一款封闭式开发自学习杀毒引擎的开发者写的基础反病毒引擎 特征码的扫描 简单的启发式技术 核心代码开放 可以自行修改 易语言编写 引擎黑月生成 支持vb调用 支持c调用 支持c++ 效率为汇编的72% 是c的85% 是c++的97%
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搜索引擎源码是构建一个搜索引擎系统的核心,它包含了用于索引、搜索、排序和展示网络信息的一系列算法和技术。"搜猫"作为一个专业的搜索引擎系统开发公司,提供了多种类型的搜索引擎源码,如行业垂直搜索引擎源码、站内搜索引擎源码以及仿百度谷歌的搜索引擎源码。这些源码对于学习搜索引擎技术、优化现有搜索引擎或者开发定制化搜索引擎具有重要的参考价值。 一、搜索引擎的基本组成部分 1. **爬虫(Crawler)**:搜索引擎的第一步是获取网页信息,这通常由爬虫程序完成。爬虫遍历互联网上的网页,抓取内容并存储到服务器上。 2. **索引(Indexing)**:抓取的网页内容需要经过预处理,包括分词、去重、建立倒排索引等,以便于快速查询。索引是搜索引擎的关键,决定了搜索速度和准确性。 3. **查询解析(Query Parsing)**:用户输入的查询语句需要被解析和理解,转换为适合在索引中查找的形式。 4. **相关性计算(Relevance Ranking)**:搜索引擎根据查询和网页内容的相关性进行排序,常用的有TF-IDF、PageRank等算法。 5. **结果展示(Result Presentation)**:搜索结果按照相关性排序后,以用户友好的方式呈现,包括标题、摘要、链接等信息。 二、垂直搜索引擎源码 垂直搜索引擎专注于特定领域,如科技、医疗或新闻,提供更专业、更精准的搜索服务。这类源码会包含针对特定领域的数据处理和排序策略。 三、站内搜索引擎源码 站内搜索引擎主要服务于网站内部,帮助用户在网站内快速找到所需信息。这类源码可能包含对网站结构的理解、导航优化以及针对网站特性的搜索策略。 四、仿百度谷歌的搜索引擎源码 这类源码试图模仿业界巨头的搜索体验,可能包含相似的查询处理机制、网页排名算法等。通过研究这些源码,开发者可以学习到大型搜索引擎的一些核心技术。 五、学习与应用 1. **源码分析**:通过对搜猫提供的源码进行深度学习,开发者可以了解搜索引擎的工作流程,提升自己的编程能力。 2. **二次开发**:对于有特定需求的项目,可以直接基于这些源码进行修改和扩展,快速构建起自己的搜索引擎系统。 3. **教学与研究**:对于教育机构和研究者,这些源码提供了实践和实验的平台,有助于理解和改进搜索引擎技术。 "搜猫"提供的搜索引擎源码是一个宝贵的资源,对于深入理解搜索引擎的工作原理、提升搜索技术有着不可估量的价值。无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益,进一步推动搜索引擎技术的发展。
2025-12-25 13:16:27 7.83MB 搜索引擎源码
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《通用格斗引擎源码详解:Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2》 在游戏开发领域,特别是格斗类游戏制作中,引擎的选择至关重要。通用格斗引擎(Universal Fighting Engine,简称UFE)是一款专为格斗游戏设计的开源引擎,它基于Unity平台,提供了丰富的功能和优化,旨在简化开发者的工作流程,提高开发效率。本文将深入探讨UFE 1.8.2版本的源码,揭示其核心设计理念和技术实现。 一、Unity与格斗游戏的结合 Unity是全球广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力、可视化编辑器和强大的脚本系统闻名。UFE作为Unity的一个扩展,充分利用了Unity的优点,为格斗游戏提供了专门的物理模拟、角色动画、战斗系统和网络同步等功能。UFE源码中包含了大量的C#脚本,这些脚本与Unity的组件系统相结合,实现了复杂的格斗游戏逻辑。 二、物理引擎与战斗系统 在格斗游戏中,物理引擎对于角色动作的真实感和打击感至关重要。UFE 1.8.2源码中的物理组件,如Rigidbody和Collider,被精心配置以模拟真实的碰撞和动作。同时,战斗系统的实现包括攻击判定、连招设计、伤害计算等,这些都是通过脚本实现的,源码中这部分内容值得深入研究。 三、角色动画与交互 格斗游戏的角色动画不仅要流畅,还要能够准确反映角色的动作和状态。UFE 1.8.2支持Unity的Animator组件,允许开发者创建和管理复杂的动画状态机。源码中包含了动画触发和过渡的逻辑,使得角色在不同状态下可以无缝切换。 四、网络同步与多人对战 对于在线格斗游戏,网络同步是关键。UFE 1.8.2提供了网络同步机制,确保玩家之间的动作和战斗结果能够实时更新。源码中涉及了UNET框架的使用,这是Unity内置的网络解决方案,通过它实现角色状态的同步和网络延迟的处理。 五、UI与界面设计 UFE不仅关注游戏的核心战斗部分,还提供了一套完整的用户界面(UI)系统,包括选择角色、加载界面、计分系统等。源码中有关UI的脚本,如Button事件绑定、UI元素动态更新,展示了如何在Unity中构建响应式的界面。 六、扩展与自定义 为了适应各种不同的格斗游戏需求,UFE 1.8.2源码设计时考虑了可扩展性。开发者可以通过继承或重写已有的脚本,轻松地添加新的角色、技能或者调整游戏规则。 总结,通用格斗引擎(UFE)1.8.2的源码是一份宝贵的资源,它为开发者提供了深入了解格斗游戏开发的机会。通过对源码的深入学习和分析,开发者不仅可以掌握格斗游戏的核心技术,还可以借鉴其中的设计思想,应用于自己的项目,创造出更出色的游戏体验。
