在软件开发领域,有着丰富的专业术语和概念,这些术语对于理解和执行开发工作至关重要。例如,"assert(ion)"指的是断言,即在程序中用于验证假设条件是否为真的语句;"assignment"和"assignment operator"分别指代赋值和赋值操作符,它们用于将值分配给变量。"abstract"概念在编程中有双重含义,既可表示抽象的,也可作为抽象类的描述,而"attribute"则用于描述对象的特性或属性。"abstract base class"(ABC)是一种仅用于继承而不直接实例化的基类。在安全性方面,"authentication service"和"authorization"分别指代验证服务和授权过程。 软件开发的面向对象编程中,"class"是定义对象蓝图的基本构建块。一个"abstract class"不可以被实例化,只能通过派生子类来使用;"base class"则是派生类继承属性和方法的源头。"access"相关词汇如"access function"(访问函数)和"access level"(访问级别)则涉及到了对象或数据的可见性与权限问题。而"asynchronous"(异步的)则描述了执行操作时不需要等待一个过程结束即可开始另一个过程的能力。 软件开发中,"algorithm"是解决问题的步骤序列,而"binary"指的是基于二进制系统的,如二进制数据或指令。"aggregate"(聚合)和"aggregation"(聚集)通常用于描述对象之间的关系。"allocate"(分配)和"allocator"(分配器)则与资源管理相关,涉及内存或其他资源的分配与配置。 在编程接口方面,"API"即"Application Programming Interface"(应用程序编程接口),它允许软件组件之间相互通信。"argument"(参数)是传递给函数的数据,"argument list"(参数列表)则是一个函数所需参数的集合。"archive file"(归档文件)通常用于数据的备份或存档。"array"(数组)是一种存储相同类型元素的数据结构,而"arrow operator"(箭头操作符)则常见于lambda表达式中。"bit"(位)是计算机中最小的存储单元,而"binary"(二进制)是以2为基础的数值系统。 在软件架构中,"architecture"指的是系统的组织结构,它定义了系统的基本结构和设计原则。"application"(应用)和"application framework"(应用程序框架)则分别指的是用户利用软件开发的应用程序和支持应用程序开发的框架结构。"asynchronous"(异步的)在此处又出现了,它代表了执行操作时无需等待一个过程结束即可开始另一个过程的能力。"built-in"(内建的)指的是在编程语言或应用程序中预先定义的函数或方法。 "bug"(缺陷错误)是软件中的一个错误或问题,它导致程序运行不正常或产生非预期的结果。"callback"是一种函数,它作为参数传递给其他函数,并在主函数或过程完成后执行。"cache"(高速缓存)是一种临时存储系统,用于存储频繁访问的数据以加快处理速度。"client-server"(客户端/服务器)架构描述了一种客户端向服务器请求服务,服务器提供服务的计算模型。"code access security"(代码访问安全)是一种确保代码执行的安全策略,旨在保护代码不被非授权访问。 软件开发的许多方面都涉及到不同类型的文件和资源,如"backup file"(备份文件)用于存储数据的副本来防止数据丢失。"binary file"(二进制文件)是包含了可执行代码的文件。"bitmap"(位图)是一种图像表示法,它使用像素阵列来表示图像。"brace"(大括号)在代码块中使用,用于定义代码块的范围。"buffer overflow"(缓冲区溢出)是一种常见的安全漏洞,发生在程序尝试向缓冲区写入超出其容量数据时。 "byte"(字节)是计算机数据存储的基本单位,它由8个二进制位组成。"client"(客户端)是使用服务器资源或服务的应用程序或用户。"compiler"(编译器)是一种将源代码转换为机器代码的程序。"database"(数据库)是一种用于存储、检索和管理数据的系统。"data structure"(数据结构)是数据组织、管理和存储的形式,以方便访问和修改。"debugging"(调试)是发现并修正程序中错误的过程。"design pattern"(设计模式)是在软件设计中反复出现的问题的通用解决方案。 "exception handling"(异常处理)是一种处理程序运行时错误的机制。"framework"(框架)是一组库、编译器和工具的集合,它们为特定的编程范式提供支持。"garbage collection"(垃圾回收)是指自动回收不再使用的内存的过程。"graphical user interface"(图形用户界面,GUI)是一种用户界面,它允许用户使用图形图标和音频指示符进行操作。"heap"(堆)是一种通常用于存储动态分配对象的内存区域。 "inheritance"(继承)是一种面向对象编程的概念,子类可以继承其父类的属性和方法。"interpreter"(解释器)是一种程序,它可以逐行读取代码,然后执行相应的操作。"