山东科技大学软件工程操作系统实验报告(报告+源码可运行) 实验基本上都是课后题,一共有六个实验: 1、添加Linux内核模块                                       2、进程间通信                                3、进程同步与互斥-生产者消费者                                 4、Linux内存管理                                      5、proc文件系统及查看进程信息                             6、Linux驱动程序 源码在实验报告最后的附录中,是从虚拟机上直接贴过来的,代码逻辑无误,但是不能确保是否出现格式错误例如中文字符等,这些错误都可以自行调节,另外,个人采用的虚拟机是ubuntu + Centos 7 混合使用的,从设计四开始使用的Centos 7。 操作系统是计算机科学中的核心课程,本报告聚焦于山东科技大学软件工程专业的操作系统课程设计,通过六个实验深入理解并实践Linux操作系统的各项功能。以下是这六个实验的主要知识点: 1. **添加Linux内核模块**:内核模块是Linux内核功能的可插入组件,允许在不重新编译整个内核的情况下增加或修改功能。设计这个实验的目标是理解和掌握内核模块的编写、编译以及加载过程。实验中,你需要学习如何使用`modprobe`、`insmod`、`rmmod`等命令来管理模块,并了解模块头文件(如``)和内核API的使用。 2. **进程间通信**:进程间通信(IPC)是操作系统中多进程协作的关键技术,包括管道、消息队列、共享内存、信号量、套接字等多种方式。实验涉及的可能是其中一种或多种通信机制,以实现进程间的同步与数据交换。 3. **进程同步与互斥-生产者消费者问题**:这是一个经典的问题,用于演示线程间的同步和互斥控制。生产者将数据放入缓冲区,消费者则从中取出数据。实验要求利用信号量或条件变量等机制来防止生产者过度填充缓冲区,或者消费者在缓冲区为空时进行无效操作。 4. **Linux内存管理**:这部分实验可能涉及虚拟内存、页表、内存分配策略(如BRK、MMAP)等内容。通过编程实现内存分配和回收,理解内存分段和分页的原理,以及内存映射在用户空间和内核空间的应用。 5. **proc文件系统及查看进程信息**:PROC文件系统是一个虚拟文件系统,用于提供关于系统状态的信息,如进程信息、硬件状态等。实验可能要求你编写一个简单的 proc 文件系统驱动,展示如何读取或写入进程信息,从而加深对Linux内核接口的理解。 6. **Linux驱动程序**:驱动程序是操作系统与硬件之间的桥梁。设计Linux驱动程序需要了解设备模型、中断处理、I/O控制块(IOCTL)等概念。实验可能包括编写一个简单的字符设备驱动,实现设备的注册、初始化、读写操作等。 在完成这些实验的过程中,你不仅需要熟悉C语言编程,还要深入理解操作系统原理,如进程调度、内存管理、中断处理、文件系统和设备驱动等。同时,使用Ubuntu和CentOS混合环境,有助于熟悉不同的Linux发行版,增强实际操作能力。实验报告的编写应当详尽记录设计思路、实施步骤、运行结果和分析,以展示对操作系统概念和技术的实际应用。
2024-12-28 18:31:12 2.4MB linux 软件工程 操作系统
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2023最新UI任务悬赏抢单源码-附带简单安装教程+数据-完美运营 H5任务平台源码,前端:uinapp,后端:php,框架:tp5 可以在平台上面布悬赏任务、招标任务、在线托管、在线担保、也可以接任务做,可以在线充值和支付、可以申请提现,每日签到、排行榜、申请认证、评价等。 源码开源无加密,支持二开!
