一、 实验要求 实验目的: (1)掌握数码.管显示方法 (2)掌握.软件延时方法 (3)掌握键盘扫描及.去抖动方法 实验内容: (1)利用单片机.开发板的矩阵键盘实现个人学号后 8 位的输入和显示。 (2)利用.矩阵键盘S1~S10 输入数字 1~0。 (3)利用数码管 LED8~LED1 从左到.右显示8位学号 二、 实验设计 1.整体思路 通过按键扫描,判断按.下的按键所在行和列,然后根据按下的行和列来控制LED点阵的亮灭。首先进行初始化,将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。然后进入主循环,依次.扫描各个按键,如果检测到按键按下,则根据按下的行.和列来点亮对应的LED。如果按键释放,则熄灭对应的LED。同时,程序还加入了去抖动和延时等功能,以提高程序的可靠.性和稳定性。初始化模块:将各个寄存器和IO口设置初始状态,并将A寄存器初始化为0AH。 LED控制模块:根据按键扫.描的结果来控制LED点阵的亮灭。每次按键按下后,程序会根据按下的行和列来点亮对应的LED。 按键扫描模块:程序会先清空所有的按键标志位,然后依次将各个按键电平设置为低电平,检测是否有 ### 汇编语言与接口技术实验报告知识点详解 #### 实验目的 1. **掌握数码管显示方法**:此部分旨在让学生理解如何利用单片机控制数码管进行数字或其他字符的显示。数码管通常由多个发光二极管(LED)组成,通过控制不同LED的亮灭来显示不同的数字或符号。 2. **掌握软件延时方法**:在单片机编程中,经常需要使用延时来控制某些操作的时间间隔。软件延时通常是通过编写一段不会执行任何实际任务的循环代码来实现的,这段代码会占用一定时间,从而达到延时的效果。 3. **掌握键盘扫描及去抖动方法**:键盘扫描是检测键盘上哪个键被按下的过程。去抖动则是指消除按键时由于机械原因产生的多次信号,确保每次按键只被识别一次。 #### 实验内容 1. **利用单片机开发板的矩阵键盘实现个人学号后8位的输入和显示**:通过矩阵键盘输入并显示特定的数字序列(如学号后8位),这是验证学生是否掌握了键盘扫描和数码管显示技能的关键步骤。 2. **利用矩阵键盘S1~S10输入数字1~0**:这里提到的是利用矩阵键盘上的按键输入数字0至9的过程。 3. **利用数码管LED8~LED1从左到右显示8位学号**:数码管通常是由多个LED组成的一组显示单元,可以用来显示数字或简单的字符。这里的目标是让学号后8位数字能够从左到右依次显示在数码管上。 #### 实验设计 1. **整体思路**:实验的整体设计思路包括了初始化、LED控制、按键扫描、去抖动以及延时等关键模块的设计。这些模块共同协作,实现对按键的准确检测和对LED的精确控制。 - **初始化模块**:在程序开始之前,需要对单片机的寄存器和IO口进行初始化设置,例如设置A寄存器的初始值为0AH。 - **LED控制模块**:根据按键扫描的结果,控制LED的亮灭状态。例如,当某个按键被按下时,点亮对应的LED;当按键被释放时,熄灭对应的LED。 - **按键扫描模块**:程序会逐个检测每个按键的状态,如果检测到按键按下,则记录按键所在的行列信息。 - **去抖动模块**:为了避免按键抖动带来的误触发,需要在检测到按键按下后加入一定的延时,再确认按键状态。 - **延时模块**:用于提供稳定的延时效果,保证LED的显示稳定不闪烁。 - **主循环模块**:不断循环执行按键扫描和LED控制,实现对LED显示的实时控制。 #### 实验实现效果 根据实验报告提供的示意图,可以看到学号成功地显示在了数码管上,且有删除前后效果的对比。这证明了实验方案的有效性,并且通过去抖动和延时等措施,提高了系统的稳定性和可靠性。 #### 代码分析 实验报告附录中的汇编语言代码详细展示了如何初始化系统、设置按键电平、控制LED的显示以及实现延时等功能。例如,通过`MOV`指令将特定值赋给寄存器,通过`MOVC`指令查表确定LED的显示模式,以及通过`LCALL D2ms`调用延时函数等。这些代码片段共同实现了实验的目的和内容,展示了汇编语言在单片机控制中的应用技巧。 这份实验报告不仅详细阐述了实验的目的、内容和设计思路,而且还提供了具体的实现效果和代码实例,对于理解和掌握单片机编程中的关键技能具有很高的参考价值。
2024-11-21 19:19:16 323KB
