Unity编辑器扩展,引用查找工具,一键查找场景中组件引用关系 使用说明: 1.将脚本拷贝值Unity项目的Assets/Editor路径下 2.Tools/ExTool/Ref....,打开工具 文档链接: 【Unity笔记】Unity 编辑器扩展:一键查找场景中组件引用关系(含完整源码)(组件引用查找工具实现笔记) https://eqgis.blog.csdn.net/article/details/147439969
2025-08-29 08:32:53 13KB
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C8051F930是一款高性能的微控制器,由Silicon Labs(硅实验室)设计制造。这款芯片集成了多种功能,包括CPU、模拟电路、数字逻辑和通信接口等,广泛应用于工业控制、医疗设备、消费电子等领域。在本资料中,我们将深入探讨C8051F930的各个功能及其简单用法。 C8051F930的核心是8051兼容的CPU,这是一款强大的8位处理器,拥有高速执行能力。它的指令集与传统的8051相同,但执行速度更快,适合处理复杂的控制任务。在实际应用中,开发者可以通过编写汇编语言或C语言程序来利用CPU的各种指令进行数据处理和控制逻辑。 C8051F930内置了丰富的模拟功能。它包括多个ADC(模数转换器),可以将来自传感器的模拟信号转换为数字值,便于处理器处理。这些ADC通常用于实时监测环境参数,如温度、压力或电流。此外,芯片还包含DAC(数模转换器),用于将数字信号转化为模拟信号,驱动执行器或其他模拟设备。 在数字I/O方面,C8051F930提供了一系列GPIO(通用输入/输出)引脚,可以灵活配置为输入或输出,用于连接各种外部设备,如LED、按键、电机驱动等。开发者可以设置引脚的电平状态,或者根据引脚的电平变化响应事件。 通信接口也是C8051F930的一大特色。它集成了SPI、I²C、UART等多种通信协议,能够与其他微控制器、传感器或显示器进行数据交换。例如,SPI常用于高速数据传输,而I²C则适用于低速但节省引脚的场合。UART则常用于串行通信,如蓝牙模块或GPS接收器的连接。 此外,C8051F930还具有定时器和计数器功能。这些定时器可以用于生成精确的时间间隔,执行周期性任务,或者作为PWM(脉宽调制)信号源,用于电机控制或LED亮度调节。计数器则可以监测外部事件的频率或次数。 在C8051F930的应用中,开发者需要熟悉芯片的数据手册,理解每个功能的寄存器配置和操作方法。提供的C8051F93x_92x文件可能包含了详细的技术规格、应用示例代码以及库函数,帮助开发者快速上手。 C8051F930是一款功能强大的微控制器,具备广泛的模拟和数字功能,适用于各种嵌入式系统设计。通过深入理解和熟练运用这些功能,开发者可以构建出高效、可靠的控制系统。希望这份资料能帮助你更好地理解和应用C8051F930,解决你在开发过程中遇到的问题。
2025-08-07 13:01:57 180KB C8051F SILICON
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标题中的“gdal3.5.1 C#引用dll”指的是GDAL库的3.5.1版本,针对C#编程语言提供了相应的DLL文件。GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个开源的地理空间数据处理库,广泛应用于地理信息系统(GIS)领域。它支持多种栅格和矢量数据格式的读取、写入和转换,为开发者提供了一个统一的接口来操作地理数据。 描述中提到的“9个dll,c#直接引用即可”,意味着用户在C#项目中可以直接添加这些动态链接库(DLL)作为引用,以便在代码中调用GDAL的功能。这9个DLL包括: 1. gdal305.dll:这是GDAL的主要库文件,包含了GDAL的核心功能,如数据集管理、栅格和矢量数据的读写等。 2. gdal_wrap.dll:这个文件是GDAL的C++接口的封装,可能包含对GDAL函数的封装和调用支持。 3. gdal_csharp.dll:这是GDAL的C#绑定,使得C#开发者可以直接使用.NET框架调用GDAL的API。 4. ogr_wrap.dll:OGR(Open Geospatial Library)是GDAL的一部分,主要处理矢量数据。这个文件可能是OGR的C++接口的封装。 5. ogr_csharp.dll:与gdal_csharp.dll类似,这是OGR的C#绑定,用于在C#中操作矢量数据。 6. osr_wrap.dll:OSR(Open Source Raster)是GDAL的一部分,用于处理投影和坐标系统。这个文件可能是OSR的C++接口的封装。 7. osr_csharp.dll:这个DLL允许C#开发者使用OSR的功能,例如定义、转换和操作地图投影。 