揭秘Angular 2》这本书是Angular 2框架的权威指南,中文版的出现极大地便利了中文读者学习这一现代前端开发框架。Angular 2是Google推出的一款全新的、彻底重写的JavaScript框架,它在设计理念和实现方式上与AngularJS(1.x版本)有着显著的区别。本书深入浅出地讲解了Angular 2的核心概念、设计模式以及实际应用,帮助开发者掌握这一强大的前端开发工具。 Angular 2引入了许多新的特性,如组件化、依赖注入、指令系统、模板语法、路由器、服务等,这些知识点构成了Angular 2的基础架构。以下是对这些主要知识点的详细解释: 1. **组件化**:Angular 2的核心是组件,组件是应用程序的基本构建块。它们封装HTML、CSS和JavaScript,使得代码更加模块化,易于维护和复用。组件之间可以通过属性绑定和事件处理进行通信。 2. **依赖注入**:Angular 2使用依赖注入(Dependency Injection, DI)来管理对象的创建和依赖关系,使得代码更松耦合。开发者可以通过元数据声明依赖,系统会自动为组件提供所需的服务实例。 3. **指令系统**:Angular 2中的指令用于扩展HTML的功能,分为结构指令(改变DOM结构)和属性指令(改变元素行为)。比如,`*ngFor`用于循环遍历数组并渲染,`[property]`用于双向数据绑定。 4. **模板语法**:Angular 2的模板语法允许在HTML中嵌入表达式,通过属性绑定([])、事件绑定(())、条件语句(`*ngIf`)、循环语句(`*ngFor`)等实现动态UI渲染。 5. **路由器**:Angular 2的路由器提供了导航和页面间通信的能力,允许用户通过URL跳转到不同的组件视图。路由器配置、路由守卫、懒加载等功能让应用程序具有更强的可扩展性。 6. **服务**:服务是Angular 2中提供功能或共享数据的类。它们通过依赖注入被注入到需要的地方,提高了代码的复用性和测试性。例如,HTTP服务用于与后端API交互,获取或发送数据。 7. **响应式编程**:Angular 2采用了RxJS库支持响应式编程,使开发者能够方便地处理异步数据流。这在处理用户输入、API调用等场景中非常有用。 8. **TypeScript**:Angular 2是用TypeScript编写的,这是一种强类型、面向对象的超集语言。TypeScript提供了静态类型检查和代码补全,有助于减少错误并提高开发效率。 9. **模块化**:Angular 2引入了 NgModule 概念,它是应用的组织单元,负责导入、导出和声明组件、指令和服务,使得代码结构清晰,易于管理。 10. **测试工具**:Angular 2提供了Karma测试运行器和Jasmine测试框架,便于编写和执行单元测试和端到端测试,确保代码的质量和稳定性。 《揭秘Angular 2》这本书将引导读者全面了解和掌握Angular 2的各个方面,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益匪浅。通过学习本书,你可以构建出高效、可维护的现代Web应用。
2024-09-26 07:21:34 102.78MB angular
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数据恢复技术深度揭秘 一、引言 在数字化时代,数据的重要性不言而喻。无论是个人用户还是企业机构,都面临着数据丢失的风险。因此,掌握数据恢复技术变得尤为重要。本文将深入探讨数据恢复的关键概念、原理及应用。 二、数据恢复概述 1. 定义与分类 - **定义**:数据恢复是指通过特定的技术手段,从物理或逻辑损坏的存储介质中恢复丢失的数据的过程。 - **分类**: - **物理恢复**:涉及硬件故障导致的数据丢失。 - **逻辑恢复**:由于软件错误、人为误操作等原因导致的数据丢失。 2. 常见原因 - 硬件故障(如硬盘损坏); - 软件故障(如系统崩溃); - 人为误操作(如误删文件); - 病毒攻击等。 三、数据恢复原理 1. 文件系统结构 - **文件系统**是操作系统用于组织磁盘上文件的一种方式,常见的有FAT32、NTFS等。 - **MFT表(Master File Table)**:在NTFS文件系统中,记录了每个文件的基本信息及其所在位置。 - **FAT表(File Allocation Table)**:在FAT32文件系统中,用于记录文件碎片分布情况。 2. 数据恢复流程 - **扫描阶段**:通过特定算法扫描存储介质,查找已删除或损坏的文件记录。 - **分析阶段**:根据文件系统的结构特征,分析文件状态及恢复可能性。 - **恢复阶段**:将可恢复的文件提取并保存至安全位置。 四、数据恢复工具与方法 1. 常用工具介绍 - **Recuva**:适用于Windows平台的免费数据恢复工具,支持多种文件系统。 - **PhotoRec**:开源的数据恢复工具,专注于图片、文档等特定类型的文件恢复。 - **EaseUS Data Recovery Wizard**:功能强大的商业数据恢复软件,提供高级选项满足复杂需求。 2. 自救措施 - 避免往丢失数据的分区写入新数据,以防覆盖原有数据。 - 尽快使用专业软件进行恢复操作,提高成功率。 五、案例分析 1. 硬盘物理故障恢复案例 - 某用户因硬盘头部损坏导致无法读取数据。 - 采用开盖更换磁头组件的方法成功修复并恢复了大部分重要文件。 2. 误格式化后恢复案例 - 一位技术人员误格式化了一个包含重要项目的U盘。 - 使用数据恢复软件进行扫描,并成功找回了几乎所有文件。 六、预防措施 1. 定期备份 - 建立定期自动备份机制,将重要数据保存至云服务或其他外部存储设备上。 - 使用同步软件保持多个副本之间的一致性。 2. 强化安全管理 - 安装防病毒软件并保持更新,避免恶意软件感染造成数据损失。 - 对关键业务系统实施访问控制策略,减少误操作风险。 七、总结 数据恢复是一项高度专业化的技术,不仅需要理论知识的支持,更考验实践经验和耐心细致的工作态度。面对日益复杂的数据安全挑战,我们应不断提高自身能力水平,加强预防措施,为保护宝贵的信息资源贡献自己的一份力量。
2024-09-02 16:05:29 461.6MB 数据恢复
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2024-08-26 19:06:12 11KB 排序算法 快速排序
