Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。在本项目中,我们关注的是Unity的本地录音功能,这是一个非常实用的特性,可以用于游戏内的语音对话、语音识别或者玩家之间的语音交流等功能。这个项目提供了完整的源码,不仅适用于PC平台,还兼容Android设备,拓展了应用的广泛性。 我们要理解Unity的音频处理系统。Unity支持多种音频格式,并且内置了音频播放器和音频剪辑管理器。在本地录音时,Unity会利用系统的音频输入设备(如麦克风)捕获声音,并将其转换为数字信号。这个过程涉及到音频采样率、位深度和声道数等概念,它们决定了音频的质量和数据量。 为了实现录音功能,Unity通常会使用C#脚本来控制AudioSource和AudioRecorder类。AudioSource是播放音频的组件,而AudioRecorder则用于录制音频。在这个项目中,源码可能包含了启动、停止录音的函数,以及设置录音参数的代码。例如,开发者可能会用到`Microphone.Start()`和`Microphone.End()`来开启和结束录音,以及`Microphone.GetDeviceName()`获取可用的麦克风设备名。 Android平台的录音需要额外的考虑,因为Android系统的权限管理更加严格。在Android上运行时,Unity应用需要请求“录音”权限,这通常在AndroidManifest.xml中配置,并在运行时通过Unity的PlayerSettings来处理。同时,Android的录音可能需要使用特定于平台的API,如Java的MediaRecorder类,通过Unity的JniBridge与C#代码进行交互。 在保存录音文件方面,Unity提供了File或StreamingAssets目录来存储本地文件。录音数据会被编码成特定的音频格式(如WAV或MP3),然后使用File类的WriteAllBytes方法写入磁盘。为了跨平台兼容,开发者可能需要选择一个在不同平台上都广泛支持的音频格式。 此外,这个项目可能还包含了对录音质量的设置,如采样率、位深度和编码方式。这些设置会影响录音文件的大小和音质。例如,高采样率和位深度可以提供更好的音质,但也会增加文件大小。 考虑到这是一个源码项目,开发者可能还提供了用户界面元素,如按钮来控制录音的开始和停止,以及显示录音状态的文本或图形指示器。UI设计和交互逻辑通常会使用Unity的UI系统,如Canvas、Button、Text等组件。 这个"unity本地录音并保存本地源码项目"涵盖了Unity的音频处理、Android权限管理、文件操作和用户界面交互等多个方面,是学习和实践Unity跨平台录音功能的好素材。通过深入研究和理解这些代码,开发者能够掌握如何在Unity中实现实用的录音功能,并扩展到其他应用场景。
2024-12-01 10:53:00 31.4MB unity android
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**EVCapture录屏工具详解** EVCapture是一款强大的免费录屏软件,专为需要录制视频、直播课程的用户设计。这款工具集成了多种高级功能,不仅能够提供高清无水印的录屏体验,还具备丰富的自定义设置,使得用户在录屏过程中能够享受到更加便捷的操作。 1. **无水印录制** EVCapture的一大亮点在于其提供的录制视频无水印功能,这意味着用户可以自由分享录制内容,而不用担心任何品牌标识遮挡画面,确保了内容的纯净度和专业性。 2. **分屏录制** 对于需要同时展示多个窗口或应用程序的用户,EVCapture支持分屏录制。这个特性使得用户可以同时记录电脑屏幕的不同部分,例如一边演示软件操作,一边展示解说,极大地提高了教学或演示的效率。 3. **实时按键显示** 在录屏过程中,EVCapture能实时显示键盘上的按键动作,这对于教学视频或者游戏直播来说尤其有用,观众可以清楚地看到操作步骤,增强了观看者的理解力。 4. **录屏涂鸦** EVCapture内置的涂鸦功能允许用户在录制过程中直接在屏幕上进行标注和绘图。这个功能对于讲解复杂流程或需要强调某些细节的场景非常实用,能够直观地向观众传达关键信息。 5. **直播功能** 除了录制视频,EVCapture还具有直播功能,可以直接将屏幕内容推送到各大直播平台,如斗鱼、虎牙等,使得内容创作者可以轻松进行在线教学或游戏直播。 6. **设置自定义** 用户可以根据自己的需求调整录制参数,如帧率、分辨率、音频输入源等,以满足不同场景下的录制质量要求。此外,还可以选择是否录制系统声音或麦克风声音,以及是否开启摄像头录制。 7. **易用性** EVCapture界面简洁明了,操作流程直观,即使是不熟悉此类工具的新手也能快速上手。软件的高兼容性和稳定性也确保了用户在使用过程中的流畅体验。 8. **文件保存与分享** 录制完成后,EVCapture会将视频保存到指定位置,用户可以轻松分享到社交媒体或其他平台。软件支持常见的视频格式,如MP4、AVI等,方便在各种设备上播放。 EVCapture作为一款全面且易用的录屏工具,无论是用于教育、工作汇报还是个人娱乐,都能提供高效且专业的录屏解决方案。通过其丰富的功能和无水印的录制体验,用户可以创建高质量的视频内容,提高工作效率或提升观众观看体验。
