(完整版)世界地图世界地形图中国地图中国地形图高清
2026-01-27 22:35:27 7.91MB
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一世界地图,很清晰,色调也很好,希望大家喜欢,可以用作课件背景。
2026-01-27 22:33:55 917KB 世界地图
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包框架 PacketFramework是使用LUA脚本的零售《魔兽世界》的数据包编辑器框架。 您可以随意伪造新数据包,修改现有数据包并丢弃不需要的数据包。 警告:使用该工具时,请遵守暴雪的 。 该项目仅用于教育目的,强烈建议您不要使用游戏的任何方面。 如何建造 从资源库下载源代码 运行CMake创建您的Visual Studio解决方案文件 使用Visual Studio编译DLL 如何使用 生成的二进制文件是DLL文件,您需要将其注入到正在运行的“ Wow.exe”进程中。 注意:目前仅支持x86(32位)版本的游戏。 请确保您使用适当的可执行文件启动游戏。 魔兽启动使用“哇-64.exe”,这还不支持世界。 该框架尝试在“ C:/ Path / To / Your / World of Warcraft / Scripts”文件夹下找到您的脚本。 您的所有脚本文件都必须具有“ .l
2026-01-24 00:11:27 260KB
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BigWorld Model 2.0转换器(.geometry) 这是一个Blender插件,旨在能够导入和导出《战舰世界》的.geometry + .visual文件,这些文件是为mod作者设计的。 警告 这个项目尚处于早期开发阶段,可能甚至没有完成,具体取决于其他人和我是否可以解码.geometry文件格式。期望它在早期版本中根本不起作用。 执照 该项目具有MIT许可证: 简短而简单的许可许可,其条件仅要求保留版权和许可声明。许可的作品,修改和更大的作品可能以不同的条款分发,并且没有源代码。 我真的不介意用它做什么,只要它不是为了牟利并且应有的信誉。 如何添加到Blender-Windows(方法1) 为了将附件添加到Blender,首先需要找到addons_contrib文件夹。根据安装Blender的方式,它可以位于不同的位置。 如果像大多数人一样使用程序安装了Blender,则可
2026-01-06 02:13:40 6KB Python
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### WOW魔兽世界的APIs知识点详解 #### 一、全局函数概览 《WOW魔兽世界的APIs》提供了丰富的全局函数,旨在帮助游戏开发者和玩家更好地操控游戏内的各种功能。这些函数覆盖了从任务管理、技能操作、战斗互动到社交网络等各个方面,极大地增强了游戏的可玩性和定制性。 #### 二、任务与技能管理 - **AbandonQuest()**:此函数允许玩家放弃当前正在进行的任务,提供了一种灵活性,使玩家可以根据自己的喜好或需求重新规划游戏路径。 - **AbandonSkill(index)**:通过传递一个技能的索引值,可以实现技能的丢弃。这为角色构建提供了更多的选择和调整空间,使玩家能够根据战斗策略或个人兴趣调整技能配置。 #### 三、数学与物理运算 - **abs(number)**:计算数值的绝对值,这一基础数学函数在处理坐标、距离或任何需要正数结果的场景中十分有用。 - **acos(number)**、**asin(number)**:分别用于计算弧度制下的余弦值和正弦值对应的角,对于实现精确的角度或位置控制具有重要意义。 #### 四、社交与交互功能 - **AcceptDuel()、AcceptGroup()、AcceptGuild()、AcceptResurrect()、AcceptXPLoss()**:这些函数涵盖了PvP战斗邀请接受、组队邀请、行会加入、复活请求以及经验损失接受等,极大地丰富了玩家间的互动体验。 - **AddFriend(name)、AddIgnore(UserName)**:社交功能的增强,允许玩家添加好友或将其加入黑名单,促进社区的健康发展,同时也为玩家提供了更好的个人空间管理工具。 #### 五、聊天与贸易系统 - **AddChatWindowChannel(identifier, channel)**:通过向聊天窗口添加特定频道,玩家可以更高效地参与不同话题的讨论,增强了游戏的社交属性。 - **AddTradeMoney()**:在交易窗口中添加货币,支持更复杂的经济系统和玩家之间的物品交换,增加了游戏的经济深度。 #### 六、辅助与交易功能 - **AssistByName(target)**、**AssistUnit(target)**:通过指定目标名称或单位,实现对其他玩家或NPC的协助,增强了团队协作能力和战斗策略的多样性。 #### 七、事件触发与用户界面交互 - **ActionButtonDown(buttonID)**、**ActionButtonUp(buttonID)**:模拟鼠标对活动按钮的操作,包括按下和弹起,这对于用户界面的设计和响应性至关重要。 #### 结论 《WOW魔兽世界的APIs》不仅仅是一系列代码指令的集合,它代表了游戏开发和玩家互动的深度融合。通过这些APIs,开发者能够构建更加丰富多样的游戏环境,而玩家则能享受更加个性化和沉浸式的游戏体验。掌握并灵活运用这些APIs,无疑将为WOW的游戏生态带来更加广阔的可能性和发展空间。
2025-12-12 16:16:16 467KB 游戏开发 软件开发 魔兽世界
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BugCraft Studio。 魔兽世界机器制造商的开源机器工具。 •• 主要特征 :party_popper: 从Alpha到Legion的所有WoW版本均受支持开箱即用的支持0.5.3,0.8.0 ... 1.12.1 ... 2.3.4 ... 3.3.5a ... 7.3.5 使用Electron.js,Vue.js,Bulma.io和Robot.js等最新技术构建 使用内置的编辑器构建复杂的电影场景 完全控制环境 探险者的梦想成真 :sparkles: Alpha和Vanilla的自定义旁观相机模式 每个WOW版本的功能: 版本 旁观 电影模式 环境 最大可视距离 0.5.3 :check_mark: :check_mark: :gear: :gear: 0.8.0 :check_mark: :check_mark: :gear: :gear: 1.8.0 :check_mark: :check_mark: :gear: :gear: 1.12.0 :check_mark: :check_mark:
2025-11-26 17:25:25 28.2MB
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echarts世界地图json补全10段线及南海诸岛
2025-11-25 11:34:32 1.01MB echarts
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ECharts是一款由百度开源的,基于JavaScript的数据可视化库,它提供了丰富的图表类型,适用于各种Web数据可视化场景。在“echarts世界geojson数据”这个主题中,主要涉及到的是ECharts如何利用GeoJSON数据来展示全球地图。 GeoJSON是一种开放的地理空间数据格式,用于存储地理特征,如点、线、多边形等。它基于JSON(JavaScript Object Notation)语法,使得数据易于阅读和编写,同时也便于机器解析和生成。在ECharts中,我们可以利用GeoJSON文件来绘制全球或特定地区的地图,这包括国家边界、省份轮廓以及更复杂的地理信息。 在ECharts中使用GeoJSON数据步骤大致如下: 1. **引入GeoJSON文件**:你需要一个包含世界地理信息的GeoJSON文件,比如`world.geo.json`。这个文件通常可以从公开的地理信息源获取,例如GitHub上的开源项目。 2. **配置ECharts实例**:在ECharts初始化时,设置`series`中的`type`为`'map'`,并指定地图的`mapType`为'world',表示我们要绘制世界地图。然后,通过`geo`配置项加载GeoJSON数据,`geo`的`map`属性应指向GeoJSON文件的路径或者直接包含GeoJSON数据。 ```javascript var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); option = { geo: { map: 'world', show: true, label: { emphasis: { show: true } }, roam: true, itemStyle: { normal: { areaColor: '#323c48', borderColor: '#111' }, emphasis: { areaColor: '#2a333d' } }, layoutCenter: ['50%', '50%'], //地图中心位置 layoutSize: '100%' //地图大小 }, series: [] }; myChart.setOption(option); ``` 3. **渲染地图**:ECharts会自动解析GeoJSON数据,并根据其中的几何对象渲染出地图。