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"揭秘STM32的心电采集仪电路原理" 本文设计了以STM32为控制核心,AD620和OP07 为模拟前端的心电采集仪,本设计简单实用,噪声干扰得到了有效抑制。本设计的关键部分是心电采集电路,它是心电采集仪的核心部分,心电信号属于微弱信号,其频率范围在0.03~100 Hz 之间,幅度在0~5 mV 之间,同时心电信号还掺杂有大量的干扰信号,因此,设计良好的滤波电路和选择合适的控制器是得到有效心电信号的关键。 主控模块电路设计的核心是STM32F103VET 单片机,它是ST 意法半导体公司生产的32 位高性能、低成本和低功耗的增强型单片机,具有100 个I/O 端口和多种通信接口。前置放大电路的设计是模拟信号采集的前端,也是整个电路设计的关键,它不仅要求从人体准确地采集到微弱的心电信号,还要将干扰信号降到最低,因此选择合适的运算放大器至关重要。在这里选择了AD620实现前置放大,AD620具有高精度、低噪声、低输入偏置电流低功耗等特点,使之适合ECG 监测仪等医疗应用。 带通滤波器的设计是为了从前置放大电路输出的心电信号中滤除干扰信号和基线漂移等干扰成分,所需采集的有用心电信号在0.03~100 Hz 范围之间,因此需设计合理的滤波器使该范围内的信号得以充分通过,而该范围以外的信号得到最大限度的衰减。在这里采用具有高精度,低偏置,低功耗特点的两个OP07 运放分别组成二阶有源高通滤波器和低通滤波器。 本设计实现的是以STM32为控制核心,以AD620,OP07 为模拟信号采集端的小型心电采集仪,该设计所测心电波形基本正常,噪声干扰得到有效抑制,电路性能稳定,基本满足家居监护以及病理分析的要求,整个系统设计简单,成本低廉,具有一定的医用价值。 知识点: 1. 心电采集仪的设计原理和技术应用 2. STM32 单片机的应用和特点 3. AD620 运算放大器的应用和特点 4. OP07 运算放大器的应用和特点 5. 滤波电路的设计原理和技术应用 6. 心电信号的采集和处理技术 7. 医疗电子技术的应用和发展前景 8. 电路设计的稳定性和可靠性分析 9. 微弱信号的采集和处理技术 10. 医疗电子设备的设计和开发技术
2024-07-10 12:08:47 164KB STM32 信号处理 控制电路 电路设计
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目录 前言 第一部分 准备篇  第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念    1.1.1 Android简介    1.1.2 Android的系统构架    1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍    1.2.1 OPhone介绍    1.2.2 Widget介绍   1.3 小结  第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和配置    2.2.1 安装JDK和配置Java开发环境    2.2.2 Eclipse的安装与汉化    2.2.3 SDK和ADT的安装和配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid    2.3.1 创建HelloAndroid项目    2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用    2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结 第二部分 基础篇  第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架    3.1.1 Android项目目录结构    3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结  第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解    4.1.1 用户界面简介    4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用    4.2.1 文本框(Textiew)    4.2.2 列表(ListView)    4.2.3 提示(T0ast)    4.2.4 编辑框(EditText)    4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton    4.2.6 多项选择(CheckBox)    4.2.7 下拉列表(Spinner)    4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)    4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)    4.2.10 按钮(Button)    4.2.1l 菜单(Menu)    4.2.12 对话框(Dialog)    4.2.13 图片视图(ImageView)    4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)    4.2.15 拖动效果(Gallery)    4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)    4.2.17 网格视图(GridView)    4.2.18 卷轴视图(ScrollView)    4.2.19 进度条(ProgressBar)    4.2.20 拖动条(SeekBar)    4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)    4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局    4.3.1 垂直线性布局    4.3.2 水平线性布局    4.3.3.