内容索引:VC/C++源码,界面编程,窗口,透明窗体  VC++的窗口、对话框中挖洞或局部透明的实现,呵呵,说的有点拉杂,意思也就是,在窗口中挖一个洞,透过这个洞可看到其它的东西,比如下层窗口的内容,不要小看这个功能哦,实现起来还真有点麻烦,不过现在已经搞定了,源代码发上来让大家瞧瞧,高手勿笑!
2023-02-07 09:42:15 180KB VC/MFC源代码 Windows标准界面源代码
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这是一款挖洞/打洞/挖出想要的洞的插件,目前是编辑器下使用,可以改为运行时,但是性能不知道,作为一个挖洞,非常方便。
2022-12-30 15:31:23 315KB unity
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uikiller cocoscreator 2.x 挖洞相关 新手引导之类可用
2022-11-09 14:26:27 760KB 新手引导 ui挖洞 cocos-creator uikiller
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Unity挖洞,3D编辑器挖洞,运行时挖洞
2022-08-07 14:05:58 3.21MB unity3d
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是08年的美国数学建模比赛一等奖,里面的是介绍了挖洞思想的数独生成游戏算法。
2022-05-07 08:53:38 489KB 数独生成算法 挖洞
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基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效的“挖洞”尝试;⑤对 “挖”好。洞”的数独题进行等效对称变换。以增加题目的多样性.可以生成游戏者所需要的任意5种难度的数 独题.经过对算法时间和空间复杂度的分析.论证了本算法的有效性.对“挖洞法”的研究成果可总结为以下 三个方面:1)通过对“挖洞”顺序的大量试探.找到了可生成高难度数独题的“挖洞”顺序}2)采用反证法来 判断一个数独题解的唯一性;3)通过避免“回溯”和“重填”来降低算法的运行时间. 关键词: 挖洞法;拉斯维加斯算法;剪枝;反证法 本人花钱买来东西,到这分享给大家
2022-01-18 13:44:13 487KB 数独 生成 算法
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域猎人专业版 你还在用Excel进行目标管理吗? 你还在为收集目标的信息而烦恼吗? 你还在测试时不停地复制粘贴吗? 那么来试试吧!方便快捷的目标管理,自动化的信息收集,与burp无缝衔接,与外部安全工具联动... 这是一个帮助SRC白帽子,安全测试工程师提高效率的工具! 我mmmark师傅的御用工具之一! 作者和贡献者 mmmark(很多核心思路都来自他宝贵的实战经验!) 功能介绍 域标签:目标管理和信息收集 基于burp流量自动化信息收集(子域名,相关域名,相似域名,邮箱,Java包名) 支持对主域名的权威服务器进行域传送(区域转移)漏洞检测以获取信息 支持域名黑名单排除 支持IP网段作为目标范围 支持IP:端口作为目标 支持快捷在Google和GitHub搜索的内容 标题标签:进度管理和操作联动 多线程请求子域名的80或433端口,获取网页标题,IP地址,CDN等目标信息 支持排序,
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地形挖洞方法原创。原理是将地形透明镂空处理,通过地形材质刷可以自由打洞。 目前是在unity2017.3版本下实测成功。 使用方法: 1、将unitypackage插件包导入工程;内附说明书,请按照要求操作。 2、如果需要动态挖洞、修复,则TerrainHoleSet.cs绑定到任意对象上,调取其中的方法,可以快速实现。
2021-10-22 10:37:41 5KB Unity Terrain 挖洞 透明
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下载如有问题,可私信博主。下载前建议先查看博客内容,其地址为:https://blog.csdn.net/QQ98281642/article/details/120722054
2021-10-13 09:00:18 212KB leaflet geojson 飞地 挖空多边形
Unity3d_实现地形上挖洞 Unity3d_实现地形上挖洞 Unity3d_实现地形上挖洞
2021-09-03 16:12:56 741KB Unity3d 地形 Terrain
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