2024-12-28 16:31:00 647.52MB ui 课程资源
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《基于SpringBoot的外卖系统源码解析》 在现代互联网技术的发展中,SpringBoot框架以其简洁、高效的特点,成为JavaWeb开发的首选工具之一。本篇文章将深入探讨一个基于SpringBoot构建的外卖系统源码,旨在帮助JavaWeb初学者及开发者理解如何运用SpringBoot进行实际项目开发,并为课程大作业或毕业设计提供参考。 SpringBoot的核心优势在于其“约定优于配置”的原则,它内置了Tomcat服务器,自动配置了各种常见服务,如数据访问、安全、邮件等,极大地简化了项目构建过程。在本外卖系统中,开发者可能利用SpringBoot的起步依赖(Starters)快速集成各种功能模块,如Spring Data JPA用于数据库操作,Spring Security处理用户认证和授权,以及Spring WebSocket实现即时通讯等。 接着,系统设计上,外卖系统通常包括用户模块、商家模块、订单模块、支付模块等。用户模块涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能;商家模块则包含商家入驻、商品发布、库存管理等;订单模块需实现订单创建、状态跟踪、退款处理等逻辑;支付模块需要与第三方支付平台对接,完成交易处理。这些模块间的交互,可以通过SpringBoot提供的RESTful API设计,实现前后端分离,提高系统的可扩展性和维护性。 在数据库层面,外卖系统可能使用MySQL作为主数据存储,通过Spring Data JPA与ORM框架(如Hibernate)进行数据操作。开发者可以利用JPA的Repository接口,轻松实现CRUD操作,同时支持复杂的查询语句。此外,系统可能还会引入Redis进行缓存管理,提高高并发场景下的性能。 安全方面,Spring Security是SpringBoot推荐的安全框架,它可以提供身份验证、授权等服务。开发者可以自定义认证提供者和权限控制策略,确保系统安全。例如,JWT(JSON Web Token)可以用于实现无状态的会话管理,OAuth2则可用于第三方应用的授权接入。 至于前端部分,外卖系统的用户界面可能采用了现代化的前端框架如Vue.js或React,与后端通过Ajax进行通信,实现动态加载和实时更新。前端页面的设计需注重用户体验,如商品展示、搜索筛选、购物车、评价系统等功能都需要精心设计。 系统部署方面,SpringBoot项目通常被打包成可执行的jar文件,可以直接在服务器上运行。配合Docker容器化技术,可以轻松实现多环境部署,便于测试和生产环境的切换。 总结来说,基于SpringBoot的外卖系统源码展示了如何利用这一强大的框架来构建一个完整的业务系统。从基础架构到具体功能的实现,每个环节都体现了SpringBoot的便捷性和灵活性。对于学习者而言,通过分析这个源码,不仅可以掌握SpringBoot的基本用法,还能了解到一个实际项目中的完整流程,对提升自身技能大有裨益。
2024-12-28 16:13:48 61.43MB spring boot Java 毕业设计
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基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip 基于VUE和SpringBoot的微信小程序商城的设计与实现(论文+源码)_kaic.zip
2024-12-27 22:34:02 6.18MB vue.js spring boot spring
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在IT领域,网络抓包是一种常见的技术,用于监控和分析网络通信数据。Wireshark是一款广泛应用的开源网络协议分析器,而本主题涉及到的是使用C语言编写的一个模仿Wireshark功能的源码项目。我们将深入探讨这个源码实现的关键知识点。 网络抓包的核心在于操作系统提供的网络接口,如Linux下的`libpcap`库。`libpcap`提供了与底层网络设备交互的能力,可以捕获通过网络接口的数据包。在源码`sniffer.cpp`中,开发者可能使用了`libpcap`的API来创建网络接口的捕获会话,设置过滤规则,以及接收并处理网络数据包。 1. **网络接口捕获**:`libpcap`的`pcap_open_live()`函数用于打开一个网络接口,以实时捕获数据包。开发者需要指定接口名、缓冲区大小、超时时间等参数。 2. **数据包过滤**:Wireshark的一大特色是强大的BPF(Berkeley Packet Filter)过滤器。