Winform ListView 适合展示一些只读的数据,性能很好。它有以下功能: - 可显示列表数据,数据包含一个大图标、小图标、文本、多个扩展文本。 - 可多选、可分组。 - 可以展示为 List, Detail, Tile(类似Card), SmallIcon, LargeIcon 几种视图模式。 - 支持虚拟数据模式。 文档参考:https://blog.csdn.net/surfsky/article/details/139178510
2025-03-27 17:27:04 387KB Winform ListView
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在C#编程环境中,ListView控件是用于展示数据列表的常用组件,通常显示文本或图标。然而,标准的ListView控件可能无法满足某些特定需求,比如在每个列表项中嵌入其他控件,如按钮、复选框或者更复杂的用户界面元素。在这种情况下,开发者会选择实现自定义绘制(自绘)的ListView,以增强其功能和表现力。本文将深入探讨如何在C#下创建自绘ListView,以及这种技术如何帮助我们在ListView中显示各种控件。 我们需要了解ListView的基本用法。ListView控件提供多种视图模式,如小图标、大图标、列表和详细信息等。它支持添加、删除和排序列表项,并且可以与数据源绑定,实现数据驱动的显示。然而,标准ListView控件的每个列表项仅能显示文本和图像,无法直接内嵌其他控件。 为了实现自绘ListView,我们需要重写或扩展ListView控件的OnDrawItem和OnMeasureItem方法。这两个方法允许我们自定义绘制每个列表项的内容和大小。在OnDrawItem方法中,我们可以使用Graphics对象进行绘制,包括画出背景、文本、图像,甚至其他的控件。OnMeasureItem则用于确定列表项的高度和宽度,确保自绘内容能够正确布局。 自绘ListView的一个常见应用场景是在列表项中包含交互式控件,例如,添加一个复选框让用户选择列表项,或者在每个项中放置一个按钮执行特定操作。这可以通过在OnDrawItem中实例化并定位这些控件来实现,然后在ListView的Click事件处理程序中检测点击位置,判断是否命中了某个控件,从而触发相应的动作。 为了更好地组织和测试自绘ListView的代码,我们可以创建一个新的类,继承自ListView,然后在此类中实现自绘逻辑。这样可以保持代码结构清晰,方便维护和复用。例如,我们可以创建一个名为CustomListView的类,覆盖必要的绘制和测量方法。 在实际项目中,可能还需要考虑性能和可访问性问题。自绘控件可能导致额外的绘制开销,因此需要注意优化绘制代码,避免不必要的重绘。同时,自绘控件可能会影响辅助技术的兼容性,确保你的自绘ListView仍然对屏幕阅读器和其他辅助工具友好。 至于"ExListViewTest"这个文件,它很可能包含了实现自绘ListView的示例代码或者测试工程。通过查看和运行这个示例,你可以看到自绘ListView的实际效果,学习如何将理论知识应用到实践中。 总结来说,自绘ListView是C#开发中提高ListView功能和灵活性的一种重要技术。通过自定义绘制和测量过程,我们可以将各种控件嵌入到列表项中,实现更丰富的用户界面。然而,这也需要开发者具备一定的图形绘制和控件管理的知识。通过实践和学习,你可以掌握自绘ListView的技巧,为你的应用程序增添更多特色和功能。
2025-03-27 17:26:35 108KB ListView 自绘控件
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在.NET Framework中,C#的ListView控件是用于显示数据集合的一种常见组件,它提供了多种视图模式,如图标、列表、小图标等。然而,对于一些特定的UI设计需求,ListView控件的原生功能可能显得较为局限,特别是在自定义外观和行为方面。为了解决这个问题,开发者常常需要对ListView进行重绘,以实现自定义控件。本篇将详细介绍如何在C#中创建一个自定义的ListView控件,并通过代码和说明文档来阐述这一过程。 我们讨论重绘的概念。在C#中,控件的绘制是通过OnPaint方法实现的,当控件需要更新其视觉表示时,会调用此方法。