游戏策划案                                          2D战棋网游《物语OL》策划案V1.0.doc
2023-04-12 23:16:49 5.73MB 游戏策划案
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dev-c++开发的全鼠标操作控制台战棋,完整源代码,使用了最短路径算法,alpha-beta剪枝策略等,其中最后一版的战力相当可以,来尝试一下?
2021-11-16 12:03:18 68KB c++ 战棋 最短路 alpha-beta剪枝
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三国姜维传,VB代码,起初的设计思想:   1 城市分 大 中 小 和魔法城 四种   2 魔法城 不能生产黄金 但能生产魔法兵   3 士兵 分 步兵 骑兵 弓兵 和魔法师   4 武将 的属性 有 攻 防 和魔法属性(比如 有 耐火 耐寒 等)当武将在部队任职时 武将的属性就会附加到部队身上   5 部队打完仗后,如果不死 ,经验足够的话就会升级成高级的部队   注:因时间精力有限,本源码并没有最终完成游戏的全部功能,希望对喜欢编战棋游戏的朋友有所帮助。
2021-11-05 10:51:11 2.22MB VB源码-游戏编程
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对烈火之剑的初步复刻,实现了战棋的核心功能:人物寻路与怪物寻路以及怪物的AI,同时实现了武器的多元化以及背包物品的交换和使用。 角色只有站立动画,没有攻击等其他动画,攻击的结算都由代码进行提示。用了风花雪月里面角色的一些图像,侵权秒删!
2021-11-04 21:32:33 6KB 游戏战棋 初级复刻
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A*算法 演示实例,以战旗游戏为例! 希望大家喜欢!多多分享,多多交流心得
2021-10-31 06:01:15 208.49MB Unity3d 游戏开发 A*算法演示
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一个战棋游戏源码,制作相当精美,一个下战棋的游戏,希望大家会喜欢
2021-08-16 09:53:49 472KB 游戏源码
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一年前大学的毕业设计,现今的工作游戏无关,放在电脑上也没用,拿出来晒晒能帮助一些向游戏发展的同学。这个Demo只是用C++和GDI写的,没用什么DX和OpenGL,所以要求不是很高,有这方面的基础就行了。里面涉及到一些的常用的数据结构和算法(比如自动寻路,简单的AI,简单的脚本词法分析器)。本作品也是参考了版本千寻和一本老外的书,并结合了自己的理解写的吧!喜欢的就下,不喜欢的就路过!谢绝人身攻击!O(∩_∩)O谢谢!免费资源,希望大家能喜欢,回个评论,帮忙顶一顶!
2021-07-21 20:05:15 6.1MB 游戏
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基于Unity3D开发的一款3D回合制战棋游戏,内含源码以及资源,在Unity中导入包即可使用。 其实现功能如下: 1,通过qweasd六个按钮以及鼠标来控制场景视野。 2,回合制控制玩家角色移动,攻击,释放技能。 3,游戏角色拥攻击,防御,移动力等属性。 4,击杀怪物获得金钱,金钱可在商店中购买属性。 5,游戏为无限模式,传送阵中会一直产生怪物。 6,游戏中会随机产生小动物,击杀小动物会获得食物,拥有食物后,角色可以在篝火旁边回复生命值。 7,游戏拥有简单的保存和读档功能。 8,游戏会记录成成绩,并对成绩进行排行。 9,游戏拥有昼夜变换功能,黑夜来临时,玩家控制角色会受到限制。 10,怪物会不断的追击玩家角色,而小动物会逃离玩家控制角色。 11,游戏中拥有障碍物,会阻挡角色的移动。 12,游戏角色攻击动作,被攻击动作,以及血量,体力,伤害数值,伤害暴击等显示流畅。 13,UI显示精美。 14,角色操作方法为,利用鼠标左键选中角色,然后在显示的命令面板中选择命令。 注:该游戏不包含联网功能,且使用的Unity版本为2019。
2021-07-17 13:01:44 319.13MB Unity3D 战棋游戏 回合制
游戏实现了类似英雄无敌3 中战斗场景的回合制玩法: - 对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。 - 每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。 - 当把对方生物都消灭时,即胜利。 - 实现了简单的AI。
2021-04-02 13:57:34 40KB python pygame 游戏开发
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游戏实现了类似英雄无敌3 中战斗场景的回合制玩法: - 增加了六边形地图的实现 - 对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。 - 每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。 - 当把对方生物都消灭时,即胜利。 - 实现了简单的AI。
2020-01-03 11:26:42 343KB python pygame 游戏开发
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