相对布局(RelativeLayout)    4.3.4 表单布局(TableLayout)    4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结  第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架    5.1.1 View类开发框架    5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发    5.5.1 Paint和Color类介绍    5.2.2 Canvas类介绍    5.2.3 几何图形绘制    5.2.4 字符串绘制    5.2.5 图像绘制    5.2.6 图像旋转    5.2.7 图像缩放    5.2.8 图像像素操作    5.2.9 Shader类介绍    5.2.10 双缓冲技术    5.2.11 全屏显示    5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现    5.3.1 Tween动画    5.3.2 Frame动画    5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结  第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程    6.5.1 SQLite简介    6.5.2 SQLite编程详解    6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结  第7章 多媒体开发   7.1 多媒体开发详解    7.1.1 Open Core    7.1.2 MediaPlayer    7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结  第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础    8.1.1 无线网络技术    8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信    8.2.1 HttpURLConnection接口    8.2.2 HttpClient接口    8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信    8.3.1 Socket基础    8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用    8.5.1 WebKjt概述    8.5.2 WebView浏览网页    8.5.3 WebView与javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结  第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap    9.3.1 GoogleMap概述    9.3.2 准备工作    9.3.3 GoogleMapAPI的使用    9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件    9.4.1 快捷方式    9.4.2 实时文件夹    9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结 第三部分 实例篇  第10章 Android应用开发实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结  第11章 Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结 第四部分 高级篇  第12章 AndroidOpenGL开发基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结  第13章 AndroidOpenGL综合应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结  第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍    14.1.1 什么是引擎    14.1.2 引擎的进化    14.1.3 常见的游戏引擎    14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构    14.2.1 游戏引擎原理    14.2.2 游戏引擎定位    14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计    14.3.1 游戏引擎结构和功能设计    14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现    14.4.1 Activity类实现    14.4.2 流程控制和线程    14.4.3 游戏对象与对象管理    14.4.4 图形引擎    14.4.5 物理引擎    14.4.6 事件模块    14.4.7 工具模块    14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络模块   14.5 小结  第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识    15.1.1 如何书写出优秀代码    15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试    15.2.1 计算性能测试    15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化    15.7.1 zipalign    15.7.2 图片优化   15.8 小结 第五部分 扩展篇  第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境    16.2.1 系统和软件需求    16.2.2 NDK开发环境搭建    16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发    16.3.1 JNI接口设计    16.3.2 使用C\C++实现本地方法    16.3.3 Android.mk实现    16.3.4 Application.mk实现    16.3.5 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结  第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3 如何编写Android脚本程序   17.4 小结
2024-02-07 16:54:40 48.89MB Android应用开发揭秘
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