8. gdalconst_csharp.dll:包含了GDAL常量的C#版本,供C#程序在处理GDAL相关操作时使用。 9. gdalconst_wrap.dll:这个文件可能是GDAL常量的C++接口封装,可能包含GDAL库中定义的各种常量。 在实际开发中,通过引用这些DLL,C#开发者可以轻松地在应用程序中实现读取地理图像、处理矢量数据、转换坐标系、创建地图等任务。例如,可以使用gdal_csharp.dll和ogr_csharp.dll来打开遥感影像文件,获取其元数据,进行裁剪、重采样、镶嵌等操作;同时,利用osr_csharp.dll处理投影信息,确保数据的坐标系统正确无误。这些DLL为C#开发者提供了强大的地理空间数据处理能力,简化了GIS应用的开发流程。
2025-07-25 12:18:40 6.29MB
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标注方式上: RefCOCOg采用的是非交互式标注法,选定区域请人标注,再请另外一批人根据标注的expression选择对应的region; RefCOCO和RefCOCO+采用的是双人游戏 (Refer it game)的方式. 数据划分方式上: RefCOCO和RefCOCO+包含train, val, testA, testB。testA的图片包含多个人;testB的图片包含多个除人之外的物体。同一个图片的object-expression样本对要么全在训练集,要么全在验证\测试集。 RefCOCOg包含train, val, test。是按照object进行划分的,同一个图片的object-expression样本对集合可能会在训练集一部分,在验证\测试集另一部分。 图片选择上: RefCOCO:图像包含同一类别的多个物体。 RefCOCO+:图像包含同一类别的多个物体,并且expression不能有绝对位置(e.g., left)的词。 RefCOCOg:图像包含同一类别的2-4个物体,覆盖面积超过图片面积的5%
2025-06-11 14:21:27 43.5MB 数据集
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在IT行业中,生成二维码是一种常见的数据编码方式,用于在移动设备和互联网应用中快速传递信息。本主题聚焦于使用C#编程语言通过HTTP接口生成二维码,并涉及到ThoughtWorks.QRCode.Codec库的应用。ThoughtWorks是一家知名的软件开发公司,其推出的QRCode Codec库为.NET开发者提供了一种简单易用的API来生成和解码二维码。 ThoughtWorks.QRCode.Codec.dll是一个动态链接库(DLL),它是ThoughtWorks QRCode.Net项目的组成部分。这个库包含了生成二维码所需的所有功能,包括设置错误校正级别、调整模块大小、添加静区以及处理不同类型的二维码数据等。开发者可以将其引用到C#项目中,无需了解复杂的二维码编码算法,只需调用库中的方法即可实现二维码的生成。 生成二维码的基本步骤如下: 1. 引入库:在C#项目中,你需要将ThoughtWorks.QRCode.dll添加为引用。这可以通过在解决方案资源管理器中右键点击“引用”->“添加引用”->“浏览”,然后选择dll文件来完成。 2. 导入库:在代码文件中,使用`using`指令导入必要的命名空间,例如`ThoughtWorks.QRCode`。 3. 创建二维码实例:创建一个`QRCodeEncoder`对象,这是生成二维码的主要工作类。 4. 设置参数:你可以设置二维码的错误纠正级别(L, M, Q, H),数据类型(如文本或URL),以及是否自动添加Quiet Zone(静区)。 5. 编码数据:使用`QRCodeEncoder.Encode`方法,传入你要编码的数据,它会返回一个包含编码信息的`QrCodeNet.Data.QRCodeData`对象。 6. 生成图像:将`QRCodeData`对象传递给`QrCode`类的构造函数,然后调用`GetGraphic`方法,可以指定二维码的大小(像素),返回一个`System.Drawing.Bitmap`对象,即为生成的二维码图像。 关于HTTP生成二维码,通常在Web应用中,你可以将生成的二维码图像以流的形式返回给HTTP请求。例如,创建一个HTTP GET接口,接收请求参数,生成二维码后,将其转换为JPEG或PNG格式的字节流,然后在HTTP响应中设置正确的MIME类型(如“image/jpeg”或“image/png”)并返回这个字节流。 在提供的压缩包中,除了ThoughtWorks.QRCode.dll之外,还有一个名为“新建文本文档(2).txt”的文件。这个可能是包含示例代码或说明的文本文件。在实际使用时,你应该查看该文本文件,获取如何使用DLL的具体代码示例和说明。 ThoughtWorks.QRCode.Codec库为C#开发者提供了一套便捷的工具,能够轻松地在HTTP服务中生成二维码,适用于各种应用场景,如网站链接、产品条码、电子票务等。通过理解和实践这些知识点,你将能够有效地将二维码技术集成到你的.NET应用程序中。
