三菱 MR-J4 伺服器 技術文件合集 有兩個壓縮檔。共 96M 含 2014最新原廠文件。 含中英文
2024-02-29 18:43:18 50MB MR-J4
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三菱 MR-J4 伺服器 技術文件合集 有兩個壓縮檔。共 96M 含 2014最新原廠文件。 含中英文
2024-02-29 18:42:02 44.55MB MR-J4
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市面上唯一的SATA Storage技術性文件,開發SATA存儲軟硬件所不可或缺的!
2023-09-15 11:08:08 10.99MB SATA Storage SSD PCIe
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技術分享_Workflow_Installation1
2022-08-09 09:00:23 393KB 网络协议 java xhtml
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技術分享_RESTful_with_Jackson1
2022-08-09 09:00:15 363KB restful
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有興趣為您的 3D 遊戲添加紋理、光照、陰影、法線貼圖、發光物體、環境光遮蔽、反射、折射等?偉大的!下面是一組著色技術,可將您的遊戲視覺效果提升到新的高度。我已經以這樣一種方式解釋了每種技術,您可以將在這裡學到的知識應用/移植到您使用的任何堆棧中——無論是 Godot、Unity、Unreal 還是其他東西。對於著色器之間的粘合劑,我選擇了出色的 Panda3D 遊戲引擎和 OpenGL 著色語言 (GLSL)。因此,如果那是您的堆棧,那麼您還將受益於學習如何將這些著色技術與 Panda3D 和 OpenGL 一起使用。
2022-07-31 18:05:30 34MB 3D遊戲著色技術 Panda3D OpenGL GLSL
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有限元仿真实践原理 altair(奧太爾公司的培訓教材)
2022-07-28 09:51:02 6.31MB 有限元 仿真技術
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Shine是一個以定點算法實現的超快 mp3 編碼庫。因此,該庫可用於在沒有 FPU 的架構上執行超快速 mp3 編碼, 編碼算法相當簡單。特別是,它沒有任何心理聲學模型。
2022-07-21 19:06:06 914KB 定點算法 mp3編碼器
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開源的 HEVC 編碼器 主要發展目標是:接近HM的編碼效率 易於移植到各種平台 實時編碼速度 優化的計算和內存資源 有據可查的源代碼 建議在 MinGW 環境中使用 Clang 而不是 GCC。 附加要求:SDL2, SDL2-ttf。 必須將目錄visualizer_extras添加到與 kvazaar 項目目錄相同的目錄級別。裡面應該是目錄include,lib可以從開發庫 zip 包中找到。 SDL2.dll, SDL2_ttf.dll, libfreetype-6.dll, 和運行可視化工具zlib1.dll時應放在工作目錄(即kvazaar.exe編譯kvazaar_cli項目/解決方案後所在的文件夾)中。所需文件.dll可在上述lib文件夾 ( lib\x64) 中找到。 注意:該解決方案應在 Visual Studio 中的 x64 平台上編譯。 如果使用塊信息工具,則可選字體文件arial.ttf將放置在工作目錄中。
2022-07-20 16:05:44 796KB HEVC編碼器 程序優化
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實時開源HEVC視頻編碼器源代碼 HOMER (Hevc Open Mpeg EncodeR) 是一個開源的 HEVC 編碼器,用於將 YUV420 視頻序列編碼為新的 HEVC(H.265) 流格式 主要目標方面為發展:易於定制和便攜且多平台(目前在 Windows 和 Linux 中測試)。 特徵: 當前功能 8 位深度。 內部和基線配置文件(I 和 P 圖像與 1 個參考圖像)。 所有幀內預測模式。 2Nx2N 和 NxN 幀間預測模式。 半像素和四分之一像素精度運動估計。 所有預測大小 (64,32,16,8,4)。 所有變換大小 (32,16,8,4)。 固定 QP、CBR(恆定比特率)和 VBR(可變比特率)。 去塊過濾器。 SAO(樣本自適應偏移)。 基於 Wpp 和 Frame 的並行化以實現大規模並行 啟用符號隱藏位。 內部 RDO。 內部快速RD。 優化(SSE42): 幀內預測生成。 運動估計。 國際預測。 幀內預測。 重建。
2022-07-20 16:05:42 258KB HEVC視頻編碼器 源代碼
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