keyword"(关键字)是编程语言中保留的特殊字符串,具有特定的意义和用途。"library"(库)是一组预编译的程序和代码,可以在多个程序中使用。"loop"(循环)是重复执行一系列动作直到满足特定条件的代码结构。"mutex"(互斥量)是一种同步机制,用于避免多个进程同时访问共享资源。"networking"(网络编程)涉及构建网络系统和应用程序。 "object-oriented programming"(面向对象编程,OOP)是一种编程范式,将数据和操作数据的方法封装成对象。"operator overloading"(运算符重载)是为已存在的运算符提供额外的功能的过程。"parameter"(参数)和"parameter passing"(参数传递)是函数接收输入的方式。"platform"(平台)是运行软件的硬件或软件环境。"pointer"(指针)是一种变量,其值为另一个变量的内存地址。"polymorphism"(多态性)是指允许使用单一接口来代表多种类型的操作或方法。 "recursion"(递归)是一种编程技术,其中函数调用自身以解决问题。"reference"(引用)是一种用于存储数据或对象地址的变量。"resolution"(分辨率)是指在特定尺寸上可显示或打印的图像细节量。"routine"(例程)是执行特定任务的代码序列。"scalability"(可伸缩性)是指系统、网络、软件等能够处理增加的工作量而不需要性能下降的能力。"scripting language"(脚本语言)是一种用于编写自动化任务的高级语言。"serialization"(序列化)是将对象状态转换为可保存或传输的格式的过程。"software development kit"(软件开发工具包,SDK)是一组工具和文档,旨在帮助开发人员创建软件应用程序。 "thread"(线程)是程序中的一个执行流。"variable"(变量)是一种存储数据的符号名称,其值可以在程序执行期间改变。"version control"(版本控制)是一种记录和管理源代码随时间变更的技术。"wildcard character"(通配符字符)是在搜索模式中代表任何字符序列的符号。"XML"(可扩展标记语言)是一种用于存储和传输数据的标记语言。 这些词汇涵盖了软件开发的许多方面,包括编程概念、数据结构、设计模式、系统架构、网络编程、安全性等。了解这些术语是进行有效沟通和深入学习软件开发的关键。因此,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都应该熟悉这些基础和高级词汇,以便更好地理解和运用软件开发中的各种概念和技术。
2026-01-06 15:48:47 63KB
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### 软件开发常用词汇知识点详解 #### 一、软件开发基础概念 - **一组...** (`acollectionof...`): 指在软件开发过程中可能会遇到的多个相关元素或对象组成的集合。 - **几个** (`acoupleof...`): 通常用于描述少量的对象或事件,比如“几个功能模块”。 - **一种** (`akindof`): 用来描述某一类别中的特定类型或种类,例如“一种设计模式”。 - **许多...** (`anumberof...`): 描述数量较多的对象或实体,如“许多用户”。 - **时间点** (`apointintime`): 在系统或程序运行过程中某个具体的时刻,可以用来记录日志或者触发特定事件的时间。 - **一组...** (`asetof...`): 类似于“一组...”,但更强调这些元素之间的关系或组织结构。 - **一系列** (`aseriesof`): 表示连续发生的多个事件或操作,如“一系列测试步骤”。 #### 二、软件开发术语及定义 - **能力** (`ability`): 在软件开发中,常指系统的某种功能或用户权限。 - **缺席** (`absence`): 可能指的是某个元素或状态不存在的情况,如“缺席的数据字段”。 - **绝对的** (`absolute`): 强调没有例外的情况,如“绝对路径”。 - **抽象** (`abstract`): 指的是在编程中不具体实现的方法或类,用于提供模板或接口。 - **访问** (`access`): 指访问系统资源(如文件、数据库等)的能力或行为。 - **可访问的** (`accessible`): 描述资源或对象可以被访问的状态或属性。 - **访问者** (`accessor`): 在某些编程语言中,特指用于获取或设置对象属性的方法。 - **意外的** (`accidental`): 通常指的是非预期的行为或结果,如“意外的错误”。 - **容纳** (`accommodate`): 在软件开发中可能指系统能够支持特定的硬件配置或用户需求。 - **陪同** (`accompany`): 可以理解为伴随某个操作或过程进行的辅助活动,如“用户界面的指导信息”。 - **完成** (`accomplish`): 完成任务或目标的过程,如“完成一个功能模块的开发”。 - **可折叠的** (`accordion`): 特指用户界面中可以展开或折叠的元素。 - **负有责任的** (`accountable`): 指对于系统或项目的某些方面承担责任的人或角色。 - **累积** (`accumulate`): 在软件开发中可能指的是数据或信息的累积处理。 - **精确的** (`accurate`): 强调准确无误的数据或结果,如“精确的计算”。 - **操作** (`action`): 在软件开发中指的是用户或系统执行的某个具体行为。 - **激活** (`activation`): 启用某个特性、功能或服务的过程。 - **活跃的** (`active`): 描述当前正在运行或参与交互的状态。 - **真实** (`actual`): 实际存在的情况,与期望或理想状态相对。 - **预先** (`ahead`): 提前发生或执行的动作,如“预先加载资源”。 - **警示** (`alert`): 用户界面上显示的消息框或其他提示,用于提醒用户注意。 - **别名** (`alias`): 为方便使用而创建的替代名称,如数据库表的别名。 - **对齐** (`align`): 在用户界面设计中,指元素相对于其他元素的位置关系。 - **算法** (`algorithm`): 解决问题的一系列有序步骤。 - **分配** (`allocate`): 分配资源(如内存)给特定的应用程序或进程。 - **支持** (`alow`): 此处应为`allow`,指允许某项功能或行为。 - **允许的** (`allowable`): 指被接受或认可的行为或条件。 - **单独的** (`alone`): 指没有其他元素或实体参与的状态。 #### 三、软件开发高级概念 - **附加的** (`additional`): 描述额外添加的功能或特性,如“附加的安全措施”。 - **地址** (`address`): 在编程中通常指的是存储器位置的标识符。 - **邻近的** (`adjacent`): 指两个或多个元素彼此相邻或靠近的状态。 - **调整** (`adjust`): 修改配置或参数使其更适合特定环境或需求。 - **提前** (`advance`): 在预定时间之前执行的操作,如“提前发送通知”。 - **建议** (`advise`): 提供意见或指导,如“建议采用更高效的数据结构”。 - **影响** (`affect`): 某一因素对系统或程序产生的作用,如“外部输入对程序逻辑的影响”。 - **预先** (`ahead`): 在时间线上处于更早位置,如“预先规划项目”。 - **含糊** (`ambiguity`): 描述可能被误解或有多种解释的情况。 - **含糊的** (`ambiguous`): 无法明确确定意义的状态。 - **在...中** (`among`): 描述存在于多个实体之间的关系。 - **在...之内** (`amongst`): 与`among`相似,但在正式文档中较少使用。 - **已经** (`already`): 指某事或某物已经完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对现有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 不断切换或轮流出现的状态或行为。 - **选择** (`alternative`): 提供多种可能的选项或解决方案。 #### 四、进阶编程术语 - **含糊性** (`ambiguity`): 编程语言或代码中可能导致多种解释的模糊性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 - **含糊性** (`ambiguity`): 指令或代码中存在的不确定性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 - **含糊性** (`ambiguity`): 指令或代码中存在的不确定性。 - **含糊的** (`ambiguous`): 代码或文档中可能引起歧义的部分。 - **在...中** (`among`): 描述元素之间相互关联的关系。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列的方式。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符串。 - **已经** (`already`): 指某事物已经存在或完成的状态。 - **更改** (`alter`): 对已有的代码或配置进行修改。 - **交替** (`alternate`): 在不同选项之间进行切换。 - **选择** (`alternative`): 提供不同的选项或方案供选择。 以上知识点涵盖了软件开发中的常见词汇及其含义,这些词汇不仅限于编程语言本身,还包括软件工程、系统架构、用户体验等多个领域。理解并掌握这些词汇对于提升软件开发技能至关重要。
2026-01-06 15:37:11 1.66MB
