果。 5. 时间模块:“Emission”控制粒子发射速率,持续时间等,以确保星星特效的连贯性。 6. 动画模块:“Particle Renderer”可以设置粒子纹理,如果需要,可以选择动画纹理来增加闪烁效果。 三、形状与发射器 1. 形状发射器:选择合适的形状,如“Sphere”或“Box”,来决定星星的分布和密度。 2. 发射方向:“Direction”和“Randomness”可以控制粒子发射的角度和随机性,使得星星看起来更自然地散落在天空中。 四、脚本控制 为了进一步增强星星闪烁的效果,可以编写C#脚本来控制粒子系统的参数。例如,动态改变粒子的大小、颜色、速度等,或者根据游戏中的事件触发特定的闪烁效果。 五、优化与性能 由于粒子系统可能会对性能产生影响,尤其是大量粒子同时显示时,需要注意以下几点: - 使用LOD(Level of Detail)降低远处星星的细节。 - 合并相似的粒子系统,减少Draw Call。 - 调整粒子系统属性,如减少粒子数量、使用Billboard模式等,以降低渲染负担。 六、实例化与销毁 通过实例化(Instantiate)和销毁(Destroy)粒子系统,可以实现动态创建和移除星星,比如在游戏场景中只显示可视范围内的星星。 总结,Unity的粒子系统提供了丰富的功能来创建各种特效,包括星星闪烁。通过理解并掌握各个模块的使用,结合编程技巧,我们可以创造出令人惊叹的视觉体验。本教程“Unity粒子特效-第三集-星星闪烁特效”将引导你逐步实现这个效果,提升你的Unity特效制作技能。
2025-12-13 16:42:25 23KB unity
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转载自“麒麟软件”公众号 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/G2sfOLKrQLZmPz5XVABDSQ 请积极关注我,关于星星助手的使用问题可以私信反馈,内部有人,协调解决之后会持续更新。
2025-11-29 11:44:01 17.05MB
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在电子工程领域,51单片机是一种广泛应用的微控制器,尤其适合初学者学习和实践。本主题聚焦于如何利用51单片机控制蜂鸣器来播放音乐,以"小星星亮晶晶"为例,这是一首广为人知的儿童歌曲,其旋律非常适合用简单的电子设备来演示音乐播放原理。 51单片机是由Intel公司推出的8位微处理器,具有丰富的IO口资源,可以方便地控制外部设备,如蜂鸣器。蜂鸣器是一种小型的音频发生器,通常分为有源和无源两种。在这个项目中,我们主要讨论的是无源蜂鸣器,它需要通过外部驱动电路(如PWM)来产生声音。 PWM(脉宽调制)是控制电子设备的一种技术,通过调整脉冲宽度来改变信号的平均电压,进而控制蜂鸣器的频率和音调。在51单片机中,我们可以通过编程设置特定的IO口为PWM输出模式,并通过改变PWM脉冲的占空比来调整蜂鸣器的频率。占空比越高,蜂鸣器发出的声音越接近高频;反之,占空比越低,声音越接近低频。通过精确控制每个音符对应的频率,就可以实现音乐的播放。 "小星星亮晶晶"这首歌的旋律可以通过将每个音符转换为其对应的频率来实现。在编程时,我们需要将音乐的乐谱解析成一系列的频率值,然后根据这些频率值动态调整PWM的占空比。51单片机的定时器/计数器功能可以用来产生周期性的PWM信号,通过设置预分频器和计数器初值,我们可以得到不同频率的PWM波形。 在实际操作中,首先需要初始化51单片机的定时器工作模式,将其配置为PWM输出。接着,编写一个循环程序,根据乐谱中的音符顺序,改变PWM的占空比。为了保证音乐的节奏感,还需要在程序中加入适当的延时函数,确保每个音符的持续时间准确无误。 在提供的压缩包文件中,可能包含了一份详细的教程或者示例代码,帮助用户理解如何设置51单片机的PWM输出以及如何解析音乐乐谱。通过学习和实践这个项目,不仅可以掌握51单片机的基本编程技巧,还能了解到PWM信号在音频控制方面的应用,对于电子爱好者来说,是一个很好的动手项目。 51单片机控制蜂鸣器播放音乐涉及到的知识点包括:51单片机的IO口控制、PWM信号生成、定时器/计数器配置、音乐乐谱的频率转换以及程序设计与调试。通过这个项目,可以深入理解微控制器的工作原理,并提升电子项目的实践经验。
2024-08-08 14:30:25 12KB 51单片机
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Java消灭星星小游戏源码 YumiMediationSDK Android 1. 概述 1.1 面向人群 当前文档面向需要在 Android 产品中接入玉米移动广告 SDK 的开发人员。 1.2 开发环境 OS: Windows, Mac, Linux Android SDK: > 4.4(API level 19) IDE: Eclipse with ADT (ADT version 23.0.4) OR Android-Studio Java: > JDK 7 2. 开发环境配置 2.1 Android-studio 接入 配置聚合主包及各 Network 在项目根目录下的 build.gradle 文件中添加以下配置 buildscript { repositories { jcenter() } } allprojets { repositories { jcenter() // 可选,如果需要导入 Google Server 相关的 SDK 时需要添加以下 repo google() // 可选,如果需要导入 Innerative,bytedance 相关的 SDK 时需
2023-12-03 14:47:34 5.25MB 系统开源
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消灭星星游戏源码,自己花钱买来的代码,已经换皮上线了。 现在把源代码拿来分享给大家共同学习交流一下。
2023-04-15 11:31:06 9.93MB 消灭星星源码
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使用requests库和pygal库。 可能是因为python项目过多,使用的API经常不能请求到所有的仓库,生成的图表并不一定是真正的最多星星的。 可以取消掉一些代码的注释并注释掉一些代码来读取data.txt中的数据,看看2023年2月4日的时候这些仓库是什么样的情况。 最后生成的是一个svg文件,需要在浏览器中打开,svg格式可以作为图片直接嵌入到自己的网站上。 最后的svg是一个交互式条形图,鼠标移动到每个条内可以看星星的具体数量和该项目的描述,点击每个条就可以到对应的github项目处。
2023-04-14 19:33:16 41KB python 爬虫
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点亮星星评分后,点击按钮,立即获得分数参数值,方便不想使用ajax传参的朋友
2023-04-02 16:15:09 35KB 星星评分
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星际争霸 太空主题的android游戏,玩家尝试在30秒的时限内收集尽可能多的星星。 使用Android Studio以Java完全编写。
2023-03-27 15:58:44 8.6MB Java
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QT编写的自动消灭星星的GUI程序,利用单步最优的蒙特卡洛方法。平均得分5500以上.
2023-03-19 00:13:54 12.13MB 消灭星星 AI 自动 求解
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css3 满天星星背景音乐特效模板,暗色背景,动画美女背景,我的博客里有效果预览
2023-03-15 14:23:59 5.45MB css3 背景特效
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