在`sniffer.cpp`中,可能会使用`pcap_compile()`和`pcap_setfilter()`来编译和应用过滤规则,只捕获满足特定条件的数据包。 3. **数据包处理**:捕获到数据包后,源码会调用`pcap_loop()`或`pcap_next()`来处理每个数据包。开发者通常会解析数据包头,获取源/目的IP地址、端口号等信息,并可能进一步解码网络协议层的载荷,如TCP、UDP或IP。 4. **协议解析**:网络协议的解析是网络抓包的重点。TCP/IP协议栈包含网络层(IP)、传输层(TCP/UDP)、应用层等多个层次。开发者需要理解各层头部结构,用C语言实现相应的解析函数。例如,IP头有20字节,包括版本、总长度、标识、标志、片偏移、TTL、协议和校验和等字段。 5. **数据包显示**:虽然不像Wireshark那样图形化,但源码可能至少会将关键信息(如源/目的IP和端口、协议类型等)输出到控制台,或者存储到文件中供后续分析。 6. **内存管理和错误处理**:在处理大量数据包时,内存管理尤为重要。源码中需要合理分配和释放内存,避免内存泄漏。同时,错误处理机制也是必不可少的,确保程序在遇到问题时能够优雅地退出,提供有用的错误信息。 通过分析`sniffer.cpp`,我们可以学习到网络编程、协议解析、数据包过滤以及C语言编程等多方面的技能。这对于网络监控、故障排查、安全分析等应用场景都有极大的帮助。虽然这个源码没有图形界面,但它的核心逻辑对于理解网络通信和开发自定义抓包工具非常有价值。
2024-12-25 11:47:12 5KB 抓包
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UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 Web 请求 (Web Request) – 提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求并获取响应数据,可指定允许几个 Web 请求器进行同时请求。 从官网简介可以看出,GF封装了很多游戏开发过程中的常用模块,这也导致框架本身显得很复杂
2024-12-23 16:26:44 48.19MB
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"XK快手权重查询源码.zip" 指的是一个压缩包文件,其中包含了一套用于查询快手平台用户权重的源代码。快手是一个流行的短视频分享平台,权重是平台内部评估用户活跃度和影响力的一个指标。这个源码可能帮助用户了解自己或他人在快手平台上的权重情况,从而调整策略提升账号的影响力。 虽然描述简单,但我们可以推测该源码主要由几个关键部分组成: 1. **index.css**:这是样式表文件,用于定义网页的布局和视觉样式。在查询系统中,它确保了界面的美观性和用户体验,如按钮、字体、颜色等元素的设计。 2. **index.php**:作为主入口文件,index.php可能包含了查询功能的主要逻辑,包括用户输入的接口、与数据库交互的代码以及展示查询结果的部分。用户通过此页面提交快手用户名,系统会返回相应的权重信息。 3. **user.php**:可能涉及到用户管理和认证功能,如注册、登录、权限验证等。如果系统支持用户账户,那么此文件将处理这些操作。 4. **config.php**:配置文件,通常包含数据库连接信息、系统设置、API密钥等敏感数据。开发者会在这里设置数据库服务器地址、用户名、密码,以及可能的其他应用配置。 5. **sjk.sql**:这是一个SQL脚本文件,很可能用于创建或更新与权重查询相关的数据库结构。它可能包含了创建表格、设置字段类型、添加索引等命令,以存储和管理快手用户的数据。 6. **images**:这是一个文件夹,可能包含了用于美化界面的图片资源,如logo、图标或者背景图像。它们对于提高用户对应用程序的第一印象至关重要。 这个源码项目对于熟悉PHP和前端开发的人员来说,提供了研究快手权重计算机制的机会,同时也为想要自建快手权重查询工具的人提供了一个起点。不过,需要注意的是,直接使用或公开此类源码可能违反快手平台的使用政策,因此在实际应用时,开发者应确保遵循相关的法律和规定,避免侵犯用户隐私和平台权益。同时,对于获取和使用他人权重信息,也应尊重用户的知情权和隐私权。
2024-12-23 15:43:17 75KB
