QT5-STK二次开发实例 1 环境依赖 需要计算机首先正确安装STK(我安装的版本是STK11,其他版本应该类似),打开STK安装目录C:\Program Files (x86)\AGI\STK 9\CodeSamples\CommonFiles其中文件夹CppIncludes就是我们需要包含到自己的程序中的文件。 2 QT编程 在QT项目中添加STK.h和STK.cpp(当然,你也可以改成其他名字,我这里就简单设置为STK.h和STK.cpp了),其中STK.h中包含CppIncludes目录中的AgStkUtil.tlh、AgVGT.tlh、AgStkObjects.tlh、STKX.tlh,注意需要引用相应的命名空间: STK.h 3.拷贝依赖文件 对于编写Qt而言,我们需要将如下文件添加到自己的Qt 程序中去.
2025-06-11 10:05:40 1.16MB
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在IT行业中,条形码打印机的使用非常广泛,特别是在物流、仓储、零售等领域。TSC是一家知名的条形码打印机制造商,其产品具有高质量和稳定性的特点。本文将深入探讨如何在ASP.NET环境中进行TSC条码打印机的二次开发,通过提供的TSCLIB.DLL库文件实现打印功能。 我们需要理解ASP.NET是什么。ASP.NET是微软开发的一种Web应用程序框架,它允许开发者使用.NET Framework创建动态网站、Web应用和Web服务。这个框架提供了丰富的服务器控件、事件驱动模型以及内置的州管理机制,使得开发过程更加高效。 TSC条码打印机的ASP.NET开发主要涉及的是TSCLIB.DLL,这是一个动态链接库,它封装了与TSC条码打印机交互的API。在C#或VB.NET等.NET语言中,我们可以导入这个库,然后调用其提供的方法来实现打印功能。 二次开发的过程通常包括以下几个步骤: 1. **引用库文件**:在Visual Studio中,你需要将TSCLIB.DLL添加到项目引用中。这可以通过右键点击“解决方案资源管理器”中的“引用”文件夹,选择“添加引用”,然后在浏览对话框中找到TSCLIB.DLL文件来完成。 2. **导入命名空间**:在代码文件中,你需要使用`using`语句(C#)或`Imports`语句(VB.NET)导入对应的命名空间,通常是`TSC`或`TSC.Printer`。 3. **初始化打印机对象**:通过调用`TSC.Printer.Open()`方法,可以创建一个与打印机连接的对象。你需要提供打印机的端口号,如"COM1"或"USB001",这取决于打印机的实际连接方式。 4. **设置打印参数**:你可以设置条形码类型、宽度、高度、字体、间距等参数,这些都是通过调用特定的方法来实现的,例如`TSC.Printer.Barcode()`用于设置条形码属性,`TSC.Printer.Font()`用于设置字体。 5. **编写打印数据**:使用`TSC.Printer.PrintText()`方法可以将文本数据发送到打印机。如果需要打印条形码,可以使用`TSC.Printer.PrintBarcode()`方法。 6. **发送打印指令**:调用`TSC.Printer.PrintImmediate()`或`TSC.Printer.PrintLabel()`方法来执行打印操作。前者立即打印当前缓冲区中的所有数据,后者则会打印一个完整的标签。 7. **关闭打印机连接**:在完成打印任务后,别忘了调用`TSC.Printer.Close()`方法来释放资源并关闭打印机连接。 在实际开发中,你可能还需要处理错误和异常,例如打印机未连接、通信错误等。同时,为了提高用户体验,你还可以实现一些高级功能,如预览、批量打印、模板设计等。 通过ASP.NET结合TSCLIB.DLL,我们可以轻松地在Web应用中集成TSC条码打印机的功能,实现定制化的打印需求。这不仅提高了工作效率,也为企业信息化建设提供了有力的支持。记住,理解和掌握这些技术细节对于提升你的开发能力至关重要。
2025-06-05 11:02:16 53KB 条码打印机 ASP.net 二次开发