2025-05-24 18:08:00 785KB
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选定对象,查找所有的引用地方,目前可查找场景内对象身上的唯一引用和List内的引用,包含选定对象的所有脚本,和GameObject。
2025-04-08 20:26:51 6KB 查找引用
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中国工业经济刊登的文章,另外还有引用的代码程序、算法和原始数据及分析研究结果(见相同论文标题的另外附加文件)。《中国工业经济》期刊勇立潮头,率先在国内期刊界公开论文数据和程序等资料,代码数据开源,让论文结果复制成为可能,方便大家基于此做更深入的分析和研究。
2025-03-28 21:28:43 1.18MB
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在CMake构建系统中,管理和编译多个源代码子目录是一项常见的需求。"CMake添加引用多个子目录多个CMakeLists同时编译"的主题旨在教你如何有效地组织项目结构,并使用CMake来处理复杂的多目录工程。下面将详细介绍如何实现这一目标。 一个CMake项目通常由一个顶级的`CMakeLists.txt`文件开始,它负责定义项目的全局属性和包含其他子目录。在顶级`CMakeLists.txt`中,你需要使用`add_subdirectory()`命令来添加子目录。这个命令告诉CMake去查找每个指定子目录中的`CMakeLists.txt`文件,并将它们纳入构建过程。 例如,假设你有以下项目结构: ``` project/ |-- CMakeLists.txt (顶级CMakeLists) |-- src/ | |-- CMakeLists.txt (src子目录的CMakeLists) |-- include/ | |-- CMakeLists.txt (include子目录的CMakeLists) ``` 在顶级`CMakeLists.txt`中,你可以这样写: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) # 添加src子目录 add_subdirectory(src) # 添加include子目录 add_subdirectory(include) ``` 接下来,我们需要在`src/CMakeLists.txt`和`include/CMakeLists.txt`中定义各自的构建规则。在`src/CMakeLists.txt`中,你可能有多个源文件,可以使用`aux_source_directory()`获取所有源文件,然后使用`add_executable()`或`add_library()`来创建目标: ```cmake aux_source_directory(. SRC_LIST) add_executable(MyProgram ${SRC_LIST}) ``` 同样,在`include/CMakeLists.txt`中,如果包含头文件,可以使用`install()`命令将它们安装到适当的位置,以便在其他地方被引用: ```cmake install(DIRECTORY . DESTINATION include/${PROJECT_NAME}) ``` CMake还支持设置目标间依赖,例如库和程序之间的依赖。在子目录的`CMakeLists.txt`中,你可以使用`target_link_libraries()`来指定链接的库: ```cmake target_link_libraries(MyProgram PUBLIC MyLibrary) ``` 此外,CMake提供了一些高级特性,如`target_include_directories()`用于设置头文件路径,`target_compile_options()`用于添加编译选项,`find_package()`用于查找并链接外部库等。 在多目录项目中,正确管理头文件和库的可见性也很关键。你可以使用`PUBLIC`, `PRIVATE`和`INTERFACE`关键字来控制这些属性。例如: ```cmake target_include_directories(MyLibrary PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include) ``` 这样,`MyLibrary`的公共头文件路径就对其他链接它的目标可见了。 总结来说,CMake通过`add_subdirectory()`命令使多子目录项目编译变得简单。每个子目录的`CMakeLists.txt`文件负责自身的构建逻辑,而顶级`CMakeLists.txt`则作为整个项目的协调者。通过合理组织和配置,可以构建出复杂的多模块工程,方便跨平台编译和管理。在实际开发中,根据项目需求灵活运用这些CMake指令,可以提高工程的可维护性和可扩展性。
