**cc65 知识点详解** cc65 是一个高度可移植的、免费的、开源的 C 编译器,专为基于 6502 微处理器的系统设计。6502 是一种经典的8位微处理器,广泛应用于早期的家用计算机,如Apple II、Commodore 64 和 BBC Micro 等。cc65 不仅仅是一个 C 编译器,它还提供了一整套的开发工具,包括: 1. **宏汇编器 (ca65)**:这是一个功能丰富的汇编器,支持宏和高级语法特性,使得编写汇编代码更加便捷。它能够处理6502汇编语言,并生成目标代码。 2. **C 编译器 (cl65)**:cc65 的 C 编译器支持标准C89,同时考虑到6502的硬件限制,做了适当的优化和调整。它将C源代码转换为适合6502架构的目标代码。 3. **链接器 (ld65)**:链接器用于合并多个源文件生成的代码段,创建可执行程序或库文件。它还能处理内存映射和符号解析。 4. **库管理器 (lib65)**:这个工具用于构建和管理静态库,可以将多个目标文件打包到一起,便于在多个项目中重复使用。 5. **其他工具**:cc65 包含其他辅助工具,如调试信息生成器(pdb65)、目标文件查看器(objconv)等,这些工具帮助开发者在项目开发过程中进行调试和分析。 6. **多平台支持**:cc65 支持多种基于6502的系统,包括但不限于 Commodore 64、Apple II、Atari 8-bit 计算机、Acorn BBC、MSX 等。 7. **开源许可**:cc65 采用 GNU GPL 许可证发布,这意味着用户可以自由地使用、修改和分发源代码,符合开源社区的精神。 8. **文件结构**:提供的压缩包中,`include` 文件夹包含头文件,供 C 编程时使用;`lib` 文件夹存储预编译的库;`html` 包含文档和手册页;`asminc` 存放汇编相关的头文件;`bin` 存放可执行工具;`samples` 包含示例代码;`cfg` 存储配置文件;`target` 文件夹则包含针对不同平台的配置和工具。 9. **配置与定制**:cc65 允许用户通过配置文件 `cfg` 来定制编译过程,适应不同硬件平台的需求。 10. **跨平台编译**:cc65 可以在现代操作系统(如 Windows、Linux、Mac OS X)上运行,从而在这些系统上开发针对6502平台的软件。 cc65 是一个强大的工具集,对于那些对复古计算和8位编程有兴趣的开发者来说,是一个宝贵的资源。它不仅提供了一个高效的 C 编译器,还为6502汇编编程提供了全面的支持,使得开发者能够轻松地在老式计算机上创建新的应用程序和游戏。通过其开源的性质,cc65 激励了社区的持续发展和改进,确保了6502编程生态的活力。
2025-08-11 11:14:15 9.81MB 开源软件
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FreeRTOS是一种广泛使用的轻量级实时操作系统(RTOS),它为微控制器和小型嵌入式系统提供了核心调度、任务管理、同步机制和内存管理等服务。本项目"My_FreeRTOS"是作者基于FreeRTOS的源码和相关书籍,尝试自行实现的一个FreeRTOS操作系统。这既是一个学习过程,也是一个实践操作系统的挑战。 在FreeRTOS中,最重要的概念之一是任务(Task)。任务是执行特定功能的程序单元,FreeRTOS通过任务调度器来决定哪个任务应该在何时运行。每个任务都有自己的堆栈空间,确保了任务间的独立性。任务可以通过`vTaskCreate()`函数创建,并通过优先级进行调度,高优先级的任务优先执行。FreeRTOS允许动态调整任务的优先级,以应对不同场景的需求。 同步机制在FreeRTOS中主要包括信号量(Semaphore)、互斥锁(Mutex)和事件标志组(Event Flags)。信号量用于控制对共享资源的访问,当资源被占用时,其他任务可以等待信号量释放。互斥锁则确保同一时间只有一个任务能访问特定资源,提供了一种排他性的保护。事件标志组则允许将多个事件组合在一起,便于任务等待多个条件满足时再继续执行。 FreeRTOS还提供了消息队列(Message Queue)和队列(Queue)两种通信方式。消息队列允许任务间异步传递结构化数据,而普通队列则用于传输基本数据类型。它们都采用了FIFO(先进先出)的规则,提高了系统并行处理能力。 