目前所有的日志记录方式采用的都是同步的方式,即直接将日志写入文件。每次日志输出到文件都会进行一次磁盘IO,在多应用的时候这种效果会导致一定的线程运行延迟,所以可以采用异步的方式处理。 采用异步写日志的方式,通过不让主线程去写日志文件而减少磁盘IO,避免并发下造成线程阻塞,从而减少不必要的性能损耗。
2024-02-26 11:06:42 214KB spring boot java spring
1
运用log4net记录日志到文本中,关于运用时的一些注意点见博客,博客地址http://blog.csdn.net/pfe_nova/article/details/12225349
2022-08-01 19:45:27 199KB log4net 日志框架
1
ELK日志框架在windows和linux下的部署
2022-05-30 03:18:08 482KB ELK
1
眼下java应用日志收集都是採用日志框架(slf4j、apachecommonslogging)+日志系统(log4j、log4j2、LogBack、JUL等)的方式。日志框架:提供日志调用的接口,实际的日志输出托付给日志系统实现。JCL(JakartaCommonsLogging):比較流行的日志框架,非常多框架都依赖JCL,比如Spring等。SLF4j:提供新的API,初衷是配合Logback使用,但同一时候兼容Log4j。日志系统:负责输出日志Log4j:经典的一种日志解决方式。内部把日志系统抽象封装成Logger、appender、pattern等实现。我们能够通过配置文件轻松的实现
2022-01-18 12:23:05 326KB Java日志框架
1
包含logback所需:logback-classic-1.1.7.jar、logback-classic-1.1.7-sources.jar、logback-core-1.1.7.jar、logback-core-1.1.7-sources.jar、slf4j-api-1.7.21.jar、slf4j-api-1.7.21-sources.jar
2021-12-17 11:26:34 1.24MB logback 日志框架 java日志
1
Log4Net for Unity框架 这是一个日志插件,它允许您在Unity3d中使用Log4Net。 有关教程,示例和支持,请参见项目。您也可以在Unity论坛中讨论该项目。 该版本与MacOSX,Windows,Linux,IOS和Android等兼容。
2021-08-05 15:02:04 294KB Unity3D 插件 日志框架
1
使用 Seelog 日志框架 案例 https://daolizhe.blog.csdn.net/article/details/118696592
2021-07-13 16:00:59 150KB 使用Seelog日志框架案 seelog
1
Logback非常自然地实现了 SLF4J,不需要像 Log4j 和 JUL 那样加一个适配层。Spring Boot 的默认日志框架使用的是 Logback。支持自动重新加载配置文件,不需要另外创建扫描线程来监视
2021-02-08 18:02:00 3.56MB 日志框架