你可以添加额外的系列(`series`)来展示地图上不同区域的数据,比如各国GDP、人口等。 4. **交互功能**:ECharts的地图支持缩放、平移等交互操作,还可以通过`roam`配置项控制用户是否可以自由缩放和平移地图。 5. **数据绑定**:通过`series`中的`data`,你可以将自定义的数据绑定到各个地理区域。例如,每个国家或地区对应一个值,ECharts会根据这些值来改变区域的颜色或大小,从而实现数据的可视化。 6. **事件监听**:ECharts还允许你监听地图上的点击、鼠标悬浮等事件,从而实现更丰富的交互效果。 在提供的压缩包文件列表中,`yantian-overview`、`video-topic`、`base`和`main`可能包含了与ECharts地图相关的示例代码、视频教程或其他资源。例如,`main`可能是一个HTML文件,用于展示ECharts地图的例子;`yantian-overview`可能是对某个具体地图展示效果的概述;`video-topic`可能是一段关于如何使用ECharts的视频教程;而`base`可能包含了基础配置或通用代码片段。 通过学习和实践这些资源,你可以更好地理解和掌握如何在ECharts中使用GeoJSON数据来创建生动、交互的世界地图。
2025-11-20 10:37:25 148.61MB echarts
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世界城市 这些城市来自GeoNames地名词典: : 这是原始数据集的描述: 所有人口> 1000或adm div(ca 150.000)所在地的城市[...] 安装 npm install --save cities.json 用法 在node或浏览器(使用webpack )上,它都变得如此简单: ES5 const cities = require('cities.json'); ES6 import cities from 'cities.json'; 由于webpack> = v2.0.0,默认情况下将导入JSON文件。 描述 此Json版本是具有以下形状的对象的数组:
2025-11-17 09:20:20 1.97MB json geolocation dataset cities
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《魔兽世界WLK TBC怀旧服登录器易语言源码解析与应用指南》 魔兽世界,这款全球知名的角色扮演游戏,拥有着众多忠实玩家。在它的WLK(巫妖王之怒)和TBC(燃烧的远征)版本中,怀旧服的推出更是让许多老玩家重温了经典。然而,为了在局域网或家庭网络中搭建自己的游戏服务器,自定义登录器成为了一种需求。本篇文章将深入探讨易语言编写的WOW登录器源码,帮助有志于此的网友理解其工作原理,并提供DIY和修改的指导。 易语言,是一款基于中国本土化开发的编程语言,以其直观的界面和简单的语法吸引了大量的初学者。在本例中,易语言被用来编写WOW登录器,这是一项相对复杂的任务,涉及到网络通信、数据加密、用户验证等多个关键环节。 登录器的核心功能是连接到游戏服务器并进行身份验证。源码中可能包含了建立TCP连接的代码,通过发送特定的数据包来请求服务器的响应。这部分通常涉及网络编程的基础知识,如套接字编程,以及TCP/IP协议的理解。 登录器需要处理用户输入的游戏账号和密码。这些敏感信息必须进行加密处理,以防止在传输过程中被截获。易语言中可能存在使用某种加密算法(如MD5或SHA系列)对用户凭证进行哈希处理的代码,以确保数据安全。 再者,登录器还需要解析服务器返回的验证信息,判断是否允许用户登录。这可能涉及到解析二进制或文本格式的网络响应,理解游戏服务器的协议规范是必不可少的。 对于想要DIY和修改这个登录器的网友,以下几点是需要注意的: 1. **理解协议**:首先要深入研究魔兽世界服务器与客户端之间的通信协议,了解数据包结构和命令格式。 2. **替换URL**:源码中的网址需要替换为自己的服务器地址,这通常涉及修改网络连接相关的代码部分。 3. **安全更新**:确保使用最新的加密算法和安全实践,以保护用户数据的安全。 4. **测试与调试**:修改后,必须进行详尽的测试,确保登录器能正常连接到服务器并完成验证。 5. **法律合规**:请注意,私自搭建和运营服务器可能触及版权法和相关法规,务必在合法范围内操作。 易语言编写的WOW登录器源码提供了一个很好的学习和实践平台,对于想深入了解网络编程、游戏客户端和服务器交互原理的开发者来说,这是一个绝佳的实践项目。但同时,也要谨慎对待可能涉及的法律问题,尊重原版游戏的知识产权。
2025-11-16 09:45:49 2.65MB
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