为了自定义ListView,我们需要覆盖这个方法,添加自己的绘制逻辑。这可能涉及到使用Graphics对象,以及Pen、Brush等绘图工具,以实现自定义背景、边框、文字样式等效果。 接下来,我们将关注如何创建自定义Header。ListView的列头(Header)默认样式有限,但通过重绘,我们可以实现带有渐变色、自定义字体、图像或更多高级功能的列头。CustomHeader可能是实现这个功能的一个类,它可能包含设置列头样式的方法和属性,以及重写OnPaint方法来绘制自定义列头。 在`CustomHeaderTest`文件中,可能包含了测试这个自定义列头功能的代码。通常,测试代码会创建一个ListView实例,然后为它添加自定义列头,设置各种属性,最后显示出来验证效果。这可能包括创建ColumnHeader对象,设置ColumnHeader的文字、宽度,以及将CustomHeader类与ColumnHeader关联的代码。 为了使自定义控件更好地集成到系统中,还需要处理各种用户交互事件,比如鼠标点击、拖动等。这些可以通过重写控件的MouseClick、MouseMove等事件处理程序来实现。例如,你可能需要在用户单击列头时实现列排序功能,或者在用户拖动列头时调整列宽。 此外,为了提高性能,重绘过程中需要考虑优化。例如,可以使用双缓冲技术避免闪烁,或者缓存部分绘制结果以减少不必要的绘制操作。这些优化策略可以显著提升用户体验。 在编写自定义控件的过程中,说明文档是至关重要的,它可以帮助其他开发者理解你的代码和设计决策。说明文档应包含以下内容: 1. 控件的基本功能和目的。 2. 如何使用这个自定义控件,包括实例化、属性设置和事件处理。 3. 示例代码,展示如何在实际项目中应用这个控件。 4. 控件的关键实现细节,如重绘逻辑、事件处理和性能优化。 5. 可能遇到的问题和解决方案。 通过C#中的ListView自定义控件,开发者可以扩展其功能,满足个性化的界面需求。虽然这个过程涉及到一些复杂的绘图和事件处理,但通过合理的代码组织和文档说明,可以使得自定义控件易于理解和维护。
2025-03-27 17:26:24 46KB ListView自定义控件 代码 说明文档
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解压缩和管理文件控件包 Abbrevia 支持D12.zip
2025-03-27 16:02:12 19.55MB delphi
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EhLib 11.0 第三方Grid控件 简介 EhLib 11.0 是一款功能强大的第三方Grid控件,专为Delphi开发者设计。该控件不仅界面美观,而且功能丰富,能够显著提升开发效率。EhLib 11.0 包含了编程时最常用的Delphi控件,并提供了完整的源码,方便开发者进行定制和扩展。 特点 界面美观:EhLib 11.0 提供了现代化的界面设计,使得应用程序的视觉效果更加出色。 功能强劲:该控件集成了多种高级功能,能够满足复杂的编程需求。 源码开放:EhLib 11.0 提供了完整的源码,开发者可以根据需要进行修改和优化。 使用简单:相比Delphi自带的Grid控件,EhLib 11.0 更加小巧且易于使用,能够快速集成到项目中。 适用场景 EhLib 11.0 适用于需要高效、美观且功能强大的Grid控件的Delphi项目。无论是开发桌面应用程序还是其他类型的软件,EhLib 11.0 都能提供出色的支持。 下载说明 请从本仓库下载EhLib 11.0 资源文件,解压后即可使用。建议在开始使用前详细阅读相关文档,以便更好地利用该控件的功能。 注意事项 请确保您的开
2025-03-27 14:21:59 26.56MB delphi
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Embarcadero.Delphi.12.2.Activator.v18.3.7z
2025-03-24 19:33:55 174KB delphi