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在IT行业中,网络同步和实时通信对于多人在线游戏或者协作应用至关重要。"Photon服务器和Unity3D(简称U3D)客户端开发实例"是这样的一个专题,它涉及到使用Photon服务来构建后端服务器,以及使用Unity3D作为前端客户端进行交互的实践案例。 Photon是一个强大的实时云服务,专门用于构建多人在线游戏和实时应用程序。它提供了多种协议,包括PUN(Photon Unity Networking)和PUN+,使得开发者能够轻松地在Unity中集成网络功能。在"photon服务器开发的例子"中,我们关注的是如何使用Photon创建一个名为"MyServer2"的服务器实例。这个服务器实例通常会处理玩家的连接、断开、房间管理、状态同步等关键任务。开发者需要了解如何配置服务器,设置网络事件监听,以及处理各种网络消息。 在服务器端,开发者需要编写代码来处理客户端的连接请求,验证用户的身份,并管理用户的状态。例如,MyServer2可能会包含用户登录逻辑,确保只有合法的用户能够加入游戏。此外,服务器还需要维护游戏世界的全局状态,确保所有客户端看到的信息是一致的。这就需要对数据同步策略有深入理解,比如采用可靠的UDP(User Datagram Protocol)或TCP(Transmission Control Protocol)进行数据传输。 另一方面,"客户端U3D实例MyConnect"展示了如何在Unity3D中构建与Photon服务器交互的客户端。Unity3D是一个广泛使用的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。在ConnectTest2这个例子中,开发者会创建一个简单的用户界面,允许用户输入凭据并连接到服务器。Unity3D中的 Photon PUN 框架提供了丰富的API,帮助开发者轻松处理网络连接、房间创建、加入和同步。 在客户端开发过程中,关键知识点包括: 1. 设置Photon网络组件:如PhotonNetwork.Instantiate()用于在所有客户端上同步对象,PhotonView用于标记需要同步的游戏对象。 2. 连接和断开服务器:使用PhotonNetwork.ConnectUsingSettings()或自定义连接参数进行连接。 3. 用户身份验证:实现自定义的OnAuthenticationSuccess()回调以处理登录验证。 4. 房间管理和加入:创建、查找或加入房间,以及在房间内的操作。 5. 数据同步:理解RPC(Remote Procedure Call)和OnPhotonSerializeView(),用于实现客户端之间的数据交换。 在实践中,开发者需要调试网络连接问题,优化同步性能,处理可能的延迟和丢包,确保游戏体验流畅。此外,为了保证游戏的平衡性和安全性,还需要防止作弊行为,比如通过篡改网络数据来获取不公平优势。 "photon服务器和u3d客户端开发实例"是一个涵盖了网络编程、服务器管理、客户端交互等多个核心IT技能的项目。通过这样的实例学习,开发者可以掌握如何构建可扩展、实时的多人在线游戏,这对于任何想要进入多人游戏开发领域的IT专业人士来说都是宝贵的经验。
2025-05-21 19:01:51 759KB Photon
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Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析Visual C++开发GIS系统——开发实例剖析
2024-09-22 22:40:22 14.49MB Visual
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《Mapinfo地理信息系统二次开发实例(李胜乐)》是一本深入探讨Mapinfo平台二次开发技术的专业书籍。Mapinfo是一款广泛应用于地理信息系统(GIS)领域的软件,它提供了强大的地图制作、数据分析以及空间信息管理功能。二次开发则允许用户根据特定需求自定义功能,提升软件的实用性与效率。 在本书中,作者李胜乐详细介绍了如何利用Mapinfo的开放接口和工具进行程序设计,以满足个性化需求。这包括但不限于以下几个核心知识点: 1. **Mapinfo基础**:读者需要对Mapinfo的基本操作有清晰的理解,如地图的创建、图层管理、数据导入导出等。这是二次开发的基础,能够帮助开发者理解Mapinfo的工作原理。 2. **MapBasic语言**:MapBasic是Mapinfo的内置脚本语言,类似于Visual Basic,用于编写简单的程序和宏。通过学习MapBasic,开发者可以实现地图的自动化操作,例如批量处理数据、自定义工具栏按钮等。 