运动想象脑电信号是时间序列信号:例如在某通道连续记录的脑电信号,可以在时间域中表示为信号幅度或其他值相对于时间的变化,也可在频率域中表示为信号功率沿频率变化的分布. 本资源包括脑电EEG的预处理,特征提取以及后续分类的资料以及代码,适合想要入门学习脑电信号的人群,用于使用Matlab预处理脑电数据与特征提取,并使用Python进行分类处理.脑电图(Electroencephalogram,EEG)是通过精密的电子仪器,从头皮上将脑部的自发性生物电位加以放大记录而获得的图形,是通过电极记录下来的脑细胞群的自发性、节律性电活动。有常规脑电图、动态脑电图监测、视频脑电图监测.这里指的是头皮脑电.脑电信号分为自发性和诱发性两种,自发性EEG是在没有特定外界刺激的情况下大脑皮层的神经元自发性的进行电活动;诱发性EEG指由感官刺激引起的大脑皮层某一区域的电位的节律性变化。
2025-10-03 11:35:09 187.51MB 课程资源 脑电信号 运动想象 Matlab
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资源包含有 1.卡通小镇场景 2.卡通农场动物含动画 3.山地、湖中岛、海底卡通场景
2025-10-03 10:38:06 67.88MB unity
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Unity是一个非常强大的跨平台游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发,广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。下面是一个基础的Unity开发教程,适合初学者入门。 这只是Unity开发的冰山一角,Unity的强大在于它的灵活性和丰富的功能,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等。随着学习的深入,你可以创建更加复杂和有趣的游戏。推荐官方教程、Unity Learn平台以及参与社区讨论来加速学习进程。祝你在Unity开发之路上越走越远! ### Unity基础开发教程知识点详解 #### 一、Unity概述与应用领域 - **定义与特点**:Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发引擎,能够支持2D及3D游戏的开发。其灵活性和丰富的功能集使其成为游戏开发者的首选工具。 - **应用范围**:广泛应用于PC、移动设备、Web、VR/AR等多个平台。 - **适用人群**:适合初学者入门,特别是对游戏开发感兴趣的个人或团队。 #### 二、Unity开发环境搭建 - **Unity Hub的安装**: - 访问Unity官网(https://unity3d.com/)下载最新版本的Unity Hub。 - 安装完成后,通过Unity Hub安装Unity编辑器。初次使用时可能需要注册Unity账号。 - 推荐初学者安装LTS(Long Term Support)版本,因为此版本更为稳定可靠。 - **创建新项目**: - 打开Unity Hub,点击“新建”按钮。 - 选择模板,例如“3D”模板。 - 输入项目名称及保存位置,点击“创建”。 #### 三、Unity编辑器界面介绍 - **Scene视图**:用于直接操作场景中的游戏对象。 - **Game视图**:预览游戏运行时的效果。 - **Hierarchy视图**:展示当前场景中的所有游戏对象及其层级关系。 - **Project面板**:管理项目的各种资源,包括模型、脚本、纹理等。 - **Inspector面板**:查看和编辑所选对象的属性。 #### 四、游戏对象的操作与管理 - **创建游戏对象**:在Hierarchy面板中右键选择“3D Object” -> “Cube”来创建一个立方体。 - **编辑游戏对象**:在Scene视图中,可以通过拖拽等方式来调整游戏对象的位置、旋转角度或大小。 #### 五、C#脚本的编写与应用 - **创建C#脚本**:在Project面板中右键选择“Create” -> “C# Script”,命名后将其拖到游戏对象上。 - **示例脚本**:实现立方体沿X轴移动的功能。 ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 void Update() { transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0); // 向前移动 } } ``` - **调试与运行**:保存脚本后,在Unity编辑器中点击播放按钮测试游戏逻辑。 #### 六、项目的构建与发布 - **构建设置**:在菜单栏选择“File” -> “Build Settings...”,选择目标平台(如Windows、Android等)。 - **构建与运行**:点击“Build”或“Build And Run”,选择保存位置,Unity将构建项目并在指定平台上运行。 #### 七、深入学习资源推荐 - **官方教程**:Unity官网提供了大量的官方教程和文档。 - **Unity Learn平台**:提供结构化的课程和项目,帮助开发者快速掌握Unity的核心技术。 - **社区资源**:参与Unity社区讨论,与其他开发者交流经验,可以更快地提高技能水平。 通过以上步骤的学习与实践,初学者可以逐步掌握Unity的基本操作,并逐渐探索更高级的功能和技术,如物理系统、动画、光照、粒子效果、UI系统等,从而创造出更复杂、更具吸引力的游戏作品。