2024-10-04 22:42:11 30.08MB EVCapture 录屏工具
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绿色软件无需安装。 1、支持录话筒声音、录电脑声音、也可同时录制; 2、自定义桌面范围或全屏、以及可设置摄像头画面; 3、多屏幕可选择不同显示器; 4、录制好的文件为mp4,文件比较小,画面清晰; 5、支持定时任务录制; 6、F7 开始/停止,F11暂停/恢复
2024-09-30 20:55:01 22.87MB 绿色录屏 操作简单 实用性高
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QT多线程调用摄像头录屏是一个涉及到计算机视觉、多媒体处理和并发编程的复杂任务。在本项目中,我们主要会使用OpenCV库来获取摄像头的视频流,Qt5框架来构建用户界面并处理多线程,以及FFmpeg工具来进行视频压缩。下面将详细介绍这三个关键知识点。 1. **OpenCV**: OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的图像和视频处理库,广泛用于计算机视觉相关的应用。在这个项目中,我们将使用OpenCV的`VideoCapture`类来打开和捕获摄像头的视频流。通过设置其参数,我们可以选择不同的摄像头设备,调整帧率、分辨率等。同时,OpenCV提供了`VideoWriter`类,用于将视频流写入文件,允许我们指定编码器、码率、分辨率等参数,实现录制功能。 2. **Qt5**: Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持C++语言。在这里,Qt5主要用于创建用户界面,包括按钮、文本框等控件,让用户能够交互地选择摄像头、设定保存路径以及是否选择特定区域进行录制。Qt5的多线程模型,如`QThread`,可以帮助我们在主线程处理UI交互的同时,将视频录制的任务放在单独的线程中执行,避免阻塞用户界面。 3. **FFmpeg**: FFmpeg是一个全面的、免费的开源多媒体处理工具集合,它包含了各种编解码器和命令行工具。在项目中,FFmpeg的命令行工具被用来压缩录制的视频,以减小文件大小。通过在后台调用系统命令,我们可以传递合适的参数,如视频编码格式(如H.264)、质量、比特率等,以达到理想的压缩效果。 4. **多线程编程**: 在QT中,多线程是通过`QThread`类实现的。在本项目中,我们需要创建一个子线程来执行视频录制任务,防止这个长时间运行的任务影响主线程的响应速度。子线程中,我们会调用OpenCV的`VideoWriter`进行录制,并在完成后使用FFmpeg进行压缩。为了确保线程间通信的安全,可能需要使用信号和槽机制或者异步回调函数来更新UI状态。 5. **用户界面交互**: 用户界面设计是整个应用的关键部分。用户需要能够轻松地开启和停止录像,选择摄像头,指定保存路径,以及设定是否录制特定区域。这需要通过Qt的事件处理和信号槽机制来实现。例如,当用户点击“开始录制”按钮时,触发一个信号,启动子线程开始录像;当用户点击“停止录制”时,发送停止信号,子线程完成录制并关闭。 6. **视频区域选择**: 如果项目包含选择区域录制功能,可能需要使用OpenCV的图像处理函数来实现。用户可以通过拖动鼠标选择屏幕上的矩形区域,这部分可以利用鼠标事件和图像处理函数来实时绘制和捕捉选定的视频区域。 "QT多线程调用摄像头录屏"项目结合了OpenCV的视频处理能力,Qt5的UI设计和多线程管理,以及FFmpeg的视频压缩技术,提供了一个高效且用户友好的视频录制解决方案。通过熟练掌握这些技术,开发者可以构建出更加复杂和定制化的多媒体应用程序。
2024-08-13 10:54:41 12KB opencv ffmpeg
