该压缩包集成了两个游戏音乐引擎: Pxtone和ufmod 这两个引擎几乎在网上找不到. 其中Pxtone引擎是FC复刻版洛克人7,8里边使用的音乐引擎,音乐格式是pttune ufmod就是一般注册机的背景音乐格式. ufmod引擎可以将xm音乐嵌入程序并在内存中播放,也可以释放到硬盘中播放。 这两个引擎在压缩包里有详细的代码说明. 本人在CodeBlocks编译通过.
2025-08-29 01:48:51 242KB 音乐引擎
1
JBullet是bullet的java版,可以直接用于android 3D物理模拟,游戏开发等。Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。
2025-08-26 16:55:40 4.08MB 游戏开发 物理引擎 android Jbullet
1
附庸 开源桌游引擎 VASSAL是一个游戏引擎,用于构建和玩棋盘游戏和纸牌游戏的在线改编。 在Internet上或通过电子邮件实时播放。 VASSAL在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。 入门 最低要求 VASSAL 3.4需要Java 11或更高版本。 Windows和Mac软件包捆绑了适当的Java版本,因此无需在这些操作系统上单独安装Java。 在Linux上,使用软件包管理器安装Java 11或更高版本。 发布 获取。 阅读以了解新功能。 贡献 错误报告 请在我们论坛的“部分中报告错误。 开发人员指南 阅读 执照 此项目已根据的条款。 致谢 YourKit支持具有创新和智能工具的开源项目,用于监视和分析Java和.NET应用程序。 YourKit是 , 和的创建者。
2025-08-23 10:02:57 17.84MB Java
1
# 基于Unity引擎的像素风格沙盒游戏 ## 项目简介 本项目是一个基于Unity引擎开发的像素风格沙盒游戏,灵感来源于Minecraft。游戏的核心功能是动态生成区块,玩家可以在一个无限生成的世界中探索、建造和互动。项目目前处于半成品阶段,但已经实现了基本的区块生成、玩家控制和简单的交互功能。 ## 项目的主要特性和功能 1. 动态区块生成 使用Perlin噪音函数生成随机地形,支持无限地图扩展。 区块加载和卸载机制,优化内存使用。 2. 玩家控制 第一人称视角控制,支持鼠标和键盘输入。 角色移动、跳跃和奔跑功能,具有物理碰撞检测。 头部晃动效果,增强沉浸感。 3. 交互功能 玩家可以通过鼠标点击与世界中的方块进行交互,如放置和移除方块。 支持跨平台输入配置,适用于不同设备。 4. 图形渲染 使用自定义的网格生成工具,动态创建和更新方块的渲染数据。
2025-08-21 05:37:18 425KB
1
flowable-6.7.2.zip 是 Flowable 工作流引擎的一个版本发布包。Flowable 是一个轻量级的业务流程管理(BPM)和工作流(Workflow)引擎,用于在应用程序中实现流程自动化。 以下是 flowable-6.7.2.zip 的使用场景和说明: 使用场景: 1、流程自动化 2、嵌入到 Spring Boot 应用中 3、可视化流程设计器 4、任务管理 5、流程监控与管理 ps: 使用 flowable-modeler 模块提供的 Web 界面设计流程模型,导出为 .bpmn 文件后部署到流程引擎中, 画流程ui部署方法: 1、解压 flowable-6.7.2.zip,获取 wars 下的各个模块。 2、将 WAR 文件复制到 Tomcat 的 webapps 目录。 3、启动 Tomcat 自动部署。 4、如需持久化数据,修改配置文件连接数据库。 5、初始化数据库表结构(可选)。 6、访问相应 URL 登录 UI 页面。 如需进一步集成到 Spring Boot 项目中,请参考 Flowable 的 Spring Boot Starter 文档。
2025-08-13 01:13:30 209.71MB
1
Java Swing 是一个用于构建桌面应用程序的图形用户界面(GUI)工具包,它是Java Foundation Classes (JFC) 的一部分。在Java Swing中,开发者可以利用组件库来创建丰富的、交互式的用户界面。`swing-generate`是一款基于Java Swing开发的代码生成工具,它允许开发者通过定制 Velocity 模板引擎来快速生成符合特定需求的代码。 Velocity 是一个开源的Java模板引擎,它允许开发者将HTML或者XML模板与Java代码相结合,生成动态内容。Velocity 的设计目标是使模板语言尽可能地保持逻辑独立于呈现逻辑,这样开发者就能专注于模板的设计,而不用关心业务逻辑的实现。 `swing-generate`这款工具的核心功能是结合Velocity模板引擎,提供了在线定制模板的能力。这意味着用户可以自定义模板,模板中可以包含变量、控制结构和逻辑,这些在生成代码时会被相应的数据替换或执行。