拔河游戏机数字电路课程设计报告实现了用最少的元器件实现要求功能。
2022-01-24 14:03:58 237KB 报告
数电课程设计本人花了7天完成拔河游戏机整个流程的完成
2022-01-06 10:35:09 920KB 拔河游戏
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课程设计——拔河游戏机.doc。
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一个用VHDL写的拔河游戏机,在MAXPLUS2.0软件上写的,在硬件箱上模拟实现,很好玩的。
2021-12-29 15:55:40 6KB VHDL 拔河游戏机
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数电课程设计本人花了7天完成拔河游戏机整个流程的完成
2021-12-29 11:10:17 309KB 拔河游戏机
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
2021-12-15 14:20:15 24KB Verilog
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设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不端地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。 2、显示器显示胜者的盘数。 采用的器件和软件:
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开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
2021-12-02 15:33:37 282KB 数字电路 课程设计 拔河 拔河游戏机
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数字电路实验综合版 希望可以有用 是倒计时后加一个功能
2021-11-17 20:37:37 426KB 拔河游戏机
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EDA课程设计工程文件,所有的程序源码。。
2021-11-10 21:18:28 581KB EDA
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