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人机交互接口技术专题研究-虚拟现实技术解读 1. 虚拟现实技术概述 虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种通过计算机技术构建的、可以模拟真实环境或创造全新体验的技术。它通过视觉、听觉、触觉等多感官输入输出设备,让用户沉浸在一种与现实世界相似或完全不同的数字化环境中,实现人与虚拟世界的交互。 2. 虚拟现实技术研究现状 目前,虚拟现实技术的研究涵盖了多个方面,包括硬件设备、软件平台以及应用场景的拓展。硬件上,有头戴式显示器(HMD)、数据手套、追踪系统等,用于捕捉用户的动作并实时反馈到虚拟环境中。软件层面则涉及图形渲染、物理模拟、人工智能等领域,确保虚拟环境的真实感和互动性。 2.1 虚拟现实技术分类 虚拟现实可以分为桌面式虚拟现实、沉浸式虚拟现实和增强现实。桌面式VR主要通过显示器展示虚拟环境;沉浸式VR提供全方位的视觉、听觉体验,如HMD;增强现实(AR)则将虚拟元素融入现实世界,如Pokemon Go游戏。 2.2 虚拟现实系统组成 2.2.1 虚拟现实系统硬件组成:包括计算设备(高性能计算机)、显示设备(如HMD)、追踪设备(跟踪用户位置和动作)、输入设备(如手柄、手套)。 2.2.2 虚拟现实系统软件组成:包括图形引擎、物理引擎、交互系统和应用软件,负责生成虚拟环境、处理用户输入并提供反馈。 3. 虚拟现实技术的应用 3.1 城镇规划与建筑设计:VR可以帮助设计师直观地查看和修改建筑模型,模拟光照、人流等效果。 3.2 流域水资源管理:利用VR进行环境模拟,预测洪水等灾害,制定防洪策略。 3.3 产品设计与性能评价:在虚拟环境中测试产品性能,减少实物原型的制造成本。 3.4 电子商务:虚拟试衣间、虚拟商品展示,提升购物体验。 3.5 军事模拟训练:提供逼真的战场环境,提高士兵的训练效率和安全性。 3.6 虚拟外科技术:医生可在虚拟手术中练习复杂操作,降低实际手术风险。 3.7 教育与娱乐:VR应用于教学,使学生身临其境学习;游戏产业也广泛应用VR,提升玩家体验。 4. 虚拟现实技术发展展望 随着技术的进步,虚拟现实的分辨率、延迟、交互精度等方面将持续改善。未来,VR将进一步融合物联网、大数据和AI技术,实现更智能的环境感知和个性化服务。同时,轻量化、无线化的设备将普及,使得VR更加便携。此外,社交、健康、旅游等领域也将迎来VR技术的广泛应用,改变人们的生活方式。 参考文献: [此处应列出相关文献] 总结,虚拟现实技术作为人机交互接口的重要一环,已经深入到各个领域,并展现出广阔的应用前景。随着技术的不断进步,虚拟现实将为人类社会带来更多的创新和变革。
2024-10-24 19:20:35 47KB
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设计内容:在Proteus8.6仿真平台上,使用Intel 8086芯片、并行接口芯片8255A、中断控制器8259A、计数器接口芯片8253、74LS373、74LS245、74LS138以及发光二极管,设计实现走马灯效果,同时可以通过按键控制走马灯的走停。包含.asm、.pdsprj文件。 设计思路:走马灯通过8个发光二极管依次闪烁实现。这个系统主要由8086最小系统,显示模块、中断模块、定时模块组成。 适合人群:微机原理与接口技术仿真实验 学习人员 涉及知识:Proteus8.6仿真平台使用、汇编程序编写、Intel 8086芯片、并行接口芯片8255A、中断控制器8259A、计数器接口芯片8253、74LS373、74LS245、74LS138
2024-10-22 12:39:20 26KB Proteus8.6 Intel8086 汇编
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本文提出了一种方法--利用U盘的便捷特性开发一种基于嵌入式的USB读写器,方便地将采集数据以文件方式写入U盘,PC机不需要任何特殊驱动便可以完成对数据的处理回放。利用本方法可以彻底解决下位机与PC机之间的数据传输难的问题。 嵌入式U盘读写器接口技术和系统设计是解决下位机与PC机间数据传输难题的有效方案。本文提出的这种方法利用U盘的便利性,通过嵌入式USB读写器,将采集的数据以文件形式存入U盘,使得PC机无需安装特殊驱动即可处理和回放数据。 硬件设计部分,系统选用TI公司的MSP430F149作为微控制器(MCU),其具备超低功耗、高效的16位RISC结构,以及丰富的I/O端口和中断唤醒功能。Cypress公司的SL811HS作为USB设备控制器,支持全速和低速数据传输,并能在主设备和从设备模式之间切换,其内置的SRAM缓存能加速数据处理。硬件系统框图中,MSP430F149与SL811HS通过串口和并口进行数据交互,同时利用中断唤醒功能提高系统响应速度。 软件设计方面,数据存储遵循FAT32文件系统,以确保PC机能直接读取。USB协议包括控制、批量、中断和同步四种传输类型,适应不同数据传输需求。BULK_ONLY和UFI协议则针对海量存储设备,如U盘,规定了数据传输和存储介质操作命令。其中,Bulk-Only协议仅使用Bulk端点传输数据,而UFI命令规范为USB移动存储定义了19个操作命令,简化了数据存取过程。 嵌入式U盘读写器通过上述软硬件结合,实现了高效、便捷的数据传输,尤其适用于工业控制环境中的便携式采集系统。这种设计不仅提升了数据传输的效率,还降低了用户在数据处理上的复杂度,对于提升整体系统性能和用户体验具有重要意义。