例如,你可以创建一个模板用于生成数据库操作的DAO层代码,模板中可以包含数据库连接配置、CRUD方法等模板片段,然后根据实际的数据库表结构和字段信息,自动生成对应的Java代码。 在使用`swing-generate`时,首先需要理解Swing组件的基本用法,如JButton、JFrame、JPanel等,以及事件监听机制,以便构建用户界面。需要熟悉Velocity模板语法,包括变量引用(`$variable`)、条件语句(`#if`)、循环(`#foreach`)等。然后,根据项目需求创建模板,并在工具中指定模板和输入数据。运行工具,它会根据模板和数据生成所需的代码文件。 在压缩包文件中,可能包含以下内容: 1. `swing-generate.jar`:主程序,包含整个工具的编译结果。 2. `templates`目录:存放各种预定义的Velocity模板文件。 3. `docs`目录:可能包含工具的使用手册、API文档等。 4. `sample`目录:可能包含示例模板和数据,供用户参考学习。 5. `lib`目录:可能包含工具运行所依赖的外部库,如Velocity引擎的JAR文件。 使用`swing-generate`,开发者可以显著提高代码编写效率,特别是在处理大量重复性代码时。通过自定义模板,可以确保生成的代码符合团队编码规范,减少手动编写时可能出现的错误。此外,随着项目需求的变化,只需更新模板,即可快速调整生成的代码结构。 `swing-generate`是一款强大的代码生成工具,它结合了Java Swing的GUI功能和Velocity的模板引擎,为开发者提供了一种灵活、可定制的自动化代码生成解决方案。无论是小型项目还是大型企业级应用,都能从中受益,提升开发效率并降低维护成本。
2025-08-08 19:41:45 3.39MB 生成swing
1
风魂引擎源代码是关于游戏开发领域的一个重要资源,它揭示了游戏引擎的核心运作机制,为程序员和游戏开发者提供了深入理解游戏引擎内部工作原理的宝贵资料。游戏引擎是构建游戏的基础框架,它包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本引擎等多个组件,这些组件协同工作,使得游戏能够运行并提供丰富的用户体验。 我们要了解“风魂引擎”这个名字,它可能是一个专为特定游戏或一系列游戏设计的自定义引擎,或者是一个开源项目,旨在为开发者提供一个灵活且可扩展的游戏开发平台。源代码是软件开发的核心部分,它由程序员用编程语言编写,包含了实现各种功能的指令和逻辑。对于"风魂引擎源代码.rar"这个文件,我们推测它包含了引擎的C++、C#或其他编程语言的源码文件,以及可能的配置文件、资源文件等。 在压缩包中的`wpp16.cab`文件,它是 Cabinet 文件格式,通常用于存储和分发软件组件,尤其是在Windows系统中。这种格式允许将多个文件打包在一起,便于传输和安装。在游戏引擎源代码中,`wpp16.cab`可能包含了编译好的库文件、头文件或者其他的中间编译产物,这些对编译和运行引擎至关重要。 另一方面,`wpp16.chm`文件是 Compiled HTML Help 文件,通常用于提供软件的帮助文档或教程。在风魂引擎源代码中,这个文件可能包含了关于如何使用引擎的详细指南,包括API参考、示例代码、常见问题解答等内容,对学习和使用风魂引擎具有指导意义。 深入研究风魂引擎源代码,我们可以学习到以下知识点: 1. **图形渲染**:源代码中会涉及到3D图形学的原理,如顶点着色器、像素着色器、光照模型等,以及如何利用OpenGL或DirectX进行硬件加速。 2. **物理模拟**:游戏中的物体运动、碰撞检测和响应等物理效果,可能基于Box2D、Bullet等物理引擎的实现。 3. **音频处理**:了解如何集成OpenAL或FMOD等库,实现3D音效和音乐播放。 4. **脚本系统**:可能包含 Lua 或 JavaScript 等脚本语言的绑定,使得非程序员也能通过脚本控制游戏逻辑。 5. **资源管理**:学习如何加载、解压、缓存和优化纹理、模型、音频等资源。 6. **网络编程**:如果是多人在线游戏,会涉及到TCP/IP协议、UDP包传输、同步算法等网络编程知识。 7. **游戏逻辑**:如何组织和设计游戏的各个系统,如角色控制、AI行为、游戏状态管理等。 8. **性能优化**:源代码中会包含很多针对CPU、内存和GPU的优化技巧,如数据结构的选择、内存池、多线程编程等。 通过研究风魂引擎源代码,开发者不仅可以提升自己的编程技能,还能了解到游戏开发的整体流程和最佳实践,这对于个人职业发展或者团队项目的推进都大有裨益。同时,参与开源社区,与其他开发者交流,可以共同推动游戏引擎技术的进步。
2025-08-06 22:06:24 256KB 风魂引擎源代码.rar 游戏引擎
1