2024-12-12 22:05:45 3KB cmake 多个子目录
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基于TexturePacker和ugui,可具体查看精灵在预制中的引用,可以查看精灵名在代码中的引用,以便于清理冗余和无用资源。根据自己的工程在 AtlasSourceDataManagerConfigData(配置文件)中设置具体路径。图集文件默认格式(atlas_*.png),TexturePacker Publish后手动Reload一下
2024-09-20 11:52:12 9KB unity ugui texturepacker
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在开发ASP.NET Web应用程序时,有时会遇到这样一个问题:在本地开发环境中,一切运行正常,但当项目发布到服务器或IIS上时,可能会遇到“找不到Microsoft.ReportViewer.Common组件”的错误。这通常是因为在发布过程中,相关的DLL文件没有正确地包含在部署包中,或者是IIS服务器缺少必要的组件。本文将详细介绍如何解决这个问题。 我们需要了解`Microsoft.ReportViewer.Common`是微软 Reporting Services 的一部分,用于提供报表查看器控件的基础功能。它包含了报表处理、数据访问以及报表渲染等通用功能。如果在Web项目中使用了ReportViewer控件,那么这个库是必不可少的。 1. **检查项目引用**: 在Visual Studio中,首先确保你的项目已经正确引用了`Microsoft.ReportViewer.Common`和`Microsoft.ReportViewer.WebForms`两个库。在“解决方案资源管理器”中,查看“引用”目录下是否包含这两个引用。如果没有,需要通过“添加引用”对话框从“Assemblies”或“浏览”选项中找到并添加它们。 2. **发布设置调整**: 当发布项目时,确保“发布”配置中的“目标框架”与服务器上的.NET Framework版本一致。不同版本的.NET Framework可能不包含所有版本的ReportViewer组件。 3. **复制本地设置**: 对于引用的`Microsoft.ReportViewer.Common`和`Microsoft.ReportViewer.WebForms`,检查其属性设置。确保“复制本地”属性设置为“True”,这样在发布时,相关DLL会一并打包到发布的文件夹中。 4. **Web.config配置**: 检查`Web.config`文件,确保已配置正确的注册段,例如: ``` ``` 这里版本号15.0.0.0应与你使用的ReportViewer版本对应。 5. **服务器环境检查**: 确认服务器上的IIS已安装了相应的ASP.NET版本,并且注册了.NET Framework。另外,需要检查服务器是否安装了“Microsoft SQL Server Data Tools”或者“SQL Server Reporting Services”。如果没有,需要安装这些组件以提供ReportViewer所需的服务。 6. **部署策略**: 如果以上步骤都确认无误,但问题依然存在,可以尝试手动将`Microsoft.ReportViewer.*`的DLL文件复制到服务器的`bin`目录下,或者将其放入全局程序集缓存(GAC)。 7. **权限问题**: 有时候,IIS应用池的账户可能没有足够的权限访问ReportViewer组件。确保应用池账号具有读取和执行相关DLL文件的权限。 8. **更新或降级组件**: 如果服务器上安装的ReportViewer版本与项目引用的版本不匹配,可以尝试更新或降级项目中的引用以匹配服务器环境。 解决`Microsoft.ReportViewer.Common`无法引用的问题,需要从项目配置、发布设置、服务器环境等多个方面进行排查和调整。在进行这些步骤时,建议保持耐心,因为每一个环节都可能成为问题的关键。希望以上信息能帮助你成功解决这个问题。
2024-08-09 11:28:47 6.81MB Common
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