内存管理在FreeRTOS中至关重要。FreeRTOS提供了一个内存分配器,允许动态分配和释放内存块。开发者可以根据需求定制内存池,以优化内存的分配和回收。此外,FreeRTOS还支持静态内存分配,适用于那些内存大小在编译时已知的情况。 在"My_FreeRTOS"项目中,作者可能深入研究了这些核心组件的实现原理,并尝试自己编写相应的代码。这有助于深入理解FreeRTOS的工作机制,同时也能提升解决实际问题的能力。通过对比FreeRTOS官方源码,作者可以学习到如何组织任务调度、如何实现同步机制、如何设计内存管理系统,以及如何优化嵌入式系统的性能。 为了调试和分析系统行为,FreeRTOS还提供了一些内置的调试工具,如任务状态查看、堆栈溢出检测和时间统计等。这些工具对于理解系统运行状况、查找和修复问题非常有用。 "My_FreeRTOS"项目是一个很好的学习资源,它让开发者有机会亲手实现一个实时操作系统,从而更深入地掌握FreeRTOS的精髓。通过这个过程,不仅可以提升编程技能,还能对嵌入式系统设计有更全面的理解。如果你对FreeRTOS感兴趣,或者想在实践中学习RTOS,那么这个项目无疑是一个理想的起点。
2025-08-10 16:21:33 96KB 系统开源
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"Automated Key Presser:用Java编写的自动按键-开源" 自动按键程序是一种实用工具,它允许用户通过编程方式模拟键盘输入。在这个特定的项目中,开发者使用Java编程语言创建了一个开源的自动按键工具,即"Automated Key Presser (AKP)"。Java是一种广泛使用的、跨平台的语言,它的强类型和面向对象特性使其非常适合开发这种类型的系统。 "这是自动按键。 它表示按下键盘上的任何键。 仿佛你坐在那里,自己压他们。" 自动按键工具的主要功能是模拟用户的键盘输入,可以用于各种场景。例如,在游戏自动化、数据录入、测试脚本编写等方面,它可以节省用户的时间和精力。AKP能够模拟按下键盘上的任意键,这意味着用户可以通过编写简单的指令或配置文件,让程序按照预设的顺序和频率自动执行按键操作。这使得用户仿佛亲自坐在那里操作,但实际上是由程序自动完成。 【知识点】 1. **Java编程**:作为自动按键工具的基础,Java是一种通用的、高性能的编程语言,具有良好的可移植性("Write Once, Run Anywhere")。它的类库丰富,适合构建桌面应用。 2. **事件驱动编程**:自动按键工具通常基于事件驱动模型,监听键盘事件并触发相应的按键动作。Java中的`java.awt.Robot`类可以用于模拟键盘和鼠标操作。 3. **多线程**:为了实现按键的异步执行和更复杂的控制逻辑,可能需要使用Java的多线程功能,如`Thread`或`Runnable`接口。 4. **用户界面**(UI)设计:一个用户友好的界面可以让用户方便地配置和启动自动按键任务。Java提供了丰富的GUI库,如`javax.swing`和`javafx`,可用于构建这样的界面。 5. **配置文件**:自动按键的序列和间隔可能存储在配置文件中,例如XML或JSON格式,这样用户无需编程就能自定义按键行为。 6. **开源软件**:AKP是开源的,意味着源代码对公众开放,任何人都可以查看、学习、修改和分发。开源软件促进了社区协作和持续改进,用户也可以根据需求对其进行定制。 7. **版本控制**:开源项目通常使用Git等版本控制系统进行代码管理,用户可以通过GitHub或其他代码托管平台获取和贡献代码。 8. **许可证**:作为一个开源项目,AKP会遵循一定的开源许可证,如MIT、Apache 2.0或GPL,规定了代码的使用、修改和分发的规则。 9. **文档与示例**:良好的开源项目会提供详尽的文档,包括安装指南、API参考和使用示例,帮助用户理解和使用AKP。 10. **社区支持**:开源项目通常有活跃的社区,用户可以通过论坛、邮件列表或在线聊天室寻求帮助,共享解决方案,甚至参与项目的开发。 "Automated Key Presser"是一个使用Java编写的开源自动按键工具,它提供了模拟键盘输入的功能,适用于多种场景,并且由于其开源性质,鼓励社区的参与和改进。
2025-08-09 17:20:45 49KB 开源软件