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【情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码完整版】是一个基于现代技术栈构建的在线悬赏任务平台。该系统允许用户发布任务并由其他用户完成,从而实现互助合作和资源共享。源码包含前端和后端两部分,确保了整个平台的完整功能实现。 前端部分采用了uni-app框架进行开发。uni-app是一个多端开发框架,它允许开发者使用一套代码库来编写应用,同时支持iOS、Android、H5等多个平台。这大大提升了开发效率,降低了维护成本。uni-app基于Vue.js,因此熟悉Vue的同学可以很快上手。源码中的前端部分应该包括用户界面、任务列表、任务详情、用户注册登录、任务发布与接取等关键模块。 后端部分采用PHP作为主要编程语言,利用宝塔(BT)面板进行环境搭建。宝塔是一款流行的Linux服务器管理软件,它简化了服务器的配置和管理过程,包括安装必要的服务(如Nginx、Apache、MySQL、PHP等)以及进行权限设置。在本系统中,后端主要负责处理API请求,实现数据的增删改查、用户认证授权、任务状态管理等功能。PHP版本为7.2,需要注意的是,为了正常使用源码,需要在服务器上安装fileinfo扩展。 数据库方面,系统选择了MySQL 5.6作为数据存储引擎。MySQL是一个高效、稳定的开源关系型数据库,广泛应用于Web应用程序。5.6版本提供了许多性能优化和新特性,能满足大多数中大型网站的需求。在部署时,需要创建相应的数据库结构,并导入源码提供的SQL脚本,以初始化任务、用户和其他相关数据。 测试过程中,源码应已通过完整的功能验证,这意味着所有核心功能如任务发布、任务领取、任务完成提交、赏金支付等都能正常运行。这为开发者提供了基础稳定的平台,后续可以根据需求进行定制化开发或者功能扩展。 这个"情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码"是一套完整的悬赏任务平台解决方案,适用于搭建一个互动性强、用户体验良好的在线任务交易平台。对于熟悉uni-app和PHP的开发者来说,这是一个理想的项目起点,可以快速启动并迭代自己的悬赏任务应用。同时,源码的提供也有利于学习和研究此类应用的架构设计和技术实现。
2024-12-21 10:10:18 168.5MB 悬赏系统 任务发布 uni-app
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积分管理系统java源码 一、项目体系结构设计 1. 系统架构 业务数据库:采用MongoDB作为数据库 离线推荐部分 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark SQL 实现对数据的统计处理 离线统计部分:采用 Spark Core + Spark MLlib 利用 ALS算法实现电影推荐 2. 项目数据流程 1. 系统初始化部分 通过 Spark SQL 将系统初始化数据加载到 MongoDB 中。 2. 离线推荐部分 离线统计:从MongoDB 中加载数据,将电影平均评分统计、电影评分个数统计、最近电影评分个数统计三个统计算法进行运行实现,并将计算结果回写到 MongoDB 中; 离线推荐:从MongoDB 中加载数据,通过 ALS 算法分别将【用 户推荐结果矩阵】、【影片相似度矩阵】回写到MongoDB 中; 3. 数据模型 Movie:电影数据表 Rating:用户评分表 User:用户表 二、基本环境搭建 项目主体用 Scala 编写,采用 IDEA 2020.1 作为开发环境进行项目编写,采用 maven 作为项目构建和管理工具。 1. 新建项目结构 新建普
2024-12-18 17:20:24 3.5MB 系统开源
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本文详细介绍了超拉丁立方抽样(Latin Hypercube Sampling, LHS)的基本原理及其在MATLAB中的实现方法。超拉 丁立方抽样是一种高效的统计抽样技术,能够在多维空间中生成均匀分布的样本点,广泛应用于数值模拟、优化设 计、敏感性分析等领域。文章通过实例演示了如何在MATLAB中利用内置函数或自定义函数进行超拉丁立方抽样,并 提供了相关技巧和建议,帮助读者更好地理解和应用该技术。 适用人群: 适用于需要进行多维空间抽样、数值模拟或优化设计的科研人员、工程师和学生。 使用场景: 当需要在多维参数空间中进行均匀抽样以进行数值实验、模型验证或敏感性分析时,超拉丁立方抽样是一种非常有 效的工具。 目*: 通过本文的学习,读者能够掌握超拉丁立方抽样的基本原理,学会在MATLAB中实现超拉丁立方抽样,并能够将其应 用于实际问题中。 标签: MATLAB 超拉丁立方抽样 数值模拟 均匀抽样
2024-12-17 16:58:33 123KB matlab 数值模拟
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