Unity UGUI(Unity User Interface)是Unity游戏引擎内置的UI系统,它提供了丰富的图形元素和交互功能,使得开发者能够创建出复杂且响应灵敏的用户界面。在开发过程中,尤其是在大型项目中,性能优化是一个至关重要的环节,特别是对于移动平台而言。"Unity UGUI 空白点击组件优化"的主题主要关注的是如何提高UI系统的效率,避免不必要的计算和渲染,从而减少OverDraw(过度绘制)并保持批次合并(Batching)的完整性。 让我们理解什么是OverDraw。在图形渲染中,OverDraw是指屏幕上的同一像素被多次绘制的情况。这通常发生在UI元素重叠或透明度设置不当时,导致GPU执行了多余的绘制操作,浪费了宝贵的资源。优化OverDraw可以显著降低功耗,提高帧率,使游戏运行更加流畅。 合批(Batching)是Unity的一种优化技术,它将多个具有相同材质的图形对象组合在一起,一次性进行渲染,以减少GPU的调用次数。然而,当UI元素中有透明或者遮挡关系时,合批可能会被打断,降低渲染效率。因此,确保不打断合批对于UI性能至关重要。 非绘制图形组件(NonDrawingGraphic)是解决这些问题的一个方案。在提供的文件`NonDrawingGraphic.cs`中,这个组件可能定义了一个空的UI图形元素,它不会实际参与绘制,但仍然可以接收输入事件。这样,我们可以在空白区域添加一个“透明”的UI层,用于捕获点击事件,而不影响其他UI元素的渲染和合批状态。这种做法可以避免因在背景上添加额外的碰撞检测而引入的性能开销。 `NonDrawingGraphicEditor.cs`可能是这个组件的编辑器扩展,它允许开发者在Unity编辑器中更方便地配置和可视化这个特殊组件。通过编辑器,我们可以调整非绘制图形的位置、大小以及点击事件处理逻辑,确保其正确覆盖到需要拦截点击的空白区域。 为了进一步优化,我们可以考虑以下策略: 1. 使用事件传递系统(Event System)和事件触发器(Event Trigger)来处理点击事件,而不是直接在非绘制图形上添加脚本。 2. 对UI布局进行优化,减少重叠和透明元素,以降低OverDraw。 3. 利用Unity的RectMask2D组件,创建裁剪区域,避免无效的渲染。 4. 为UI元素合理分组,使用Canvas Group的Alpha Blend和Sorting Layer,以便于合批。 5. 在不影响用户体验的前提下,尽可能减少UI元素的数量和复杂性。 通过上述方法,我们能够有效地优化Unity UGUI的性能,特别是在处理空白点击时,兼顾了用户体验和游戏性能。优化UI不仅提升了游戏的运行效率,也为玩家提供了更加流畅的游戏体验。
2025-08-05 14:05:33 1KB unity 游戏引擎
1
【标题解析】 "Web网页浏览器,具有小型搜索引擎功能" 这个标题揭示了我们要讨论的是一个特定类型的软件,即一款网页浏览器。浏览器是用于访问和互动互联网资源的应用程序,而这里的亮点在于它还集成了一种小型搜索引擎。这意味着用户不仅能够浏览网页,还可以在不离开浏览器的情况下进行搜索,提供了额外的便捷性。 【描述详解】 描述中提到"采用VC6.0实现,有完整的源代码",表明这款浏览器是用Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6.0)开发的,这是一个经典的编程环境,常用于创建Windows平台的应用程序。同时,该浏览器提供了完整的源代码,这为开发者或学习者提供了一个宝贵的机会去研究其内部工作原理,进行定制化修改或者学习C++编程技术,尤其是网络编程和GUI设计。 "具有小型搜索引擎的功能,能够很多地对网页进行浏览" 这部分说明了浏览器的核心特性,即内置的搜索引擎。尽管不是全面的、类似于Google或Bing这样的大型搜索引擎,但能提供一定程度的搜索能力,帮助用户快速找到所需的信息。这种功能可能通过对接公开的API,如Google Custom Search API,或是实现自己的简单索引和匹配算法来实现。 【标签解析】 "VC 网页浏览器" 标签进一步强调了该浏览器的开发语言和主要功能。"VC"代表Visual C++,表明它是用C++编写的;"网页浏览器"则明确了它的应用领域,即互联网浏览。 【文件名称】 "MyBrowser-含有收藏夹" 这个文件名表明了浏览器的名称可能是"MyBrowser",并且它包含了"收藏夹"功能。收藏夹是许多浏览器的标准特性,允许用户保存常用或重要的网页URL,方便日后快速访问。 这款名为"MyBrowser"的浏览器项目是一个使用VC6.0编写,带有内置小型搜索引擎和收藏夹功能的C++应用程序。开发者可以研究源代码以理解其工作方式,学习如何在C++中实现浏览器和搜索引擎功能,而用户则可以体验到一个集浏览与搜索于一体的便捷工具。对于学习者来说,这是一个了解网络编程、GUI设计以及搜索引擎集成的好教材。
2025-07-30 23:35:22 1.9MB 网页浏览器
1
文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
1