本设计灵感来源于文曲星上风靡一时的打地鼠游戏,旨在一方面作为娱乐游戏,同时可以锻炼人的反应速度。游戏开始后4*4的点阵中每隔一定秒数(由设计难度决定)会随机点亮一盏,以供选手进行游戏。当一盏灯点亮时,在下一盏灯亮之前按下对应的键盘即可得分,否则失分。游戏开始时难度初始值可设定,随后进行一分钟倒计时,一旦为0游戏结束。 在规定时间内得分最高者胜出。
2021-12-15 21:22:34 205KB 打地鼠游戏设计程序VHDL
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