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### 软件开发常用词汇知识点详解 #### 一、基础词汇 - **一组...** (`a collection of...`): 在软件开发中常用于描述集合类数据结构或配置项等。 - **几个** (`a couple of...`): 表示少量的元素或组件。 - **一种** (`a kind of`): 用来指代某一类特定的技术或方法。 - **许多...** (`a number of...`): 描述多个实例或对象。 - **时间点** (`a point in time`): 指定某一刻的时间戳,在日志记录或版本控制系统中常见。 - **一组...** (`a set of...`): 与集合相关的概念,通常指集合中的元素。 - **一系列** (`a series of`): 连续的动作或事件。 #### 二、专业词汇 - **能力** (`ability`): 开发者或系统具有的功能。 - **缺席** (`absence`): 缺少某个元素或特征。 - **绝对的** (`absolute`): 完全确定或没有变化的状态。 - **抽象的** (`abstract`): 指不具体的、理论性的概念。 - **抽象** (`abstraction`): 从具体实现中抽取出通用概念的过程。 - **访问** (`access`): 访问资源的能力或行为。 - **可访问的** (`accessible`): 资源可以被访问或使用的状态。 - **意外的** (`accidental`): 非预期发生的事件。 - **容纳** (`accommodate`): 系统能够支持更多的用户或数据。 - **陪同** (`accompany`): 通常指某个功能伴随另一个功能一起出现。 - **完成** (`accomplish`): 成功执行某个任务或目标。 - **可折叠的** (`accordion`): 特指用户界面中可以折叠展开的部分。 - **负有责任的** (`accountable`): 对某些操作结果负责的人或系统。 - **累积** (`accumulate`): 逐渐增加的过程。 - **精确的** (`accurate`): 符合实际情况的程度。 - **操作** (`action`): 用户或程序执行的任务。 - **激活** (`activation`): 启用某项功能或服务。 - **活跃的** (`active`): 当前正在运行或使用的状态。 - **实际上** (`actually`): 实际发生的情况。 - **在...间** (`across...`): 指跨多个实体的操作或状态。 - **改编** (`adaptation`): 修改以适应新环境或需求。 - **适配器** (`adapter`): 用于连接不同接口的组件。 - **增加** (`add`): 增加新的元素到集合或列表中。 - **足够的** (`adequate`): 满足最小要求的水平。 - **加** (`addition`): 数学上的加法运算。 - **附加的** (`additional`): 额外添加的内容或特性。 - **地址** (`address`): 指定网络位置或内存位置的信息。 - **邻近的** (`adjacent`): 相邻的元素或区域。 - **调整** (`adjust`): 修改参数以达到更好的效果。 - **提前** (`advance`): 提前准备或计划。 - **将...移至...后** (`advance..past..`): 将某个元素移动到另一个元素之后。 - **建议** (`advise`): 提供指导或建议。 - **影响** (`affect`): 改变某个元素或系统的状态。 - **预先** (`ahead`): 提前或预先执行。 - **警示** (`alert`): 发出警告信号。 - **别名** (`alias`): 用于标识同一实体的不同名称。 - **对齐** (`align`): 元素之间的对齐方式。 - **算法** (`algorithm`): 解决问题的具体步骤。 - **分配** (`allocate`): 分配资源如内存给特定任务。 - **分配** (`allocation`): 资源分配的过程或结果。 - **支持** (`alow`): 应为 `allow`, 指系统允许执行特定操作。 - **允许的** (`allowable`): 可接受或允许的行为或值。 - **单独的** (`alone`): 单独存在或工作的状态。 - **以及** (`along with...`): 与另一个元素一起存在的状态。 - **字母的** (`alphabetical`): 按照字母顺序排列。 - **字母数字式的** (`alphanumeric`): 包含字母和数字的字符组合。 - **已经** (`already`): 已经完成的状态。 - **更改** (`alter`): 修改某个元素或值。 - **交替** (`alternate`): 在两个或多个选项之间切换。 - **选择** (`alternative`): 可供选择的选项或方案。 - **含糊** (`ambiguity`): 不明确或有多种解释的状态。 - **含糊的** (`ambiguous`): 模棱两可或不清楚的描述。 - **在...中** (`among`): 指三个或三个以上元素之间的关系。 - **在...之内** (`amongst`): 类似于 `among`, 英式英语用法。 - **已摊销的** (`amortized`): 经过一段时间内分摊成本的过程。 这些词汇涵盖了软件开发过程中常用的术语,理解它们有助于更好地沟通和解决问题。通过不断学习和积累这些词汇,开发者可以更加高效地参与项目并提升个人技能。