2025-10-03 10:37:03 17KB unity 课程资源
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标题中的"rdf0174-zc702-schematic-source-rev1-1.zip"表明这是一款基于Xilinx ZC702开发板的电路原理图和源代码资源包,版本号为Rev1.1。Xilinx是一家知名的可编程逻辑器件(FPGA)制造商,ZC702是一款广泛使用的开发平台,适用于各种数字系统设计和原型验证。 描述中反复提到"Xilinx官方资源",意味着这些资料来源于Xilinx公司,具有权威性和可靠性。官方资源通常包括设计文档、硬件描述语言代码、仿真模型、配置文件以及开发工具等,旨在帮助用户更好地理解和利用Xilinx的产品。 标签"官方资源"进一步强调了这些文件的来源和质量保证,用户可以放心使用,因为它们直接来自设备制造商,确保与硬件平台的兼容性和一致性。 在压缩包内的文件名称列表中: 1. "ces_expedition.cns":这可能是Cadence Expedition PCB设计软件的工作环境设置文件,用于指导电路板布局和布线。 2. "CURRENT.dproj":这是基于Intel(原Altera)Quartus II或类似IDE的项目文件,包含了项目的编译和构建信息。 3. "ZC702.err" 和 "pcb.err":"err"扩展名通常用于错误日志,这两个文件可能记录了在ZC702开发板电路设计或PCB布局过程中遇到的问题和警告。 4. "baf2vl.err":可能是一个转换过程中的错误日志,例如将某种格式的网表(BAF)转换为Verilog语言格式(VL)时出现的错误。 5. "viewdraw.ini" 和 "borders.ini":这些可能是图形界面配置文件,用于定制设计工具的视图显示和边框设置。 6. "archive.ini" 和 "dxpdf.ini":这些可能是配置文件,可能涉及数据归档或PDF文档相关的设置。 7. "archive.log":这是一个日志文件,记录了归档操作的历史或过程。 综合以上分析,这个压缩包包含了Xilinx ZC702开发板的设计源文件和相关工程设置,适合于电子工程师进行FPGA项目开发、调试和学习。用户可以通过这些资源了解ZC702开发板的硬件结构,进行电路设计和PCB布局,同时解决可能出现的错误和问题。使用这些官方资源,开发者可以更高效地利用Xilinx ZC702进行硬件原型设计,提升开发效率。
2025-10-03 00:02:18 1.54MB 官方资源
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 C 语言,作为编程界的常青树,凭借高效性能与底层操控能力,成为系统软件、嵌入式开发的核心语言。其简洁语法与强大扩展性,不仅是程序员入门的不二之选,更为操作系统、游戏引擎等奠定技术基石,历经数十年依然在计算机技术领域占据不可撼动的地位。
2025-10-02 20:09:48 4.91MB
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一、概览 STC 单片机 STM32 单片机 常用芯片 包含逻辑门、ADC/DAC 转换器等常用元件 被动元件 电感、电容、电阻等基础元件,支持各种电路的稳定运行 分立器件 包含二极管、晶体管、LED 等,适合不同需求的电路设计 光电及传感器 光通讯与环境检测的关键元件,支持多样化的感知应用 集成电路(IC) 各类高级封装 IC,支持复杂系统设计 继电器与接插件 提供信号和电源连接的稳定方案,保证电路的稳定性 显示技术 包括 LCD 屏及其他显示模块,适用于界面设计 机械元素 LOGO 图标与机械接口符号,便于产品展示与设计说明 电力相关 电池、整流桥、晶振等,为电路提供电力支持与稳定 二、使用指南 步骤:首先确认已安装 Altium Designer 软件。 解压:将下载的资源包解压,找到 .lib 导入:打开 Altium Designer,进入“库”面板,通过“添加/管理库”功能将文件导入。 三、查找与放置元件 使用导入的元件库,可以在项目中查找、放置所需的元件并进行设计。 根据设计需求,从分类中选择对应元件,便捷完成电路的搭建。 本文档来源于:中国电子DIY爱好者联盟
2025-10-02 19:16:21 106.47MB pcb库