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UMG图表控件是针对Unreal Engine5设计的一款插件,专为游戏开发或虚拟现实应用提供数据可视化功能。这款插件的特点在于它完全基于UMG(User Interface Meta Language)实现,意味着无需借助WebBrowser或者WebUI嵌套,而是通过纯C++编程语言以及蓝图系统来构建。这使得图表的集成更为流畅,性能更佳,同时也便于开发者进行定制和扩展。 UMG图表控件支持四种主要类型的图表:曲线图、饼图、环状图和柱状图。这些图表类型在许多场景中都非常实用,例如游戏中的数据显示、数据分析界面或者复杂的用户界面设计。 1. 曲线图(Line Chart):适用于展示连续的数据变化趋势,如时间序列数据。在游戏开发中,可以用于显示角色的生命值、能量条或其他动态变化的数值。 2. 饼图(Pie Chart):通过扇形面积比例来表示各个部分占总体的比例,常用于数据分析和比较不同类别的占比。例如,展示玩家在游戏中各任务完成的百分比。 3. 环状图(Donut Chart):饼图的一种变体,中心留空,更突出各部分间的相对大小,常用于强调部分之间的对比。在游戏统计界面中,可以用环状图展示角色技能升级的进度。 4. 柱状图(Bar Chart):用矩形的长度表示数据量,适合对比多个分类数据。在Unreal Engine5的项目中,可以用来显示关卡评分、排行榜或者资源消耗情况。 该插件基于C++编程,意味着开发者可以深入底层优化性能,同时也可以为插件添加新的功能。蓝图系统则使得非程序员可以通过图形化方式创建和编辑图表,降低了使用门槛。这种灵活性使得UMG图表控件不仅适用于专业程序员,也适合有一定UE5基础的游戏设计师。 为了使用这个插件,你需要将"UICharts2D"文件解压到你的Unreal Engine5项目的Plugins目录下,然后在编辑器中重新加载项目。在UMG设计界面中,你就可以找到新添加的图表组件,将其拖放到界面上,并通过属性设置来配置图表的数据源、样式和交互行为。 "UMG图表控件+UE5插件"提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine5项目中轻松实现数据可视化,无论是用于开发过程中的调试,还是作为最终用户界面的一部分,都能提供直观、高效的图表展示。通过掌握这一工具,开发者可以提升项目的用户体验,使数据展示更加生动且易于理解。
2025-03-13 14:50:53 23.37MB
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在LabVIEW编程环境中,树形控件是一种非常实用的用户界面元素,用于展示层次结构的数据。本教程将深入探讨LabVIEW中树形控件的基本操作,包括创建、配置、数据绑定以及交互方式。 创建树形控件是通过拖拽“树”图标到前面板上实现的。在LabVIEW的工具箱中,找到“用户界面”分类,然后选择“树”控件将其放置在前面板的工作区域。树形控件通常呈现出多个层级的节点,每个节点可以有子节点,这使得它非常适合用来展示具有层次关系的信息。 配置树形控件涉及以下几个关键步骤: 1. **设置节点属性**:双击树形控件打开属性对话框,可以设置节点的文本、颜色、图标等。节点的文本是用户看到的字符串,而图标则可以通过自定义图像来增强视觉效果。同时,可以设置节点的展开/折叠状态,以及是否允许用户修改这些状态。 2. **数据绑定**:树形控件的数据来源可以是数组或簇,它们代表了树形结构的各个层级。使用“编辑数据绑定”选项,将控件与VI的变量进行连接,这样当数据改变时,树形控件会自动更新,反之亦然。 3. **事件处理**:树形控件支持多种事件,如节点点击、节点展开/折叠等。在程序框图中添加相应的事件结构,可以编写响应这些事件的代码。例如,当用户点击一个节点时,可以执行特定的函数或更新其他控件的状态。 4. **节点操作**:在程序框图中,可以使用LabVIEW的内置函数来动态地添加、删除、移动或修改树形控件的节点。这些操作通常涉及到对数据结构的修改,然后通过“刷新节点”函数来更新视图。 5. **交互性**:树形控件允许用户进行交互操作,如单击选择节点、双击执行操作、拖放节点等。你可以根据应用需求,通过事件处理来实现这些交互功能。 6. **样式定制**:除了基本的配置,还可以通过修改控件的外观属性来自定义其样式,比如边框、背景色、字体等,以满足特定的设计要求。 在实际应用中,树形控件常常用于表示设备的配置、文件系统目录结构、数据层次结构等。通过熟练掌握以上基本操作,开发者可以创建出直观且易用的用户界面,提升LabVIEW应用程序的用户体验。 了解并熟练运用这些基本操作后,你将能够自如地利用LabVIEW的树形控件来构建复杂的应用程序。但要注意,设计良好的用户界面不仅仅是功能上的实现,还需考虑用户操作的便捷性和信息的清晰度。因此,在实践中不断优化和调整,才能使树形控件真正发挥出其优势。