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物流混沌matlab代码此存储库包含 MATLAB 文件,用于重现 Jason J. Bramburger、Daniel Dylewsky 和 ​​J. Nathan Kutz(Physical Review E,2020 年)中的数据和数字。 计算使用公开可用的 SINDy 架构,并且应存储在名为“Util”的文件夹中。 使用 Daniel Dylewsky、Molei Tao 和 J. Nathan Kutz(Phys. Rev. E,2020)的滑动窗口 DMD 方法找到快速周期,相关代码可在GitHub/dylewsky/MultiRes_Discovery 找到。 与此存储库关联的脚本如下: ToyModel_sim.m:通过数值积分微分方程生成玩具模型数据。 ToyModel_SINDy.m:连续时间发现 SINDy 模型以拟合玩具模型信号。 数据由脚本 ToyModel_sim.m 生成。 对应于第二部分的工作。 ToyModel_SlowForecast.m:玩具模型数据粗粒度演化的离散时间映射的发现。 数据由脚本 ToyModel_sim.m 生成。 数据从 toy_
2025-08-09 15:36:17 24.17MB 系统开源
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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【微信助手Chrome插件】 微信助手是一款针对微信用户设计的Chrome浏览器扩展,旨在提供便捷的功能,帮助用户管理和优化他们的微信社交网络。这个插件的主要功能是检查并确认微信好友是否已将你从好友列表中删除,使用户能够及时了解自己的微信社交关系状态。 **一、微信助手的核心功能** 1. **检测好友关系**:微信助手的核心功能就是检测微信好友列表,通过与服务器的交互,判断哪些好友可能已经将你移除。这一特性对于维护个人社交网络的完整性和及时了解朋友圈动态变化至关重要。 2. **简单易用**:作为一款Chrome插件,微信助手的安装和使用都非常简单,只需在Chrome浏览器的扩展商店搜索并添加即可。用户无需复杂的设置,一键操作即可开始检查。 3. **隐私保护**:虽然微信助手涉及到好友关系的检测,但它并不会获取或保存用户的任何个人信息,确保了用户隐私的安全。 **二、开源项目的价值** 1. **透明度与可信度**:作为开源项目,微信助手的源代码对公众开放,用户可以查看其工作原理,确保没有恶意代码或侵犯隐私的行为,增加了软件的可信度。 2. **社区协作**:开源项目鼓励开发者参与贡献,用户可以通过提交bug报告或改进代码来优化产品,使其持续进化,满足更多用户需求。 3. **学习资源**:对于开发者来说,开源的微信助手提供了一个学习Chrome插件开发、微信API调用和好友关系管理的实践平台,有助于提升技能。 **三、使用教程** 1. **下载安装**:需要在Chrome浏览器的Web Store中搜索“微信助手”并下载安装。 2. **授权连接**:安装完成后,用户需在插件界面授权微信助手连接到微信账户,同意必要的权限。 3. **开始检测**:授权成功后,点击插件图标,按照提示操作,即可开始检测好友关系。 **四、注意事项** 1. **隐私政策**:使用此类插件时,务必了解其隐私政策,确保自己的数据安全。 2. **软件更新**:由于微信接口可能会发生变化,定期检查插件更新,以保持其功能正常运行。 3. **官方支持**:尽管微信助手是开源项目,但可能存在兼容性问题或功能限制,遇到问题时,可以寻找社区支持或开发者提供的帮助。 微信助手Chrome插件提供了一种方便的方式来管理和维护微信中的好友关系,而其开源性质则保证了代码的透明度和社区的活力。通过了解和使用这款工具,用户可以更好地掌握自己的微信社交网络,同时也能为开发者提供一个学习和创新的平台。
2025-08-08 00:05:31 1.34MB 开源项目