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发工具,被广泛应用于创建2D、3D游戏和交互式体验。在这款工具中,Playmaker是一个直观的可视化状态机系统,它为非程序员和艺术家提供了创建复杂游戏逻辑的可能性,无需编写代码。Playmaker 1.9.2.f3是该插件的一个特定版本,它包含了对Unity引擎的各种增强和优化。 Playmaker的核心概念是状态机,它是一种管理对象行为的模型。在游戏开发中,每个游戏对象(如角色、敌人或NPC)都可以有自己的状态机,根据不同的条件和事件来切换状态,执行相应的动作。例如,一个角色可以有“行走”、“攻击”和“防御”等不同状态。通过Playmaker,用户可以通过拖拽和连接各种“动作”(Action)来构建这些状态之间的逻辑。 在Playmaker v1.9.0.p20.unitypackage这个文件中,用户可以找到以下关键知识点: 1. **可视化编程**:Playmaker以其友好的图形界面著称,用户可以通过拖放操作来创建和编辑游戏逻辑,这极大地降低了游戏开发的门槛。 2. **动作(Action)库**:Playmaker包含了大量的预定义动作,涵盖从基本的游戏对象操作到复杂的物理交互,用户可以直接使用这些动作构建逻辑,也可以自定义新的动作。 3. **事件驱动**:Playmaker基于事件系统工作,当特定的事件发生(如按键按下、碰撞检测等),状态机会自动触发相应的响应。 4. **兼容性**:Playmaker 1.9.2.f3版本应与Unity的某个特定版本兼容,确保在导入后能正常运行并与其他Unity组件协同工作。 5. **版本更新**:v1.9.2.f3表示这是一个经过多次改进和修复的稳定版本,可能包括性能优化、新功能添加以及已知问题的修复。 6. **学习资源**:围绕Playmaker有许多教程和社区资源,帮助用户快速掌握其用法,从而提高开发效率。 7. **团队协作**:Playmaker的可视化特性使得团队成员之间更容易理解和交流游戏逻辑,即使他们不熟悉编程语言。 8. **适应性**:无论项目规模大小,Playmaker都能提供足够的灵活性来处理游戏逻辑,从小型独立游戏到大型商业项目都有广泛的应用。 9. **调试工具**:Playmaker提供了方便的调试工具,允许开发者在运行时检查和修改状态机的行为,这对于测试和优化游戏逻辑非常有用。 10. **集成性**:Playmaker可以与其他Unity插件和第三方服务无缝集成,如动画系统、AI框架和网络库,扩展游戏的功能。 Playmaker 1.9.2.f3是Unity3D游戏开发中的一个重要工具,它通过可视化编程和事件驱动的状态机机制,为游戏设计师提供了强大的游戏逻辑创建能力,大大简化了游戏开发流程。
2025-09-30 11:46:31 17.35MB
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软件介绍: 本资源解决了ECHARTS的仪表盘功能在IE8不能正常使用,经过调试后完美解决IE8不兼容问题,希望可以帮助到大家。yibiaopan.htmljs/echarts.min.js
2025-09-30 09:51:05 402KB 其他资源
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**ECharts兼容性详解** ECharts是一款由百度开发的,基于JavaScript的数据可视化库,它具有丰富的图表类型,精美的图表效果以及优秀的交互功能。在实际应用中,ECharts的兼容性是一个重要的考量因素,尤其是对于那些需要支持老旧浏览器的企业级项目。标题提到“实测兼容ie系列,低至ie5均可兼容的echarts资源”,这意味着ECharts在设计时考虑到了广泛的浏览器兼容性,确保在较旧版本的Internet Explorer(IE)中也能正常运行。 **ECharts与Internet Explorer兼容性** ECharts的兼容性主要依赖于它对ECMAScript 5(ES5)的支持。由于IE5及以上版本都支持大部分ES5特性,因此ECharts可以在这些版本的IE浏览器中运行。然而,需要注意的是,虽然ECharts可能在IE5上能运行,但并不意味着所有功能都能完美呈现,因为随着浏览器版本的降低,其对现代Web标准的支持也会逐渐减弱。例如,CSS3、HTML5等新特性的支持在旧版IE中是有限的,这可能会影响到ECharts的视觉效果和交互体验。 **柱状图的实现与测试** 描述中提到“个人只做了柱状图测试”,这表明作者可能已经验证了ECharts在IE5及更高版本中创建柱状图的能力。柱状图是ECharts中最基础且常用的图表类型之一,它用于展示不同类别的数量或比例。在ECharts中,创建柱状图只需设置相应的配置项,包括数据、x轴、y轴等,然后通过JavaScript将这些配置项传递给ECharts实例,即可生成柱状图。 ```javascript var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); var option = { xAxis: { type: 'category', data: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'] }, yAxis: { type: 'value' }, series: [{ data: [820, 932, 901, 934, 1290, 1330, 1320], type: 'bar' }] }; myChart.setOption(option); ``` 这段代码创建了一个简单的柱状图,其中x轴表示日期,y轴表示值,series中的数据定义了每个柱子的高度。 **ECharts的其他图表类型** ECharts不仅支持柱状图,还提供折线图、饼图、散点图、地图、仪表盘等多种图表类型。对于这些图表的测试,需要确保在各个IE版本中,它们的渲染效果、动画过渡以及交互功能都能正常工作。如果在旧版本IE中遇到问题,可能需要引入一些polyfill库来弥补浏览器的兼容性缺陷。 **ECharts的使用与优化** 在实际项目中,为了确保ECharts在低版本IE中的性能,可以采取以下策略: 1. **利用Babel进行转译**:将ES6+的代码转译为ES5,以确保旧版IE的兼容性。 2. **加载 polyfill**:针对某些不被旧版IE支持的API,如Promise、Array.prototype.forEach等,加载对应的polyfill库。 3. **减少数据量**:大量数据可能导致旧版IE性能下降,可以考虑分页加载或者动态渲染数据。 4. **优化图表配置**:减少不必要的动画效果,简化图表样式,降低CPU和内存消耗。 5. **使用CDN加速**:将ECharts库托管在CDN上,可以加快页面加载速度,减轻服务器压力。 ECharts在兼容性方面做得相当出色,即使在低版本的IE中也能运行。开发者需要根据实际项目需求和目标用户群体,合理选择和优化ECharts的使用方式,以确保最佳的用户体验。
2025-09-30 09:47:36 205KB echarts javascript
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在当今快速发展的电子信息技术领域,微控制器单元(MCU)的应用无处不在,而STM32系列微控制器因其高性能和灵活的配置而成为众多开发者的首选。本教程致力于向读者展示如何使用软件I2C方式来驱动SSD1306 0.96寸OLED显示屏,实现信息的显示。这一过程使用的是STM32F103C8T6这款广受欢迎的MCU芯片,并且基于硬件抽象层(HAL)进行开发,HAL库的使用为开发人员提供了更为简便的编程方式,同时也保证了程序的可移植性和可扩展性。 在深入教程内容之前,需要了解SSD1306和OLED显示屏的基础知识。SSD1306是一种单片驱动器,用于控制基于OLED技术的显示屏。OLED,即有机发光二极管,是一种显示技术,它通过电流通过有机材料产生光。这种显示屏相比传统的液晶显示屏(LCD)有着更低的功耗,更优的视角和更快的响应时间。SSD1306作为驱动器,能够控制显示屏上的像素点,实现复杂的图案或文字显示。 本教程的核心在于演示如何通过软件I2C来与SSD1306通信,而不是采用硬件I2C,软件I2C通过软件模拟I2C协议,可以节省硬件资源,特别适用于硬件资源受限的微控制器,例如价格更为亲民的MCU。编写软件I2C驱动通常需要对STM32的GPIO(通用输入输出)进行精确控制,模拟时钟线(SCL)和数据线(SDA)的高低电平变化,以此来完成数据传输。这种方式虽然对MCU性能有一定要求,但其灵活性和成本优势也相当明显。 教程将引导开发者从零开始搭建项目,一步步构建软件I2C的通信协议,包括初始化、读写操作等。在这个过程中,开发者需要对STM32F103C8T6的时钟配置、GPIO配置以及中断配置有基本的了解。此外,本教程还可能会涉及如何处理STM32的HAL库中一些低级操作的封装,以及如何在软件层面处理I2C协议的细节,比如起始条件、停止条件、数据帧的发送和接收等。 随着教程的深入,读者将学会如何通过软件模拟的方式控制SSD1306驱动器,并在OLED显示屏上显示简单的字符、图形以及动态效果。整个教程将覆盖从基础的字符显示到更复杂的图像显示的技术要点,甚至可能包含优化显示效果、处理性能瓶颈的高级话题。 这种驱动OLED显示屏的方式在许多应用场景中都非常实用,例如在便携式设备、穿戴设备以及各种需要图形显示的嵌入式系统中。通过本教程的学习,开发者不仅能够掌握如何操作SSD1306和OLED显示屏,还能深入理解I2C通信协议和STM32的HAL库编程,为后续开发其他类型的显示设备或通信模块打下坚实的基础。 总结以上内容,本教程是为那些希望通过软件模拟I2C协议来驱动SSD1306 OLED显示屏,并使用STM32F103C8T6作为控制核心的开发者而设计的。通过对软件I2C通信的详细解析,以及对STM32 HAL库的深入应用,本教程旨在帮助开发者快速构建起项目框架,并实现丰富多彩的显示效果。对于希望提升嵌入式系统设计能力的工程师或爱好者来说,本教程是一份不可多得的学习资料。
2025-09-29 22:54:09 12KB stm32 课程资源
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