2025-04-15 15:15:58 99.35MB Unity
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"飞尔世界引擎源码新编"是一款专用于传奇私服开发的游戏引擎,它的开源特性使得开发者可以深入了解游戏服务器的运行机制,进行二次开发或优化。这个压缩包包含了多个关键组件,让我们逐一解析它们的重要知识点。 `使用说明.txt`文件是用户指南,通常会提供关于如何安装、配置和运行引擎的详细步骤,对于初学者来说是必不可少的参考文档。通过阅读此文件,开发者可以了解整个引擎的工作流程和配置要求。 `DBServer`是数据库服务器组件,负责处理游戏中所有与数据存储相关的操作,如玩家信息、游戏进度等。它可能基于某种数据库管理系统(如MySQL),并实现了特定的游戏数据接口。理解其工作原理和API调用,可以帮助开发者优化数据库交互性能。 `控件`目录可能包含了一些用户界面元素,如按钮、文本框等,这些控件在游戏客户端中显示,并接收用户的输入。开发者可以自定义这些控件以实现特殊功能或美化界面。 `LoginGate`登录网关服务,它是连接客户端和服务器的第一道门,负责验证玩家的登录信息,如用户名、密码,以及处理游戏的登录请求。理解其安全机制对防止非法攻击至关重要。 `M2Engine`很可能是游戏主引擎,负责游戏逻辑的执行、场景渲染、物理计算等核心功能。它是整个游戏运行的心脏,深入研究这部分源码可以提升游戏性能和稳定性。 `LoginSrv`登录服务器,与`LoginGate`相辅相成,处理经过验证的玩家登录请求,为玩家分配游戏服务器,管理在线状态。 `LogDataServer`日志数据服务器,记录游戏中的各种事件,如玩家行为、错误信息等,为后续的数据分析和故障排查提供数据支持。 `F2Client`是游戏客户端,包含了游戏的图形用户界面、声音效果、网络通信模块等,玩家通过这个客户端与服务器交互。 `Common`公共模块,包含可以复用的代码,如工具函数、数据结构等,提高代码复用性和模块化程度。 `F2Server`可能是游戏的主要服务器,处理游戏世界的实时交互,如玩家移动、战斗等。 了解这些组件的职责和相互关系,是掌握"飞尔世界引擎源码新编"的关键。通过深入研究源码,开发者不仅可以创建自己的传奇私服,还能学习到游戏服务器架构设计、网络通信、数据库管理等多方面的IT知识,对于提升专业技能大有裨益。
2024-08-12 13:36:13 6.17MB 飞尔世界引擎源码新编
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188M2传奇BLUEM2引擎源码开源版附带编译教程2024最新开源 第三方插件少,安装简单使用方便 结合最新2024技术完美优化BLUE源码开区流畅适合二次开发
2024-06-08 14:46:20 360B 课程资源
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2004年版虚幻3源码 可编译通过 此源码包括了虚幻3的所有部分
2024-03-02 21:44:41 54.3MB Unreal 源码 Sourcecode
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传奇SKY引擎源码+delphi控件包
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jj.SetValue("tt", new test_class()) jj.SetValue("datetime", new Func(() => DateTime.Now)) jj.SetValue("log", new Action(str => Console.WriteLine("-> " + str.ToString()))); # 动态脚本 var my_fun = { displayFullName : function() { log( datetime() + ': The Alpha Dog');} }; my_fun.displayFullName(); log( new Date()); log( new RegExp()); log( Math.random()); log( tt.GetType().ToString() ); log(datetime()); if( tt.测试1(99) > 88) { log( ' 99 大于 88'); } var i = 0 ; while( i++ < 99 ) log( i ); for( var i = 0 ; i < 99; i++ ) log( i); eval( ' log(datetime()) '); VS2010 c# 完整源码 + 脚本例子。。。。上次发了一个V8引擎别人说用不了说是 linux 上面的,,这次发个完整源码+例子,,,在说用不了,那就自己问题呢。,
2023-10-09 05:03:15 674KB javascript 脚本引擎
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XO引擎源码,已经通过编译,三端引擎开发首选!只有源码 编译组件组件下载用
2023-09-26 19:15:32 4.22MB 软件/插件
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