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在工业领域中,钢材由于长时间暴露在湿润或恶劣的环境中,其表面往往会逐渐形成锈蚀。钢材锈蚀不仅影响材料的外观,更会对结构的完整性和使用寿命造成严重的负面影响。对于工程师和科研人员而言,及时识别并评估钢材的锈蚀状况,对于保障工业设施的安全运行具有极其重要的意义。 随着人工智能技术的发展,机器视觉在缺陷检测和材料评估方面展现出了巨大的潜力。特别是在深度学习领域,通过训练模型识别不同阶段的钢材锈蚀图像,可以有效辅助工程师进行预防性维护和故障诊断。本数据集包含了194张通过手机拍摄的各种钢材表面锈蚀图像,这些图像在质量、分辨率以及拍摄角度上虽有所不同,但均能真实反映钢材锈蚀的自然状态。 数据集中的图像没有标签,这意味着每张图像需要通过人工或半自动化的图像处理技术进行标注,以便建立有效的训练样本。标注工作通常包括识别锈蚀区域的边界、分类锈蚀程度(例如轻微、中度、重度),以及记录钢材表面的其他相关信息(如附着物、油污等)。这一过程虽然耗时,但对于深度学习模型的训练至关重要。 深度学习模型如卷积神经网络(CNN)在图像识别和分类任务上展现出了卓越的性能,已被广泛应用于锈蚀图像的识别和分析。通过大量带标签的图像数据训练,模型能够学习到钢材锈蚀的特征,从而实现在新图像上的自动检测和评估。此外,开源数据集的特性使得全球的研究者和工程师可以访问和利用这些数据,共同推动相关技术的发展。 数据集的开源特性还意味着它将被广泛应用于学术研究和工业实践,促进跨学科、跨领域的合作。例如,机械工程、材料科学和人工智能的专家可以协作,将深度学习技术应用于钢材锈蚀的自动化检测,以提高检测的准确性、效率和经济性。此外,开源数据集还能够被用来比较不同深度学习模型在特定任务上的性能,从而不断优化和改进模型。 这一钢材表面锈蚀图像数据集,作为开源资源,将在多个领域发挥其价值,从基础科学研究到实际工业应用,都将受益于对钢材锈蚀问题更深入的理解和更有效的解决策略。随着机器学习技术的不断进步和数据集的不断丰富,未来钢材锈蚀的检测将更加智能化、自动化,为工业安全和材料寿命的延长提供有力支持。
2025-08-07 15:52:35 581.51MB 开源数据集 深度学习
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打开 OpenLTE是3GPP LTE规范的开源实现。 这是的副本。 内容 获取软件(PySIM,PCSCd,Pyscard) 编程SIM卡 新增订阅者 测试捕获 攻击实施 @onkarmumbrekar实施的某些攻击可以在不同的分支中找到: akabypass attach_reject dos_tau_reject_dualcase dos_tau_reject malformed_detach numb_attack service_reject_on_tau tau_numb_attack 先决条件 USB 3.0接口 现代多核CPU(Intel Core i5,Core i7或具有SSE4.1 SSE4.2和AVX支持的同等产品) 已安装UHD驱动程序(用于Ettus SDR) 古纳拉迪奥 安装 设定您的电脑 OpenLTE不仅需要大量的处理能力
2025-08-07 13:20:21 4.57MB lte gnuradio usrp
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2层PCB 50.8 x 91.4毫米FR-4,1.6毫米,1,带铅的HASL,黑色阻焊剂,白色丝印。 MEGA 1284P是基于ATmega1284P的开源微控制器。它具有24个数字输入/输出引脚(其中6个可以是PWM输出),8个模拟输入引脚,一个16 MHz陶瓷谐振器,一个ICSP引脚接头,一个复位按钮,以及一个与LED相连的引脚13。微控制器,您可以使用5伏串行电压或从Vin引脚使用7伏至35伏电压(使用两种方法之一,不能同时使用)。 引脚排列: 如何使用它: 要对此微控制器进行编程,必须有一个USB适配器连接到TLL,Arduino IDE和IDE中安装的相应库。
2025-08-07 10:14:10 406KB 微控制器 atmega1284p 电路方案
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一个开源ERP系统,Java开发的。还不错,作为参考不错!
2025-08-05 18:27:28 2.16MB Java
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