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在iOS系统中,录屏功能是一项非常实用的工具,它允许用户记录设备屏幕上的活动,这对于教程制作、游戏录制或是软件演示来说非常有用。而"iOS手机录屏"结合"iOS自动化"则将这一功能提升到了一个新的层次,使得批量、定时或者基于特定条件的录屏操作成为可能。在iOS自动化中,WebDriverAgent (WDA) 是一个关键的组件,它是Facebook开源的一个iOS自动化测试框架,可以用来远程控制iOS设备,包括进行屏幕录制。 iOS录屏的基本操作可以通过系统内置的“屏幕录制”功能实现,用户只需在控制中心找到屏幕录制按钮并点击即可开始录制。然而,当需要进行更复杂的自动化操作时,比如在应用程序测试或数据分析中,就需要利用到iOS自动化工具。 WebDriverAgent (WDA) 是iOS自动化测试的首选方案之一。WDA是基于Apple的XCTest框架构建的,它可以模拟用户交互,如点击、滑动等,同时支持获取屏幕内容,这使得通过编程方式实现录屏成为可能。安装和配置WDA通常涉及以下步骤: 1. **设置环境**:确保拥有一个装有Xcode的Mac电脑,并安装CocoaPods作为依赖管理器。 2. **克隆WDA项目**:从GitHub上下载Facebook的WebDriverAgent仓库。 3. **配置证书与 Provisioning Profile**:为WDA创建并配置Apple开发者账号的签名信息,以便在真机或模拟器上运行。 4. **运行WDA**:使用Xcode运行项目,WDA服务器会在指定端口上启动,等待接收命令。 5. **连接设备**:通过USB连接iOS设备,并确保设备信任了WDA的证书。 6. **发送命令**:使用HTTP请求向WDA发送控制命令,例如开始录屏、模拟触摸事件等。 WDA提供了丰富的API,可以用于自动化录屏。例如,可以发送一个开始录屏的命令,然后在特定时间间隔或触发特定事件后停止录屏。录屏视频通常以MP4格式保存,可以直接下载到本地或者存储在云端。 在实际应用中,iOS录屏自动化可能用于以下场景: - **应用测试**:在不同的设备或操作系统版本上自动化执行测试用例,同时录制屏幕以便分析结果。 - **教学视频**:批量生成教学或演示视频,避免手动操作的繁琐和错误。 - **数据分析**:监控用户在App内的行为,分析用户流程,优化用户体验。 - **性能监控**:记录App在不同情况下的性能表现,如帧率、内存使用等。 通过熟练掌握iOS录屏和自动化技术,开发者和测试人员能够大大提高工作效率,减少手动操作的工作量,并且能够对应用进行更深入的观察和分析。在实际操作过程中,可能会遇到各种问题,如权限问题、设备连接问题等,但随着对WDA的深入了解和实践,这些问题都能逐一解决。iOS手机录屏结合自动化是iOS开发和测试领域的一大利器,值得开发者们深入学习和掌握。
2024-07-11 16:04:52 119KB IOS录屏 IOS自动化
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【Android微信语音通话录音机】是一款专为微信用户设计的应用,旨在实现对微信语音通话的自动录音功能。这款应用经过了在不同品牌和系统版本的手机上的测试,如联想6762(运行Android 10.0)、天语6771(Android 11.0)以及Pixel 3XL(Android 12.0),并且能够在这三款设备以及Android 10及以上系统版本中顺利运行,体现了其良好的兼容性。 在Android平台上开发这样的应用,涉及的关键知识点包括: 1. **权限管理**:录音功能需要申请`RECORD_AUDIO`权限。在Android 6.0及以上版本,应用需要在运行时请求权限,而不仅仅是声明在`AndroidManifest.xml`中。这涉及到` ActivityCompat.requestPermissions()`方法的使用。 2. **多媒体框架**:Android的MediaRecorder类是用于录制音频的核心组件。开发者需要配置MediaRecorder,如设置音频源(通常为`AudioSource.MIC`)、编码格式(如`AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT`)、输出文件格式(如`MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4`)等。 3. **服务(Service)**:为了在后台持续录音,应用需要创建一个Service。Service可以独立于用户的交互运行,确保即使用户离开应用,录音依然可以继续。 4. **微信API集成**:虽然微信没有提供官方的API来监听或控制语音通话,但开发者可能需要通过观察微信的使用行为(例如通知、活动启动等)来触发录音。这可能涉及到Activity生命周期的监控和自定义消息接收器。 5. **文件管理**:录音完成后,应用需要将音频文件保存到本地,可能选择外部存储(需要`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限)或者内部存储。文件路径和命名规范也是需要注意的细节。 6. **兼容性测试**:确保应用能在不同品牌和系统版本的手机上正常工作,需要进行广泛的兼容性测试。这通常通过模拟器和真机测试,配合使用如MonkeyRunner、Appium等自动化测试工具。 7. **安全与隐私**:由于涉及到录音,应用必须遵守隐私政策,明确告知用户其录音功能,并得到用户同意。