2025-02-07 18:07:38 371KB labview
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《FineUI(ASP.NET控件) v6.0.1:深入解析与应用》 FineUI,一个基于ExtJS的开源ASP.NET控件库,以其强大的功能和丰富的用户体验,成为了.NET开发者的重要工具。版本v6.0.1是FineUI的一个重要里程碑,它集成了诸多改进和新特性,为开发高效、美观的Web应用程序提供了强大支持。 1. **什么是FineUI?** FineUI是一款专门针对ASP.NET平台设计的前端组件库,它以ExtJS为基础,提供了大量易于使用的控件,如表格、树形控件、表单、图表等,能够帮助开发者快速构建出功能齐全、界面友好的Web应用。 2. **基于ExtJS的优势** ExtJS是一个流行的JavaScript框架,以其强大的数据绑定、组件化、可定制性闻名。FineUI结合了ExtJS的这些优势,使得开发者无需深入JavaScript底层,就能利用其强大的功能,大大提高了开发效率。 3. **版本v6.0.1的亮点** - **性能优化**:v6.0.1在前一版本的基础上进行了性能优化,提升了页面加载速度,减少了资源占用。 - **新控件引入**:可能包含了新的UI控件,以满足更多场景下的需求。 - **兼容性提升**:支持.NET Framework 2.0、4.0和4.5等多个版本,适应不同开发环境。 - **API改进**:可能对API进行了调整和改进,使得调用更加简便,更符合.NET开发者习惯。 4. **压缩包内容解析** 压缩包中的文件包括“下载说明.htm”、“易采源码下载说明.txt”和“源代码下载.txt”,这些都是关于下载和使用FineUI的指导文档,帮助开发者了解如何获取和部署。而“易采源码下载.url”则是一个快捷方式,方便用户直接访问源码下载页面。另外,“EmptyProjectNet40/45/20_FineUI_v6.0.1.zip”是针对不同.NET Framework版本的空项目模板,方便快速搭建新项目。“extjs_for_fineui_v6.0.1.zip”是ExtJS库的版本,供FineUI使用。 5. **应用实例与最佳实践** FineUI广泛应用于企业级Web应用的开发,例如,构建数据密集型的管理后台,实现复杂的数据展示和交互。使用FineUI可以快速创建分页表格、下拉选择框、日期选择器等常见功能,同时通过丰富的主题和样式定制,实现个性化界面设计。 6. **学习与进阶** 开发者可以通过官方文档、示例代码和社区讨论来学习FineUI。掌握FineUI的关键在于理解其控件体系和事件处理机制,以及如何与后端ASP.NET MVC或Web Forms进行有效交互。 FineUI(ASP.NET控件) v6.0.1为.NET开发者提供了一个强大的工具箱,通过深入理解和熟练应用,可以在Web开发领域创造更多可能性。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,FineUI都能助你提升开发效率,打造卓越的用户体验。
2025-01-26 11:38:11 30.93MB FineUI(ASP.NET控件) v6.0.1
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在Net 6.0的WPF程序中通过DirectX和最新的ActiViz窗口控件,完美解决困扰很久的空域问题,并能实现WPF在三维窗口上控件透明;
2025-01-04 17:01:55 43.94MB wpf
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