3. **MapX组件**:MapX是Mapinfo提供的一个Windows API库,使得开发者可以用C++、VB、VC++等编程语言进行高级二次开发。通过MapX,开发者可以构建独立的应用程序,嵌入Mapinfo的地图显示和分析功能。 4. **ODBC与GIS数据连接**:Mapinfo支持通过ODBC(Open Database Connectivity)访问各种类型的数据源,包括关系型数据库和空间数据库。掌握ODBC的应用,可以实现与外部数据的无缝对接。 5. **地图服务与Web GIS**:Mapinfo可以发布地图服务,供Web应用程序调用,实现Web GIS应用。开发者将学习如何配置和管理Mapinfo Server,创建动态地图服务,并集成到网页中。 6. **空间分析与应用**:Mapinfo提供了丰富的空间分析工具,如缓冲区分析、网络分析等。通过二次开发,可以定制更复杂的空间运算,为决策支持提供有力工具。 7. **案例分析**:书中包含多个实际开发案例,如交通规划、环境影响评估等,这些案例有助于读者将理论知识转化为实际操作技能。 8. **错误调试与优化**:二次开发过程中,遇到问题的解决和程序优化也是重要环节。书中会介绍如何调试MapBasic脚本,以及如何优化Mapinfo应用程序,提升性能。 《Mapinfo地理信息系统二次开发实例(李胜乐)》全面涵盖了Mapinfo二次开发的各个方面,无论你是GIS专业人员还是编程爱好者,都能从中获取宝贵的实战经验,提升在GIS领域的开发能力。通过深入学习并实践书中的内容,你将能够自如地驾驭Mapinfo,为你的项目或研究带来更高效、更精准的解决方案。
2024-08-09 11:02:43 2.69MB Mapinfo 地理信息系统 二次开发
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基于C#+ArcObjects10.8开发ArcGIS Desktop10.8的加载项插件的简单实例。最近为了开发个在arcgis中查看国土云的举证db的插件在学习研究arcobjects,学习中的一个简单实例,目的是实现鼠标选择方向点时生成临时的方向线。
2024-08-07 10:45:35 2MB
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《ASP.NET 2.0数据库开发实例精粹》是一本专为开发者设计的实战指南,主要聚焦于使用ASP.NET 2.0框架进行数据库应用程序的构建。这本书涵盖了C#和VB.NET两种编程语言的环境,使得无论是C#爱好者还是VB.NET用户都能从中受益。 ASP.NET 2.0是微软.NET Framework 2.0的一部分,它提供了一个强大的Web应用程序开发平台,尤其在处理数据库交互方面表现出色。本书的核心内容可能包括以下几点: 1. **数据库连接与ADO.NET**:ASP.NET 2.0中,开发者通常使用ADO.NET来建立与数据库的连接,执行SQL语句并处理结果集。书中可能会介绍如何创建Connection对象、Command对象以及DataAdapter对象,以及如何使用DataSet和DataTable来存储和操作数据。 2. **控件与数据绑定**:ASP.NET 2.0提供了丰富的服务器控件,如GridView、FormView、DetailsView等,便于实现数据的展示和编辑。书中可能详细解释了如何将这些控件与数据源绑定,实现动态的数据交互。 3. **Entity Framework简介**:虽然ASP.NET 2.0时期Entity Framework还未正式发布,但作为后续版本的重要组件,书中可能提到了这一概念,并简单介绍了其工作原理和优势。 4. **数据访问层(DAL)与业务逻辑层(BLL)**:为了实现良好的代码组织和可维护性,书中可能讲解了如何构建分层架构,包括创建数据访问层来处理数据库操作,以及业务逻辑层来封装业务规则。 5. **状态管理**:在Web环境中,由于其无状态性,状态管理至关重要。书中可能讨论了ViewState、Session、Cookie以及Application等状态管理机制的应用。 6. **页面生命周期和事件处理**:ASP.NET页面从加载到呈现经历了一系列的生命周期,理解这个过程对于优化性能和处理用户交互至关重要。书中可能详细解析了各个阶段及相应的事件。 7. **安全性与身份验证**:书中可能涵盖了ASP.NET 2.0的安全特性,如Windows身份验证、Forms身份验证,以及如何设置角色管理和权限控制。 