此外,对录音文件的保护也非常重要,防止未经授权的访问。 8. **APK签名**:提供的`app-debug(需要重新签名).apk`表明应用当前处于调试状态,需要使用APK签名工具进行正式签名,以便在非开发环境中安装和运行。 9. **构建系统**:`gradlew`、`build.gradle`和`settings.gradle`等文件是Android Gradle构建系统的组成部分,它们用于自动化编译、打包和依赖管理。 10. **版本控制**:`.gitignore`文件表明项目使用Git进行版本控制,帮助团队协作开发,同时避免将不必要的文件纳入版本库。 开发"Android微信语音通话录音机"涉及的不仅是编程技术,还包括对Android系统权限、多媒体处理、服务、兼容性测试、文件管理、用户隐私保护、构建流程以及版本控制等多个方面的深入理解。
2024-07-05 15:43:48 3.65MB
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Unity录屏插件AVPro Movie Capture是一款强大的工具,专为Unity开发者设计,用于在游戏中实现高质量的屏幕录制功能。版本4.6.3提供了稳定性和性能的优化,使得开发者能够更流畅地集成到自己的项目中,将游戏窗口无损地转换为视频格式。 该插件的核心特性包括: 1. **多平台支持**:AVPro Movie Capture兼容多个平台,包括Windows、Mac、Linux、Android以及iOS等,允许开发者在不同平台上进行游戏录制。 2. **实时编码**:插件支持多种编码格式,如H.264、VP9和WebM,能够进行实时视频编码,确保录制过程中的高效和低延迟。 3. **高分辨率录制**:支持4K及更高分辨率的视频录制,满足高清视频制作的需求,同时还能处理不同的帧率,如60fps或更高的帧率。 4. **自定义输出设置**:用户可以根据需要调整输出视频的比特率、分辨率、编码质量等参数,以平衡视频质量与文件大小。 5. **音视频同步**:确保在录制过程中音频和视频保持精确同步,提供无缝的观看体验。 6. **预览功能**:在录制过程中,开发者可以实时预览录制效果,便于调整设置和检查录制质量。 7. **集成简单**:AVPro Movie Capture提供了直观的API,开发者可以通过简单的代码集成到Unity项目中,无需复杂的配置。 8. **批量处理**:插件支持连续录制,可以设置自动录制多个片段,方便后期编辑和处理。 9. **资源管理**:录制的视频可以直接保存在Unity的资源系统中,便于游戏内的回放或者作为教学内容。 10. **错误处理和调试**:提供详尽的错误报告和日志,有助于开发者快速定位并解决可能出现的问题。 在使用4.6.3版本时,需要注意的是,确保你的Unity编辑器版本与插件兼容,因为不同的Unity版本可能会有API的变化。通过导入压缩包中的`AVPro Movie Capture 4.6.3.unitypackage`文件,可以将插件添加到你的Unity项目中。导入后,按照文档说明或示例脚本进行配置和使用。 总结来说,Unity录屏插件AVPro Movie Capture 4.6.3是一个强大且灵活的解决方案,适用于需要在Unity游戏中进行高质量屏幕录制的开发者。其丰富的功能和良好的跨平台支持使其成为专业游戏开发和教育内容制作的理想选择。
2024-07-03 15:17:54 3.4MB unity
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附件内容分享的是基于STM32的语音模块isd1760程序,亲测可用。电设大赛必用到的模块。。很有用哦。。如有错误,还请批评指正 问题:很想知道怎么知道起始录放音的起始地址 直接算出来的吗? 答:资料里说,作为二进制地址的存放位置。芯片存储地址从第一个提示音的地址0x0000开始计算,但是0x0000-0x00f地址平均保留给了4个提示音。从0x010地址开始,才是非保留的存储区域,即真正的录音区。 不过,我是不会用地址的方法。附件内容里有介绍用地址的,你好好看看,学会了也教我一下。。。
2024-06-26 12:43:53 169KB 语音模块 录音模块 电路方案
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录屏绿色小软件,无广告,免安装,不联网,操作简单,单exe!!!
2024-05-19 23:20:49 8.22MB 绿色小软件 操作简单
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android录屏源码,可二次开发,android10可增加内录功能
2024-05-08 13:30:36 33.65MB android 录屏
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