《PIC技术宝典》是著名嵌入式技术专家Mazldl白勺最新力作,由李中华等译著、人民邮电出版社出版,本书以PlCl8为例系统全面地介绍了PIC微控制器的原理与嵌入式系统应用,还提供了许多简洁实用的实例和例程,内容涵盖PIC的C语言与汇编语言编程和接口的各个方面,本书紧密围绕PIC18系列微控制器原理及嵌入式系统应用展开,对PIC18系列微控制器的硬件和软件面的基本知识和特性,着重描述其硬件结构、软件编程和接口技术及其嵌入式应用等问题。适合作为高等院校相关专业课程教材,也是有关系统开发的工程技术人员的参考书。
2022-01-06 22:22:14 123.6MB 单片机 嵌入式 微控制器 硬件开发
1
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1.4 hello android应用程序的开发 11 1.4.1 第一个android应用程序 12 1.4.2 android应用程序的项目结构 14 1.4.3 android应用程序的调试 16 1.4.4 实际设备的联机调试 18 1.5 android应用程序运行的机制 19 1.5.1 应用程序的系统架构 19 .1.5.2 应用程序框架 20 1.5.3 android运行时 20 1.5.4 系统库 21 1.5.5 底层linux内核 21 1.6 本章小结 22 第2章 游戏开发相关android基础知识 23 2.1 游戏中的音效 23 2.1.1 游戏中的即时音效 23 2.1.2 即时音效的一个案例 24 2.1.3 背景音乐播放技术 27 2.1.4 简易音乐播放器的实现 29 2.2 简单数据的存储——preferences 33 2.2.1 preferences简介 33 2.2.2 preferences实现访问时间的记录 33 2.3 手机自带数据库——sqlite 34 2.3.1 初识sqlite 35 2.3.2 sqlite数据库的基本操作 35 2.3.3 sqlite数据库的简单案例 37 2.3.4 使用contentprovider组件共享数据 40 2.3.5 使用contentresolver获取分享数据 42 2.4 文件i/o 43 2.4.1 访问sd卡中的文件 44 2.4.2 访问手机中的文件夹 46 2.4.3 读取assets文件夹下的内容 48 2.5 2d动画的开发 50 2.5.1 surfaceview用法简介 50 2.5.2 使用surfaceview实现2d动画 50 2.6 socket网络通信 56 2.6.1 socket开发基本知识 56 2.6.2 服务器端 57 2.6.3 客户端 58 2.7 蓝牙通信 59 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 60 2.7.2 聊天案例概览 60 2.7.3 聊天案例的开发过程 62 2.8 本章小结 75 第3章 初识opengl es 2.0 77 3.1 opengl es 2.0概览 77 3.1.1 opengl es 2.0简介 77 3.1.2 初识opengl es 2.0应用程序 80 3.2 着色器与渲染管线 89 3.2.1 opengl es 1.x的渲染管线 89 3.2.2 opengl es 2.0的渲染管线 94 3.2.3 opengl es中立体物体的构建 97 3.3 主流android手机gpu大pk 98 3.3.1 手机gpu四大家族对比 99 3.3.2 主流gpu的性能参数比较 103 3.4 本章小结 104 第4章 着色语言shading language 105 4.1 着色语言概述 105 4.2 着色语言基础 106 4.2.1 数据类型概述 106 4.2.2 数据类型的基本使用 110 4.2.3 运算符 112 4.2.4 类型转换 114 4.2.5 限定符 115 4.2.6 流程控制 119 4.2.7 函数的声明与使用 121 4.2.8 片元着色器中浮点变量精度的指定 122 4.2.9 程序的基本结构 123 4.3 特殊的内建变量 123 4.3.1 顶点着色器中的内建变量 124 4.3.2 片元着色器中的内建变量 124 4.4 着色语言的内置函数 125 4.4.1 角度转换与三角函数 126 4.4.2 指数函数 127 4.4.3 常见函数 127 4.4.4 几何函数 130 4.4.5 矩阵函数 132 4.4.6 向量关系函数 133 4.4.7 纹理采样函数 134 4.4.8 微分函数 135 4.5 本章小结 135 第5章 投影及各种变换 136 5.1 摄像机的设置 136 5.2 两种投影方式 137 5.2.1 正交
2021-09-22 18:31:12 35.04MB Android 3D 游戏开发\
1
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
2021-07-31 16:27:47 35.04MB OpenGL
1
iR 2204现场技术宝典
2021-07-24 15:01:22 2.16MB iR2204现场技术宝典
1
TSK标准文件说明,tsk map查看工具,免安装版,解压直接调用,简洁方便。字段的解释,长度的定义。谁用说知道。
2021-04-26 23:31:20 622KB TSK TSK看图工具 tsk标准说明
1
Android 3D 游戏开发技术宝典 opengles2.0 源码 所有1-15章节都有,很详细, 代码很给力。
2021-04-21 10:49:49 40.28MB Android 3D 技术宝典 opengles2.0
1
《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。资源中包含全部源码(BN赛艇、火力篮球、夜鹰行动等)。
2021-04-15 01:51:47 106.51MB android opengl 游戏 gles2.0
1
全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
2020-01-03 11:35:47 91.08MB opengl 图形渲染 图像渲染 游戏
1
简洁,快速,正确 天融信网闸售后技术宝典-快速配置流程十二步
1
Android 3D游戏开发技术宝典 OpengGL ES2.0的附书源码 与教程对应,也可以单独学习 内含的都是可直接导入到eclipse中的android工程 因资源太大,把bin文件夹删除了,使用时需要重新编译 如果文件有问题,可以联系我,给你完整版
2019-12-21 21:36:01 35.39MB Android 3D游戏开发 OpengGLES2.0 源代码
1