使用耳切法将多边形三角化: 该库实现了修改后的耳朵切片算法,通过z 阶曲线散列优化并扩展到以不保证三角剖分正确性的方式处理孔洞、扭曲多边形、退化和自相交,但尝试始终为地理形状等实用数据。 它基于来自FIST 的想法: Martin Held 的Fast Industrial-Strength Triangulation of Polygons和Triangulation by Ear Clipping by David Eberly。
2021-06-28 18:05:12 4.29MB 三角化 耳切法 EarCut 无序顶点
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