2026-01-06 15:34:37 1.61MB 开发常用词汇
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软件开发常用的词汇,很全,中英文对照,以后看英文技术文档随看随查
2022-05-09 10:32:25 1.83MB 软件开发 常用词汇
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对Java开发英语词汇量不够的有很大的帮助。包括JavaSE,JavaEE,数据类型和运算符,数组,面向对象,异常,线程等。实用性非常大。
2022-05-09 03:04:23 990KB 软件开发
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java软件开发常用词汇 共44页.rar
2021-10-01 09:04:51 190KB
单词 音标 注释 a collection of… 一组… a couple of… 几个 a kind of 一种 a number of… 许多… a point in time n.时间点 a set of… 一组… a series of 一系列 ability [ə'bɪlətɪ] n.能力 absence [ˈæbsəns] n.缺席,不存在 absolute [ˈæbsəlu:t] adj.绝对的 abstract [ˈæbstrækt] adj.抽象的 abstraction [æbˈstrækʃn] n.抽象 access [ˈækses] v.访问 accessed adj.访问的 accessible [əkˈsesəbl] adj.可访问的 accessor [ˈæksesə] n.访问 accidental [ˌæksɪˈdentl] adj.意外的 accommodate [ə'kɒmədeɪt] v.容纳,适应 accompany [ə'kʌmpənɪ] v.陪同 accomplish [ə'kʌmplɪʃ] v.完成 accordion [əˈkɔ:diən] adj.可折叠的 account [ə'kaʊnt] accountable [əˈkaʊntəbl] adj.负有责任的 accumulate [ə'kju:mjəleɪt] v.累积 accurate [ˈækjərət] adj.精确的 act as… v.充当… action [ˈækʃən] n.操作 activation [ˌæktɪ'veɪʃn] n.激活 active [ˈæktɪv] adj.活跃的 actively ['æktɪvlɪ] adv.主动地 actual [ˈæktʃuəl] adj.真实的 actually [ˈæktʃuəli] adv.实际上 across… 在…间 adaptation [ˌædæp'teɪʃn] n.改编 adapter [əˈdæptə] n.适配器 add [æd] v.增加 adequate [ˈædɪkwət] adj.足够的 addition [əˈdɪʃn] n.加 additional [ə'dɪʃənl] adj.附加的 address [əˈdres] n.地址 adjacent [əˈdʒeɪsnt] adj.邻近的 adjust [ə'dʒʌst] v.调整 advance [əd'vɑ:ns] v.提前,向前一步 advance..past.. 将…移至…后 advise [əd'vaɪz] v.建议 affect [ə'fekt] v.影响 ahead [əˈhed] adv.预先 alert [ə'lɜ:t] v.警示 alias [ˈeɪliəs] n.别名 align [əˈlaɪn] v.对齐 algorithm ['ælɡərɪðəm] n.算法 allocate ['æləkeɪt] v.分配 allocation [ˌæləˈkeɪʃn] n.分配 alow v.支持 allowable [əˈlaʊəbl] adj.允许的 alone [əˈləun] adj.单独的 along with… 以及…
2021-08-29 18:10:28 196KB java 软件 开发 词汇
本词汇表汇集了软件开发编程中常见的词汇,为尚学堂学员孙BO同学整理。孙BO同学坚持将自己在开发中碰到的词汇一一整理,彻底贯彻了高淇老师的”见一个消灭一个”的原则。孙BO同学早已实现了非常高质量的就业,现薪水三十万元(2014年水准)。 现将之共享出来,供大家学习使用!本词汇表是500常用词汇的升级版,总数约1800 个。 据统计,基本覆盖常用开发词汇的90%, 望大家努力学习,更上一层楼!
2021-04-14 09:02:24 125KB 软件开发