“ 最佳的物理反馈, 卓越的打击感, 爽快的连击, 刺激的视听表现!”
这是 RBS 所追求的目标, 要实现这些目标, 需要一些更细节的设计, 在整个操作和判定上将会很复杂.
在用户的体验上, 攻击/ 连击是简单的( 广度), 但 闪躲/ 反制/ 高连击是需要技巧的( 深度), 以此扩大用户面. 并培养核
心向用户.
RBS 是 是 S 里最有难度的系统! 也是最核心的系统! 是对程序和动作一次巨大的挑战!
以下将会有非常详细的操作, 动作图示以及说明.
2021-07-24 23:23:34
2.58MB
游戏策划
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