幻想怪物是我们的新资产,拥有160多个动画怪物。Megapack捆绑包包括以下包:乡村动物、战争机器、森林怪物、洞穴怪物、巨型动物、附身怪物、无灵怪物。将其与英雄编辑器或英雄编辑器4-Directional一起使用,创建您的精彩游戏! 需要更多的史诗怪物吗?试试梦幻龙和梦幻飞龙! 特征 ● 每个怪物都有自己的精灵图册 ● 平均分辨率为1024x1024像素 ● 所有怪物都使用Unity动画系统制作动画(易于修改和扩展) ● 每个怪物都有空闲/准备、行走/奔跑、攻击和死亡动画 ● 包括有用的脚本(Monster.cs、LayerManager.cs、AnchorManager.cs) ● 精灵表导出(适用于其他游戏引擎)[新增] ● 快速支持 ● 包括资产手册和脚本参考 技术规格 ● Unity 2020+ ● 用注释清理C#源代码 ● 移动友好型 ● 任何平台(PC、Android、iOS、WebGL) 重要通知 ● 有关允许的资产使用,请参阅资产商店EULA(1。背景/1.3,2。最终用户的权利和义务/2.2,3。您对Unity资产商店的使用/3.8)
2024-12-09 20:29:44 25.32MB unity 游戏引擎
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BDE数据库引擎,适合程序安装等。非常好用
2024-11-26 16:52:07 6.68MB
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Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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视频课程下载——OpenGL渲染引擎-设计与实践
2024-11-02 15:25:05 3KB 课程资源 OpenGL
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为了简化虚拟海战场构建方法,提高构建效率,提出了一种基于Torque 3D引擎的虚拟海战场构建方法。与传统的方法相比,该方法采用Torque 3D引擎自带的功能模块,通过导入3D模型形成战斗实体,结合粒子系统的思想,实现对真实数据地形的构建以及雨、闪电等自然天气和爆炸、烟雾等不规则形状物体的模拟。实验表明,利用该方法可以简单、快速的构建出虚拟海战场场景。
2024-10-24 19:22:16 635KB
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用友U8-UAP查询条件数据引擎
2024-10-24 12:08:49 267KB 用友开发
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ReoScript引擎是一种高效、灵活的脚本语言引擎,它被设计用于.NET环境中,使得开发者可以轻松地在应用程序中嵌入脚本支持。这个引擎允许用户编写和执行自定义的ReoScript脚本来动态控制应用行为,扩展功能,或者实现自动化任务。下面将详细介绍ReoScript引擎的使用方法,以及如何在.NET应用中集成和执行脚本。 1. **导入.NET命名空间** 在C#或其他.NET语言中,首先需要导入ReoScript相关的命名空间,以便访问引擎的类和方法。通常,这可能包括`ReoScript.Core`和`ReoScript.Runtime`等。例如,在C#代码中,你可能看到如下导入语句: ```csharp using ReoScript.Core; using ReoScript.Runtime; ``` 2. **创建脚本引擎实例** 要启动ReoScript引擎,你需要创建一个`ReoScriptEngine`实例。这个引擎是执行所有脚本的核心对象,可以通过以下方式创建: ```csharp var engine = new ReoScriptEngine(); ``` 3. **加载与执行脚本** 脚本可以从文件中读取,也可以作为字符串直接传递给引擎。以下是从文件加载并执行脚本的示例: ```csharp string scriptFilePath = "path/to/your/script.rs"; string scriptContent = File.ReadAllText(scriptFilePath); engine.Execute(scriptContent); ``` 如果脚本文件为`ReoScript_BuildUI.rs`,则上述`scriptFilePath`应替换为此文件的实际路径。 4. **参数传递与结果获取** 可以通过引擎的参数功能传递值给脚本,同时脚本也可以返回结果。例如,向脚本传递参数: ```csharp engine.SetGlobal("param1", "value1"); engine.Execute(scriptContent); ``` 脚本中可以这样访问参数: ```reoscript print(param1); ``` 获取脚本执行后的结果: ```csharp var result = engine.GetLastResult(); ``` 5. **错误处理与调试** ReoScript引擎提供了异常处理机制来捕获执行时的错误。在执行脚本时,应该用try-catch语句包围,以便在出错时进行适当的错误处理: ```csharp try { engine.Execute(scriptContent); } catch (ReoScriptException ex) { Console.WriteLine("Error: " + ex.Message); } ``` 此外,ReoScript引擎可能还提供了一些调试工具或API,帮助开发者跟踪脚本执行过程。 6. **自定义类型与方法** 如果需要在ReoScript中使用.NET自定义类型或方法,可以通过注册到全局命名空间来实现: ```csharp engine.RegisterType(typeof(MyCustomClass)); engine.RegisterMethod(new MyCustomMethod()); ``` 7. **脚本构建UI** 压缩包中的`ReoScript_BuildUI`可能是指使用ReoScript来构建用户界面。ReoScript引擎可能提供了创建和操作UI元素的API,使得开发者可以通过脚本动态生成和布局界面,增强了应用的灵活性和可配置性。 通过以上步骤,你可以开始在.NET应用中使用ReoScript引擎来执行脚本,实现功能扩展或自动化。记住,理解和掌握ReoScript语法以及它的API调用是至关重要的,这将帮助你更好地利用这个强大的引擎来提升你的应用功能。在实践中,根据具体需求调整和优化这些步骤,以适应不同的项目场景。
2024-10-23 10:49:18 292KB
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unity加载GLTF和GLB格式文件的插件
2024-10-12 14:51:44 21MB unity 游戏引擎
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网上有网友出售此版本“佳佳正版引擎”。他说佳佳正版引擎,当今最厉害的象棋软件引擎。加密最多的象棋软件引擎,至今无人能解密。快棋水平最好,佳佳象棋正版引擎,当今最厉害的象棋软件引擎,也最稳定,全部测试过,比旋风,名手,小虫和鲨鱼都强
2024-10-09 13:37:18 104.84MB
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