8. **Web服务与数据交换**:ASP.NET 2.0支持SOAP和RESTful风格的Web服务,书中可能包含如何创建和调用Web服务,以及如何处理数据交换格式如XML或JSON。 9. **错误处理与调试**:对于开发过程中的问题排查,书中可能讲述了如何利用Visual Studio进行调试,以及如何设置和处理全局错误。 10. **部署与优化**:书中可能涵盖了将ASP.NET 2.0应用部署到IIS服务器上的步骤,以及性能优化的最佳实践。 随书光盘中的"51CTO下载-ASP.NET+2.0数据库开发实例精粹-郭瑞军郭磬君-随书光盘程序"可能包含了所有实例的源代码,供读者实际操作和学习,以加深对理论知识的理解和掌握。 通过学习本书,开发者可以掌握使用ASP.NET 2.0进行数据库开发的基本技能,提升实际项目开发的能力。同时,书中的实例和代码示例为学习者提供了宝贵的实践经验,帮助他们在实践中巩固理论知识,提升解决问题的能力。
2024-07-09 23:26:15 9.64MB 光盘内容,含代码
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"EQ一卡通"是一个在企业或组织内部广泛使用的综合管理平台,它涵盖了门禁、考勤、消费、停车等多个功能模块,旨在提升管理效率和便利性。本实例将深入探讨如何进行EQ一卡通系统的二次开发,以满足特定需求或定制化服务。 在二次开发过程中,开发者通常需要对原始系统进行扩展或修改,以适应新的业务场景。这可能包括添加新功能、优化现有功能或整合其他系统。以下是一些关键知识点: 1. **系统架构理解**:需要深入理解EQ一卡通系统的架构,包括服务器端、客户端、数据库结构以及通信协议。这有助于确定在哪里进行改动和扩展。 2. **API接口设计与调用**:二次开发往往涉及到API接口的使用。了解并熟练掌握EQ一卡通提供的API接口,如门禁控制、消费记录查询等,是二次开发的基础。需要熟悉HTTP、SOAP或RESTful等接口规范。 3. **数据库操作**:根据需求,可能需要对数据库进行增删改查操作。因此,熟悉SQL语言和数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)是必要的。 4. **编程语言和框架**:EQ一卡通二次开发可能涉及的编程语言包括Java、C#、Python等,根据原系统技术栈选择合适的语言。同时,可能需要使用Web开发框架如Spring Boot、ASP.NET等来加速开发进程。 5. **前端界面设计**:如果需要定制用户界面,需要掌握HTML、CSS和JavaScript,以及可能的前端框架如React、Vue.js等。确保界面友好且符合业务逻辑。 6. **安全考虑**:在进行二次开发时,必须注意系统的安全性,包括数据加密、防止SQL注入、XSS攻击等,确保系统的稳定性和用户信息的安全。 7. **集成测试**:开发完成后,进行全面的集成测试至关重要,以确保新功能与原有系统无缝对接,无冲突和功能异常。 8. **文档编写**:良好的文档记录可以帮助后续维护和升级。包括接口文档、开发过程文档、用户手册等,应详尽记录开发过程和结果。 9. **版本控制**:使用版本控制系统如Git进行代码管理,可以方便团队协作和版本回溯。 10. **性能优化**:在开发过程中,应关注系统的性能,例如响应时间、并发处理能力等,适时进行性能优化。 通过以上知识点的学习和实践,开发者可以有效地进行EQ一卡通系统的二次开发,实现个性化需求,提升系统的实用性和用户体验。在实际操作中,需要不断学习新技术和最佳实践,以保持系统的先进性和竞争力。
2024-07-07 16:50:36 5.04MB EQ一卡通
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qt项目开发实例 Qt 是一个1991年由Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。 本教程是qt项目开实例的详细介绍,很值得学习。
2024-06-25 14:39:29 14.92MB 项目开发实例
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基于QT的MQTT开发实例,有助于初学者更深入地理解MQTT的开发,
2024-05-21 15:18:40 1.89MB mqtt
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