2024-09-18 15:51:17 255KB U盘读写器 接口技术 系统设计
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参见:https://blog.csdn.net/qq_61814350/article/details/135141563?spm=1001.2014.3001.5502 由于 proteus 中已将 RAM 与 ROM 集成在 8086 内部,故搭建最小系统时只需处理地址锁存与数据缓冲部分即可。(1)数据缓冲 采用 74HC245 芯片(2)地址锁存 采用 74HC573 芯片 该芯片可实现有效 8 位锁存,并有较强的驱动能力,可在驱动多芯片时不掉电压。本系统共采用 3 块 74HC573 芯片锁存 20 位地址信号至新的地址总线中(与总线连接后,最小模式中 16~19 位地址并不复用,也可以不做锁存处理) (3)译码电路 由于 RAM 与 ROM 均已内置,故只需对 IO 口所接外设芯片地址译码,此处采用 138 译 码器,并保证 IO/M 口低电压时有效。(只对 A5~8 译码即可覆盖绝大多数常用 IO 外设的微 机标准地址,故此处仅设计一个 74HC138 译码器,后续其余功能若出现不足可再酌情增加。 (4)完整电路
2024-09-18 09:58:44 62KB proteus
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8051单片机矩阵式键盘接口技术及编程 矩阵式键盘接口技术是单片机键盘接口的一种常见实现方法,在本教程中,我们将详细介绍矩阵式键盘接口技术的原理、设计和编程实现。 矩阵式键盘接口技术的原理是将键盘按键排列成矩阵形式,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍。 矩阵式键盘接口技术的设计主要包括两个部分:键盘接口电路设计和键盘扫描程序设计。键盘接口电路设计主要是将键盘按键排列成矩阵形式,并将每个按键连接到一个端口(如P1口)。键盘扫描程序设计主要是通过读取键盘接口电路的状态来判断是否有键按下,并确定闭合键的位置。 在矩阵式键盘接口技术中,有一个重要的概念是行扫描法。行扫描法是一种常用的按键识别方法,通过逐行扫描键盘接口电路的状态来判断是否有键按下。行扫描法的步骤主要包括:判断键盘中有无键按下、判断闭合键所在的位置、去除键抖动等。 矩阵式键盘接口技术在单片机系统中的应用非常广泛,例如,在计算机键盘、自动化控制系统、电子游戏机等领域都可以应用矩阵式键盘接口技术。 在编写键盘处理程序时,需要先从逻辑上理清键盘扫描程序的流程,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码。这样,才能快速有效地写好代码。 矩阵式键盘接口技术是一种常见的单片机键盘接口实现方法,它可以减少I/O口的占用,提高键盘扫描速度和准确性。 资源链接: http://www.eeskill.com/article/id/37482 http://www.eeskill.com/article/id/37484
2024-07-13 17:36:32 62KB 新手入门
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PXI总线接口技术(北航PPT),大致介绍PXI总线的,可以做了解用,毕竟是中文的嘛。共62页
2024-07-04 17:16:47 6.7MB
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南京邮电大学2019级微机原理与接口技术实验报告三份
2024-06-08 11:16:30 17.19MB 微机原理与接口技术 南京邮电大学
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东北大学-接口技术(微机原理)实验报告
2024-05-23 18:41:47 2.33MB 东北大学 接口 汇编
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单片微型计算机原理与接口技术_高锋版_课后答案全集.doc
2024-04-16 18:00:05 279KB
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